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[原创] (图文申精)举例武器与防御的关系,顺便答疑

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发表于 2013-2-5 05:04:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FRIGHTER 于 2013-2-5 05:13 编辑

最近看到很多人抱怨AI的BT空间站,是不是觉得很奇怪,明明自己那么多战舰,为什么咬不死对方一艘大型战舰?说好的蚁多咬死象呢?

导致新人悲剧的罪魁祸首就是游戏中装甲有一个属性“Damage Reduction(DR)”效果是每次Hit都减少固定值。例如装甲的DR是50,那么100伤害的武器打上来就造成50伤害,51伤害的武器打上来就造成1伤害。攻击力差1倍,伤害值却差50倍。


此外在装甲中有一个异类——反应装甲。

效果是当受到超过自己的Impact level的攻击时可以减免高达80%的伤害。但对于低于这个值的攻击完全没有减免效果。极度适合小型战舰安装。


同时武器也有一个特性(主要是激光laser和光束beam武器)“Hits per shot”意思是一次射击(shot)的伤害是分成多少次hit施加在装甲上的。而每次hit都会计算装甲的DR。因此这个值越高,表明这个武器被装甲克制的越惨。


武器大致上可以分成三种
1:破盾类,优点是DPS高,但是通常有较高的Hits per shot或者本身单发伤害就低,靠射速堆出DPS。遇到等级相当的装甲会非常无力。代表作就是我很喜欢用的脉冲激光炮。

一次射击是30连射,可以快速的摧毁对方的护盾或结构,但是遇上同级别的装甲就废了。。。。

2:破甲类,跟破盾类相反,一次shot就是一个Hit,装甲的DR只能生效一次,而且单发伤害高,代表作是各种鱼雷武器


3:特殊类,有无视/减免/针对某重防御的效果,会在组件说明里写出。如果有无视或减免效果的,DPS通常比一般武器低一些,而针对效果当然攻击力会高于平均水平
无视护盾


只对护盾生效


无视装甲DR(小船屠大船神器)



所以新手发现自己设计的战舰打不动别人的大尺寸战舰,别急着抱怨游戏BUG,先检查自己的科技水平如何,双方尺寸是否差距太大以至于战舰攻击不足以击穿对方装甲。小船打大船打不动是正常的。。。。。特别是有的设计还没有主炮。如果你的船都比对方大的多,那么你可以多装一些小炮来提高攻击效率,但如果想以小搏大,那就一定要选一门主炮尽量增大尺寸,而不是放几门小炮。试想给你一百把9mm口径的手枪,你能打穿坦克吗?换成一门130mm口径的大炮呢?武器的尺寸直接由武器定位所决定,例如装在300尺寸战舰上的防空炮,定位就是清扫10尺寸左右的战机,你做成4.0的尺寸也是一炮打死一个,射速还变慢了。而做成0.13尺寸的,还是一炮拍死一个,但是留出了更多的空间,而且射速也更高,防空效果反而更好。

解决问题有两种办法:
1.设计更大的战舰更大的炮。。。
2.研发科技更新武器,换成更适合对付装甲的型号

上一张自己的主力战舰设计图,新手可以参考一下

设计思路是中间一门4.0尺寸的巨炮,专门在远距离上打击同级或更大的战舰,也就是我所说的主炮。前方两门脉冲激光可以快速的进行30连射,清扫中小尺寸的战舰。最后是两侧排开的六挺火神炮,可以扫荡来袭的敌机或导弹。

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寒木凌霄 + 20 + 2 + 1 原创+精品教学帖,只是,这个不是原版了吧.
nhofb + 20 + 3 + 1 不错

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发表于 2013-2-5 07:23:50 | 显示全部楼层
沙发拿走 不给楼下一点机会~~
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发表于 2013-2-5 19:42:26 | 显示全部楼层
嗯。。。有时候科技优势是很恶心的。。。比如残部………………………………………………至于装甲轰不掉?直接上捕获舱!

点评

我就不说量子计算机自带很高的内部防御~  发表于 2013-2-6 05:55
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发表于 2013-2-6 13:23:57 | 显示全部楼层
如此说来,对小规模战舰,龙骨支架船体岂不是很好,把4.00大小的主武器和舰体连起来获得加成非常猛啊...
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 楼主| 发表于 2013-2-6 14:09:08 | 显示全部楼层
莱茵哈特 发表于 2013-2-6 13:23
如此说来,对小规模战舰,龙骨支架船体岂不是很好,把4.00大小的主武器和舰体连起来获得加成非常猛啊... ...

确实啊
如果玩过星际之剑的话就会知道,脊向基座(应该是跟龙骨船体一样的)就是小船以小搏大专用神器。。。。
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发表于 2013-2-6 16:25:19 | 显示全部楼层
比较倾向龙骨船体,只装一门武器...还选用CD最长的鱼雷..。

其实就是打一波之后就因为灵活度不够冲的不知道哪去了....
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发表于 2013-2-6 18:02:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 poiuhgfdwq 于 2013-2-6 18:03 编辑

如果科技到了30  规模过了100 其实可以考虑  0.25的武器加上  多管炮之类的减少CD      我无意间试了试  发现这样比2.00的武器DPS还高一点。。。

射程的话  就再加个瞄准就好了   控制、电量完全不必直接上大号武器多    就是船体比较拥挤
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发表于 2013-2-6 18:05:12 | 显示全部楼层
顺便提问:   护甲如果不压住部件的话  能正常提供保护么?    就是说  LZ图那样会不会是部件和护甲同时受伤?



再顺便   你这规模有100W以上了吧。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2013-2-6 18:07:34 | 显示全部楼层
poiuhgfdwq 发表于 2013-2-6 18:05
顺便提问:   护甲如果不压住部件的话  能正常提供保护么?    就是说  LZ图那样会不会是部件和护甲同时受 ...

装甲先于所有(没有外挂)的组件受到打击,摆放位置决定当攻击打上来时,哪块装甲先收到伤害(离攻击方向最近的一块最先受损)
需要覆盖才能提供保护的是隔舱
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 楼主| 发表于 2013-2-6 18:07:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 FRIGHTER 于 2013-2-6 18:35 编辑
poiuhgfdwq 发表于 2013-2-6 18:05
如果科技到了30  规模过了100 其实可以考虑  0.25的武器加上  多管炮之类的减少CD      我无意间试了试  发 ...


如果按这个设计,就会出现无法对付同级别战舰的问题。因为你的炮太小了- -
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