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[求助] 如何修改那该死的惯性啊!真实得太假了....

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发表于 2013-1-30 21:47:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
战舰移动从星系的一边惯性到另1边,我勒个去,这种移动太奇葩了
发表于 2013-1-30 22:01:49 | 显示全部楼层
它只不过没把引力等各种力考虑进去而已
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发表于 2013-1-31 15:43:01 | 显示全部楼层
多装引擎- -
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发表于 2013-2-1 09:59:03 | 显示全部楼层
关于惯性的 问题 主要在于你的 引擎推力跟 飞船质量比啊  推力 没有 质量的 10倍以上 的话 惯性 是很可怕的  
尤其是 你在改变目的地的 时候 很明显 会飞出去 很远才 转回来..
如果是 2点之间移动的话  飞一半的时候 就会开始 自动减速 所以 不会飞过头
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发表于 2013-2-1 22:25:59 | 显示全部楼层
酱浆僵绛 发表于 2013-2-1 09:59
关于惯性的 问题 主要在于你的 引擎推力跟 飞船质量比啊  推力 没有 质量的 10倍以上 的话 惯性 是很可怕的 ...

这个想法倒是不错,我去试试
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发表于 2013-2-2 02:44:34 | 显示全部楼层
当然 如果是 战舰的话..选择了攻击目标以后 犹豫对方也在移动 ..所以不算2点间移动...如果推力小了点的话 很容易显得飞过头了.. 其实他飞的是你右键攻击那一瞬间指定的坐标.
然后敌人移动了,由于惯性,就飞过头了..攻击固定目标 就不会飞过头,比如帝国残部那种恒星系里的 空间站.2点间移动的话可以无视推力跟质量的比例..只会影响加速度,造成抵达目的地的时间长短而已.
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