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[公告] Wiki要搬走了——现在已变为只读,请注意保存zh-cn页面

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发表于 2013-1-16 16:49:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Cesrate 于 2013-1-16 16:58 编辑

Wiki可能不再在Nexisonline下了,而是移动到Squad直接所属的服务器中。@RuohongZhao @HoneyFox @FRIGHTER 请各位翻译注意保存翻译页面……不能保证zh-cn一定能保留下来……
  
 楼主| 发表于 2013-1-16 16:52:31 | 显示全部楼层
不知道新Wiki是否会与Nexisonline的脚本一致,不过还是把翻译留到这里。

http://kspwiki.nexisonline.net/wiki/Main_Page/zh-cn

{{Main Page Layout
|welcome-prologue=欢迎来到
|welcome-title=Kerbal Space Program Wiki
|welcome-subtitle=来自官方社区的完全指南

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幸苦了!!!  发表于 2013-1-16 21:46
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 楼主| 发表于 2013-1-16 16:53:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cesrate 于 2013-1-16 16:55 编辑

由@HoneyFox 翻译
http://kspwiki.nexisonline.net/wiki/Tutorials/zh-cn

这里你将看到许多教程帮助你了解并熟悉Kerbal Space Program。
''请注意,这些文章是用户创建的,每个用户应对他们的教程负责。''

*[[Tutorial:Template]]

作为一个对游戏基本内容的概述,你可以阅读Thecomshman编写的[[Tutorial:Game_Manual|游戏手册]]。

要获取一个简化的操作参考的介绍,可以阅读[[Basic Maneuvers|基础机动]]。

''教程编写者请注意:''请让教程尽可能易于阅读,除非教程明确声明为“高级教程”。对于初级的教程,我们不需要在其中提及到底层的各种数学运算。

== 火箭设计 ==
* [[Tutorial:Basic Rocket Design|初级火箭设计]],由 Senshi 编写。
* [[Tutorial:Intermediate Rocket Design|中级火箭设计]]。
* [[Tutorial:Advanced Rocket Design/zh-cn|高级火箭设计]],由 Vicent McConnell 和 Kosmo-not 编写;由 HoneyFox 翻译。

=== 概念及理念 ===

* [[Multifunctional rocket|多功能火箭]],由 Adicogames 编写。
* [[Basic SSTO Design|基础的单级入轨设计]],由 Suzaka 编写。

== 在轨飞行/脱离轨道 ==
* [[Tutorial: Basic Orbiting|基础轨道知识]],由 Entroper 编写。
* [[Tutorial: Basic Orbiting (Math)|基础轨道知识(数学)]],由 Entroper 编写。
* [[Tutorial: Advanced Orbiting|高级轨道知识]],由 Entroper 编写。
* [[Tutorial: Land at the Space Center|在航天中心着陆]],由 StelarCF 编写。

== 行星与月球 ==

=== Mun ===
* [[Mun Landing|登月]],由 [[User:craigmt1|craigmt1]] 编写。
* [[Moon landing using mods|使用插件登月]],由 Longmvu 编写,由 [[User:PD|PD]] 编辑。
* [[Free Return Trajectory|自由回归轨道]] 至 [[Mun]],由 [[User:PD|PD]] 编写。(原内容由
[http://forum.kerbalspaceprogram. ... ion=profile;u=10640
Rascal Nag (Forum Profile)] 在 [http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?topic=6058.0 original
forum tutorial] 中提供)

=== Minmus ===

* [[How to get to Minmus|驶向Minmus]],由 [[User:craigmt1|craigmt1]] 编写。

=== Eve ===

* [[Tutorial:How to get to Eve|驶向Eve]],由 [[User:craigmt1|craigmt1]] 编写。

=== Duna ===

* [[Tutorial:How to get to Duna|往返Duna]],由 [[User:craigmt1|craigmt1]] 编写。

=== Laythe ===

* [[Tutorial:LF_Laythe| “飞吧!” 驶向Laythe的教程]],由 [[User:greenjinjo|greenjinjo]] 编写。

== 通用信息 ==
* [[Orbital and physics terms|轨道与物理术语]]
* [[Maneuver node explained|变轨节点的介绍]]

