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[分享] L大脚本摸索,0417更新

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发表于 2013-2-8 01:12:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Palmer 于 2013-4-17 03:30 编辑

0417,L大的脚本基本看完了,整理一下。
基础前置介绍:
X3TC游戏原设置所有人员都归属为passager,对应设置2类
战斗类---积累fight time和fightskill
平民类---积累flight time和tradeskil

Befehlsbibliothek_X3TC_V3706.zip--Pilot Union,L大的这个前置脚本分为以下8类:

实际上最终游戏积累的flight time和fight time都作为经验,可以通用,转换时只改了飞行员名称和ranktype,experience还保存了,部分脚本可能会重新换算,没仔细看,但前置脚本代码是保留了experience(flight time和fight time)
换算规则:游戏的skill分30级,L大的分6级,skill/5就是L大分类的级别,如通过MK3贸易的飞行员达到20级,转换为EST、CAT之类的应该是4级:经销商|Dealer,但不清楚怎么去转换了。按换算规则应该是这样。
各类L大脚本具体还设置升级规则:打开级别晋升(很多翻译为:进行培训),按游戏飞行经验升级,不打开,按分类时间/2小时升1级,如果战斗飞行时间为4.5小时,战斗等级为2级。

L大目前我知道的脚本,对应的t文件如下:
8000 ......... Commercial Agent
8001 ......... Commodity Logistics Software
8002 ......... Missile Defense Mosquito
8003 ......... Automatic Target Acquisition
8004 ......... Dockware Manager
8005 ......... Economy and Supply Trader
8006 ......... Prospector
8007 ......... Travel Drive
8008 ......... Ship Hotkeys
8009 ......... Ship Tools
8010 ......... Military Transport
8011 ......... Hangar Manager
8012 ......... Security and Rescue Service
8013 ......... Pilot Union
8014 ......... CODEA Weapon System
8015 ......... Personnel Transporter
8016 ......... Blue Print Manager
8017 ......... MEFOS Weapon System
8018 ......... Jump Beacon
8019 ......... Brennans Triumph Tortuga
8021 ......... Minotaur Luxury Cruiser
8022 ......... Minotaur Luxury Cruiser (Mod-File check)
8023 ......... CODEA Weapon Base
8024 ......... CODEA Weapon Base (Mod-File check)
8025 ......... Aran Operation System Update
8026 ......... Satellite and Lasertower Service
8027 ......... Emergency Jump Module
8028 ......... Lasertower Extended Fight
8029 ......... Orbital Weapons Platform
8030 ......... Equipment Manager
8031 ......... Basic Salary
8032 ......... Passenger Transport and Travel Business
8033 ......... Global Administration
8034 ......... Complex Planner
8035 ......... Kol Battleship
8036 ......... Kol Battleship (Mod-File check)
8037 ......... DOBAG Weapon System
8038 ......... OTAS Outpost
8039 ......... OTAS Outpost (Mod-File check)
8040 ......... Orbital Weapons Platform (Modification)
8041 ......... Orbital Weapons Platform (Modification) (Mod-File check)
8042 ......... Aran Arming (Modification) (Mod-File check)
8044 ......... Tender(不知道和游戏内置的补给有什么区别)

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 楼主| 发表于 2013-2-8 01:31:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Palmer 于 2013-4-24 15:44 编辑

Waffensystem_MEFOS_X3TC_V3206.zip,MEFOS要和其它2个脚本配合使用:
MEFOS最大的功能应该是炮塔自动控制,但不能控制主炮。M7里有split的虎、豹是全炮塔的(主炮也能控制),用起来很爽。
1、Militaertransport_X3TC_V3301.zip 士官招募系统
系统自动增加15条Argon军事快车,3条Teladi的犀鸟和3条Terran的剑鞘,在军事基地和装备坞里来回跑,船上随机刷新5-20个战舰人员(科学家、技师、技工)
招募分2类:
上尉|Lieutenant以上的TP,OOS招募,只能招募到(科学家、技师、技工、炮手)4类人员
玩家开TP、TL去,能看人品增加(舵手|Helmsman、导航员|Navigator、机械师|Machinist、飞行控制|Flight Controller)这4类人员
代码里就是看机器随机数(1-100),10点以下肯定是(科学家、技师、技工、炮手),10-17点(舵手)、17-34点(导航员)、34-51点(机械师)、51-68(原定为Flight Instructor,改为舵手,估计后续版本开放),68-85(飞行控制),所以看人品了。后面4类是典型的作弊
舵手:为飞船增加10格转向灵活度,一般飞船最大也就18格左右,相当于转向快了30%,必须放在Big Ship(M6)以上才能起作用
导航员:2格转向(特殊:阿兰10格速度)
机械师:2格速度(特殊:阿兰10格速度),必须放在Big Ship(M6)以上
飞行控制:1格速度、5格转向(特殊:阿兰2格速度、5格转向),必须放在Big Ship(M6)以上

另外启动条件,这个人工生命脚本的代码只看到3个条件(玩家的战斗等级>2500(17级),和argon等种族关系>3333(6级),开启脚本5分钟后军事快车才装载人员)

2、Personaltransporter_X3TC_V3400.zip 人员转移系统
只限于M1,TL里使用(需要安装传送设备), 在命令->飞船附加命令时增加了“工具->人员转移”,可以招募1,2,3,4开头的人员,如果飞船docked军事基地,增加marine转换为技师、技工、炮手、科学家等功能(前提是marine必须4项技能中,必须有1项超过51点),新版本增加的:
marine的战斗、工程技能>51且战斗或飞行时间超过10小时,可转换为舵手
marine的黑客、工程技能>51且战斗或飞行时间超过10小时,可转换为导航员
marine的机械、工程技能>51且战斗或飞行时间超过10小时,可转换为机械师
为什么就不增加飞行控制?老外怎么想的。

