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楼主: FRIGHTER

[原创] (图文申精)举例武器与防御的关系,顺便答疑

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发表于 2013-2-19 04:07:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 tcelvis 于 2013-2-19 04:11 编辑
FRIGHTER 发表于 2013-2-18 20:15
- -一般打起来的时候规模都几万了,大船都带纳米维修。。。。真没研究到最小伤害值的问题- -  ...


我无论原版还是GA,从没用到过1024规模以上的……

最近一盘原版1024刚量产就横扫了。GA更是512都嫌多余,主要是为了跳跃距离才上的这个规模。

另外最小伤害值一般都是武器伤害的一半左右,还是相当可观的。
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 楼主| 发表于 2013-2-19 06:54:53 | 显示全部楼层
tcelvis 发表于 2013-2-19 04:07
我无论原版还是GA,从没用到过1024规模以上的……

最近一盘原版1024刚量产就横扫了。GA更是512都嫌多余 ...

怎么可能武器一半。那反应装甲号称减少80%伤害不是骗自己了么- -
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发表于 2013-2-19 08:47:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 tcelvis 于 2013-2-19 08:50 编辑
FRIGHTER 发表于 2013-2-19 06:54
怎么可能武器一半。那反应装甲号称减少80%伤害不是骗自己了么- -


就是不清楚作用机制才问的么,或许作用顺序是先算DR然后检查最小伤害最后检查冲击等级呢?这样反应装甲不存在DR,正好正常工作。

你自己看GA里武器属性,常用作主炮的Plasma Thrower和Particle Canon,写的Min Damage都是Damage Per Shot的一半。激光就更奇怪了,Min Damage比Damage Per Shot还要高,可能跟伤害机制有关。
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 楼主| 发表于 2013-2-19 08:49:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 FRIGHTER 于 2013-2-19 08:51 编辑
tcelvis 发表于 2013-2-19 08:47
就是不清楚作用机制才问的么。你自己看GA里武器属性,常用作主炮的Plasma Thrower和Particle Canon,写的 ...


我觉得应该是伤害随距离衰减的效果吧。。。。
果然。。。右上百科点开,到EnergyWeapon页面里,顶上就有说当超过有效距离后,伤害会随之衰减
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发表于 2013-2-19 08:55:32 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-2-19 08:49
我觉得应该是伤害随距离衰减的效果吧。。。。

有这种说法么
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 楼主| 发表于 2013-2-19 19:16:48 | 显示全部楼层
tcelvis 发表于 2013-2-19 08:55
有这种说法么

#SP_Cat_SS_ProjWeapons: "  Ballistic Weapons"
#SP_SS_ProjWeapons_Intro: #c:0d0##font:goodtimes_14#Sub Systems - Ballistic Weapons\n#hline##font:frank_11##c#\nBallistic Weapons utilize unguided projectiles to deal kinetic damage by striking the target with high impact velocity. They always deal full damage, but can be evaded past their effective range.

实弹武器通过用无制导的极化弹药高速撞击目标造成实弹伤害。它们总是造成全额伤害,但是当超过有效距离后就可以被闪避


#SP_Cat_SS_BeamEnergyWeapons: "  Energy Weapons"
#SP_SS_BeamEnergyWeapons_Intro: #c:0d0##font:goodtimes_14#Sub Systems - Energy Weapons\n#hline##font:frank_11##c#\nEnergy weapons deal damage through a combination of heat, electricity, kinetic damage or other means.\nBeams travel at lightspeed, so they always hit. The damage of an energy weapon decreases past it's effective range, however.

激光武器通过一系列的热能,电能,实弹或其他方法造成伤害,光束以光速传播,所以它们总是能够命中目标,但是当超过有效射程之后伤害会下降   你说的几个都是能量武器,而且我也去看了,实弹和导弹武器里也没有最小伤害这个设定

#SP_Cat_SS_MissileWeapons: "  Missile Weapons"
#SP_SS_MissileWeapons_Intro: #c:0d0##font:goodtimes_14#Sub Systems - Missile Weapons\n#hline##font:frank_11##c#\nMissile Weapons include all guided and self-propelled projectile weapons like Torpedos and Missile Racks.\nThey can hit targets reliably over extreme ranges and offer great damage. Their main drawback is the possibility of being intercepted by point defense.

导弹武器包括所有制导且自推进的实弹武器例如鱼雷和导弹。它们能可靠的打中最远的敌人并造成大量的伤害,它们主要的缺点是有可能被点防御武器拦截

点评

很好,  发表于 2013-2-19 19:19
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发表于 2013-2-19 19:30:00 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-2-19 19:16
#SP_Cat_SS_ProjWeapons: "  Ballistic Weapons"
#SP_SS_ProjWeapons_Intro: #c:0d0##font:goodtimes_14# ...

大神果然厉害,俺是国内山里的土鳖,游戏里一串串字母看的云里雾里。跪求大神写个中文百科,注解。
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 楼主| 发表于 2013-2-19 19:41:29 | 显示全部楼层
孤独的狼 发表于 2013-2-19 19:30
大神果然厉害,俺是国内山里的土鳖,游戏里一串串字母看的云里雾里。跪求大神写个中文百科,注解。 ...

文本量太大了吧!
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发表于 2013-2-19 19:43:55 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-2-19 19:41
文本量太大了吧!

为了广大的国内党,大神幸苦下吧。俺会精神上支持你的。
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发表于 2013-2-21 11:43:58 | 显示全部楼层
我研究了原版的装甲机制,其实游戏里还有些暗含的机制,比如100攻击与51攻击不会相差50倍,因为装甲减免有20%上下限,最低会受到武器20%的伤害,唯一完全减免的是重型船体的减伤,那个可以做到完全无视攻击,但仅限船体自身,子系统还是受到百分比伤害,除非保护子系统到100%.
反应装甲的工作机制是Impact level如果是50,减伤百分比是50% 那么100伤害的最终攻击力是 50+ (100 - 50) * 0.5 = 75的伤害。所以说明的80%根本不达不到,按一级反应装甲一规模的97Impact level来说,攻击达到500才能减伤比例达到40%
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