== 插件开发 ==
* [[Making an asset from start to finish|从头开始完成一个组件]],由 Darrknox 编写,Killerhurtz 完善。
* [[Part Modules|零件内的模块]],由 [[User:N3X15|N3X15]] 编写。 ([[User talk:N3X15|talk]])
* [[Adding Airlocks and Ladders to Parts|如何给零件添加气密门以及附带梯子]]

== 视频教程 ==
* [http://www.youtube.com/watch?v=JSBJrA4Gj7g 入轨及变轨]
* [http://www.youtube.com/watch?v=2rPBI9EqQFA 对接 第一部分 ][http://www.youtube.com/watch?v=OVmZILdFW5g 对接 第二部分 ]
* [http://www.youtube.com/watch?v=zibNAqRCYSo 提示与技巧 第一部分 ]
* [http://www.youtube.com/watch?v=vbdbYiIAX5I 提示与技巧 第二部分 (轨道相关)]
* [http://www.youtube.com/watch?v=13yFs595hqM 动作组教程 ]
* [http://www.youtube.com/watch?v=xE4m7LownMw 改变主控制舱模块的教程 ]
* [http://www.youtube.com/watch?v=U_B9lv_M3oc&feature=related 熟练获得完美轨道的技巧]
* [http://www.youtube.com/watch?v=yoCOgJn5O_A 轨道知识简易教程,为0.11版本更新] 同样适用于0.12版本
* [http://www.youtube.com/watch?v=9RvVjysJKB4 建造一枚火箭并将其发射入轨 (附旁白)]
* [http://www.youtube.com/watch?v=VgbTA1mac3I 轻松入轨]
* [http://www.youtube.com/watch?v=VtK0AuxChGI 登月]
* [http://www.youtube.com/watch?v=lFBftGe_dXQ 新人教程:如何在Kerbal Space Program中抵达月球]
* [http://www.youtube.com/watch?v=2SOwbuF_7v4 如何进入环日轨道]

[[Category:Tutorials|*]]
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 楼主| 发表于 2013-1-16 16:56:21 | 显示全部楼层
由@HoneyFox 翻译
http://kspwiki.nexisonline.net/w ... Rocket_Design/zh-cn

''由 Vincent McConnell 与 Kosmo-not 编写'',由 HoneyFox 翻译

=== 介绍 ===
''在KSP这样一个太空游戏里学会基本的火箭相关知识是很重要的,这样你才可以设计出能够达到你预期的火箭。在这一章节,我们将介绍全箭速度增量的计算,介绍如何进行变轨机动,了解推重比,计算在一个特定转弯中所受到的过载极值;以及如何计算一个霍尔曼转移过程中所需要的速度增量等。''

== Delta-V(速度增量) ==
<math>\Delta
v</math> (速度改变量) 是火箭知识中非常重要的一部分。想要知道你的火箭所具备的能力,这大概就是最重要的指标。在这个基础教学中所提及的东西中,它可能是最有用的。
要得到你的火箭的<math>\Delta v</math>,更准确的说是在某一个时刻,某一级火箭状态下的速度增量,我们要把该级火箭零件的质量之和累加起来。在累加的时候,最好在纸上写下:
全重: x<br />
空重: x

之所以要这样列出,是为了之后计算的方便。

接下来一个重要的步骤:找到你火箭发动机的比冲。比冲是一种衡量发动机利用燃料效率高度的指标。(比冲越高,效率越高)例如:原版的不带矢量推力能力的发动机在真空的比冲为370s。现在我们要利用[http://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation Tsiolkovsky

Rocket Equation|齐奥科夫斯基公式]。也被称为“火箭公式”。

该公式如下:

<math>\Delta v = 9.81 \frac{m}{s^2}\cdot I_{sp}\cdot \ln\left(\frac{m_1}{m_2}\right)</math>.<br />
<math>m_1</math> = 该级时的全重(包括该级以上的后续级),<math>m_2</math> = 该级的空重(该级以上的后续级的油箱还是应该以满油计算,除非你在该级会消耗上面级的油箱)