另外看脚本,MEFOS启动有很多条件:
战舰技工|Mechanic 船必须bigship+MaxSpeed
战舰舵手|Helmsman  船必须bigship+MaxSpeed
领航员|Navigator  船必须MaxSpeed+JumpDrive
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 楼主| 发表于 2013-2-14 23:12:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Palmer 于 2013-4-17 04:25 编辑

第3帖:Waffensystem_CODEA_X3TC_V3300.zip
CODEA的代码真心的长呀,老外的逻辑就是不一样,一大堆的skip if、skip if not和if、if not,他想怎么用就怎么乱来(废话了)
CODEA的使用已经都很多了,看代码有以下一些特别的
1、CODEA机库的飞机使用jumpdrive:
      a.飞行员必须2级(士官)以上,理论上M3,M4有跳跃引擎的话,也会跳跃,但仓库够大么?
      b.母舰离星门1KM以内,其它飞机不会跳跃。
2、补给舰配置的随军仓库每物品限制最大存放量设置是个摆设,脚本没处理,只处理了母舰的物品超过阀值会转给随军仓库。
3、M8不会跳跃(即使有跳跃引擎),只能慢慢飞,所以没星门的星区是轰炸不到的
4、轰炸机队列模式的区别:
    钳形|Pliers:4架轰炸机跑到轰炸目标上下左右距离10KM的位置发起轰炸,每次5*4架=20发导弹(Tomahawk Heavy Missile和Phantom Missile都可以),每120秒轰炸一轮,直到目标消灭
    锤形|Hammer:按轰炸目标当前护盾值算出导弹量/4架=每架轰炸机的发射量。
5、M8轰炸机,必须要4架才能启动轰炸,M7只有6个机库,一般只带1架M8,如果想在M7上使用轰炸机,可用下面的小修改脚本代替(锤形|Hammer的导弹发射量只有4/1)。


Waffensystem_CODEA_X3TC_V3310.zip 新版本配置项改了很多,t文件和原来不一样,用原来的t文件估计配置都是乱的

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发表于 2013-2-14 23:44:04 | 显示全部楼层
顶了 现在就缺这样的帖子``
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发表于 2013-2-15 04:37:00 | 显示全部楼层
Palmer 发表于 2013-2-8 01:31
第2帖:Waffensystem_MEFOS_X3TC_V3205.zip:MEFOS,这个具体有什么作用,真的没实践过,只是CODEA为了停M8 ...

为什么我在游戏里找了半天都找不到军事快车啊``
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发表于 2013-2-15 09:30:03 | 显示全部楼层
ksbb5794028 发表于 2013-2-15 04:37
为什么我在游戏里找了半天都找不到军事快车啊``

你应该是还缺一些基本脚本,或者没有在AL设定里开启快车服务………………
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发表于 2013-2-15 10:05:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 greatvmm 于 2013-2-15 10:06 编辑
ksbb5794028 发表于 2013-2-15 04:37
为什么我在游戏里找了半天都找不到军事快车啊``


除前置脚本外还有其他要求,比如需要主线任务做到进入M148星区,也就是把杀虫剂任务做完才有军事人员出现。
军事快车也可以通过快捷键调出,查看当前位置和目的地
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发表于 2013-2-15 10:27:41 | 显示全部楼层
1开头的人员供EST使用,MEFOS用的是6开头的人员,2开头的供物流助理CLS和GAC使用,4是采矿助手用的,5是CODEA用的,MEFOS用的是6号,这里仅是人员种类而不是等级。MEFOS可以派遣一个上尉503开TM停在装配坞或军事基地自动招募人员。实践的情况是,科学家往往偏多,技师偏少,而且是根据上尉的种族招募同种族的人员。楼主可以看看这里军事人员的分配是随机的还是有比例的?
补给舰的物品最高设置是有用的,但由于补给舰有时候会获得比限额更多的资源(比如救援机捡回来的东西),所以这个限制的代码肯定不是作用在补给舰上,我估计是对运输舰(Supply tender)起作用(比如到了设定的阀值,运输舰待命)。有一个功能我一直没试验成功,在一个帖子里一个人说可以只设置一艘运输舰而不设置补给舰,楼主看看有没有相关的代码?
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 楼主| 发表于 2013-2-15 11:33:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Palmer 于 2013-2-15 12:25 编辑
greatvmm 发表于 2013-2-15 10:27
1开头的人员供EST使用,MEFOS用的是6开头的人员,2开头的供物流助理CLS和GAC使用,4是采矿助手用的,5是COD ...


在机库里添加的补给舰默认是作为随军仓库(TENDER)的,而真正去船坞采购补给的补给舰(tender supplier)在上面添加,还可以设置采购物品的空间站,如果不要随军仓库,可先在机库只添加一艘补给舰,然后在补给舰管理里将它添加到上面去。



另:argon军事快车的军事人员是随机的,没有比例,技师还是通过marine转换快点

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 楼主| 发表于 2013-2-15 12:29:48 | 显示全部楼层
greatvmm 发表于 2013-2-15 10:05
除前置脚本外还有其他要求,比如需要主线任务做到进入M148星区,也就是把杀虫剂任务做完才有军事人员出现 ...

先检查人工生命设置里打开了士官招募,脚本看到是出现argon军事快车的前提要求是玩家和argon的关系大于3333(2级?)并且战斗等级大于2500(2级?)
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