现在把这个全重累加出来,接着把该级空重也计算出来。

然后将两个数值套入公式中的<math>m_1</math>与<math>m_2</math>。

下面是一个简单的例子:

[[File:Screenshot7ex.png]]

'''第三级 (转移至月球, 登月, 返回):'''
{|
|全重: || <math>3.72 kg</math>
|-
|空重: || <math>1.72kg</math>
|-
|<math>I_{sp}</math>: || <math>400 s</math>
|-
|<math>\Delta v</math>: || <math>3027.0 \frac ms</math>
|}

'''第二级 (入轨 Kerbin)'''
{|
|全重: || <math>7.27kg</math>
|-
|空重: || <math>5.27kg</math>
|-
|<math>I_{sp}</math>: || <math>370 s</math>
|-
|<math>\Delta v</math>: || <math>1167.8 \frac ms</math>
|}

'''第一级 (升空):'''
{|
|全重: || <math>38.52kg</math>
|-
|空重: || <math>14.52kg</math>
|-
|<math>I_{sp}</math>: || <math>350 s</math> (估算值,因为火箭在大气层中飞行)
|-
|<math>\Delta v</math>: || <math>3349.9 \frac ms</math>
|}
<br />
总<math>\Delta v</math>: <math>7544.6 \frac ms</math>


''注意:''
要计算多引擎的平均<math>I_{sp}</math>,你需要计算以推力大小为权重的各发动机<math>I_{sp}</math>的加权平均数。公式如下:
<math>\frac {I_{sp_1}\cdot thrust_1 + I_{sp_2}\cdot thrust_2 + \dots}{thrust_1 + thrust_2 + \dots}</math>

这是上面计算<math>\Delta v</math>的公式所需的正确<math>I_{sp}</math>值.

==计算转移变轨==
接下来一个基础概念是,如何计算某个转移变轨所需的速度增量。这种变轨被称为[http://en.wikipedia.org/wiki/Hohmann_transfer_orbit Hohmann Transfer|霍尔曼转移],它需要在轨道两个相对的位置分别开动发动机。增加速度将会提高轨
道远点的高度,我们于是加速一直等到轨道远点抵达我们想要的高度,关闭发动机并在抵达远点后再次加速以提高轨道近点的高度来圆化轨道。当然也可以通过减速
来降低轨道。

我们可以通过一些计算来得出这样一组变轨需要多少<math>\Delta v</math>。
为简化问题,这里我们假设加速过程在瞬间完成,而不是缓慢加速。举例来说,飞船初始状态下在一个100km*100km的圆轨道上,我们将将它推送到200km*200km的圆轨道上。第一次加速的计算如下:

<math>\Delta v_1=\sqrt{\frac\mu{r_1}}\Bigg(\sqrt{\frac{2r_2}{r_1+r_2}}-1\Bigg)</math>

第二次加速的计算如下:

<math>\Delta v_2=\sqrt{\frac\mu{r_2}}\Bigg(1-\sqrt{\frac{2r_1}{r_1+r_2}}\Bigg)</math>

其中:<br />
<math>\mu</math>= 环绕星球的引力参数(=引力常数*星球质量)。([[Kerbin]]的引力参数为3530.461 km³/s²).<br />
<math>r_1</math>= 初始轨道高度。(本例中为100 km).<br />
<math>r_2</math>= 目标轨道高度。(本例中为200 km).

该公式将提供我们所需的加速量,单位为km/s (乘以1000转换到m/s单位).
你需要确保在转移至月球的那一级有足够的<math>\Delta
v</math>。你可以使用上述公式来计算所需的<math>\Delta v</math>。

==计算燃料消耗==
接下来我们将介绍如何计算在一定时间内消耗的燃料质量。

如果我们知道一次加速所需的<math>\Delta v</math>以及加速前火箭的全重,我们可以计算该加速将消耗多少燃料。

首先我们计算加速完毕后的火箭质量。我们使用齐奥科夫斯基公式,将初始质量和 <math>\Delta v</math> 代入公式。然后即可得出加速完毕后火箭的质量。前后火箭质量之差即为消耗的燃料质量。

在给定 <math>I_{sp}</math> 以及推力时计算消耗的燃料质量,使用如下公式:<br />
<math>\dot m = \frac\frac{thrust}{9.81 \frac{m}{s^2}}{I_{sp}}</math><br />
其中 <math>\dot m</math> 是每秒消耗的燃料的质量。

用消耗的燃料质量除以每秒消耗燃料的质量,即可得到该次加速需要的秒数。

''注意:''
燃料质量消耗速率可以被转化为KSP中使用的燃料单位(我估计是升)。转换比例是1
质量单位对应200升燃料。(译者注:可以参考Resource定义中的密度数值)

==轨道速度==
要计算一个轨道的在轨速度相当容易。我们假定为圆轨道或者轨道中某一点的速度,计算公式如下:

<math>\sqrt{\frac\mu r}</math>

其中:<br />
<math>\mu</math> = 环绕星球的引力参数。(km³/s²)<br />
<math>r</math> = 轨道半径(km)

如果轨道半径的单位是km,那么得到的轨道速度单位为km/s。对于一个100km高的轨道,我们的轨道半径为700km(包含了Kerbin的半径)。
也就意味着我们的轨道速度在大约2.2458km/s,也就是2245.8 m/s。

==Delta-v图==
<math>\Delta v</math> 图包含了从一处(比如地面或是太空中)抵达另一处所需的大致 <math>\Delta v</math> 。
该图中的 <math>\Delta v</math> 值都是近似值,均含有一定的余量(来应对你的驾驶操作中的小幅差错)。我们的 <math>\Delta v</math>图如下:

{|
|发射到100km高的Kerbin轨道: || 4700 m/s
|-
|Kerbin-Mun转移: || 900 m/s
|-
|登陆Mun: || 1000 m/s
|-
|从Mun返回Kerbin: || 1000 m/s
|-
|总 <math>\Delta v</math>: || 7600 m/s
|}

如果我们设计了一款总共有 7600m/s <math>\Delta
v</math> 的火箭,并且发射级的加速性能充足,那么我们就可以确保该火箭可以抵达月球、登月并返回。如果总的 <math>\Delta
v</math> 略小,那么它可能依然可以完成这个目标,但对玩家的操作误差就有更苛刻的要求。

==推重比==
推重比的计算只需简单三步。

要让你的火箭能成功升空,了解其推重比很重要。很显然,推重比如果不足1,你的火箭只会呆在发射台上,连一厘米都飞不起来。
最小的较优的起飞推重比为2.2。

计算公式很简单,将你当前级所有引擎提供的推力相加,除以飞船的总重(质量*9.81 m/s²),即可得出。该结果同时也是该级最小的加速过载。你的加速过载最大值将在燃料即将耗尽时发生。要计算最大加速过载,只需将飞船总重扣除该级全部燃料的重量,再去除总推力。

''总结:
希望本教程能够帮助你更好的设计出不需试飞直接达成目标的火箭,不管它是什么样的火箭。我们希望这个教程能够给各位新人带来帮助。''

[[Category:Tutorials]]
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发表于 2013-1-16 17:52:38 | 显示全部楼层
对了,各个行星部分我考虑由我进行翻译...
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 楼主| 发表于 2013-1-16 18:10:45 | 显示全部楼层
Excalibur 发表于 2013-1-16 17:52
对了,各个行星部分我考虑由我进行翻译...

暂时先观望吧,N3X15也还没联系到
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发表于 2013-1-16 18:52:09 | 显示全部楼层
WK  QAQ
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发表于 2013-1-16 18:53:12 | 显示全部楼层
建议在我们的wiki上新建一个页面保存数据:http://wiki.deeptimes.org/index.php

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。。。居然有这种东西  发表于 2013-1-16 19:41
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发表于 2013-1-16 20:13:35 | 显示全部楼层
@wormz 不是一直都有的么,而且就在顶部菜单上有链接。

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刚注意到囧……  发表于 2013-1-18 17:58
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