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[原创] 新手必看:一步步教你如何设计战舰

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发表于 2013-2-12 20:39:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FRIGHTER 于 2013-2-12 20:47 编辑

首先先容我大概的说明一下整个蓝图设计界面
整个界面最重要的就是左边一竖条的组件列表,和右边一竖条的数据。其次的话前期需要考虑最顶上的资源。



在动手设计以前,需要先打好腹稿,要设计多大的一艘战舰,侧重点是防御、攻击还是速度。战舰设计出来的假想敌是更大型的战舰还是更小型的战舰。这都会极大的影响你的战舰设计
此外这里插一句,战舰的控制系统选择也需要慎重,人工操作的战舰成本较低,而且乘员有非常微弱的修理能力。比较适合小型战舰使用,而计算机更贵,但相对的在同样的空间下可以提供更多的控制点数。更适合大型战舰使用。

比方说现在我打算开始设计一艘战舰,侧重速度和火力。假想敌是敌人的大型战舰

首先是舰体选择,因为考虑到速度和内部空间的需求,选择了有额外1点内部空间的轻型船体



然后是操纵系统,选择了人工操作。舰桥,船员舱,维生系统缺一不可。



接下来是能源系统,一般就用你最先进的能源就好了,需要注意的是这里两个一样的东西,左边的是物质产生器,可以产出燃料和弹药,右边的才是反物质发电机。如果是用的GAMOD,那么就不存在这个问题



接下来动力和武器,因为是破甲设计(也就是用来对付大船的设计)因此采用了单发伤害最高的鱼雷作为主武器,副武器是两门激光,还配备了两挺防空炮用于应对小飞机(防空炮是范围伤害,能有效命中高闪避的小型目标),原版似乎只有三种引擎,巴萨德引擎完全不烧油,不过速度也就- -。普通引擎不耗电,但燃料消耗更大,离子引擎消耗一些电,但燃料用的少。所以后期还是用离子引擎吧(发电用的油比省下的少多了)



然后是给舰船安装一些子系统模块,冷却系统可以加快武器的射速,不过对导弹系统无效。而量子压缩机可以增加各种设施的储存空间。



最后加装一块小型装甲板,因为假想敌是大型战舰,所以我选择了能按百分比减免伤害的反应装甲。


就这样,一艘战舰就设计完成了。
设计的过程中需要注意以下几点
1:合理的摆放各个组件,可以有效的提升战舰的生存力。举例来说,如果一艘战舰把自己的舰桥放在最外面,那么毫无疑问对方只要攻破了装甲(装甲先于所有非外挂的组件收到伤害)就能轻松瘫痪这艘战舰。反之如果它把各个重要的组件藏在最内部,外面摆放一些武器,引擎,辅助设施等不会导致瘫痪的设备,那么对方就需要投入更多的火力才能瘫痪或摧毁它。 以下是我总结的有必要藏好的设施:
反应炉,控制设施(舰桥/船员舱/维生系统/计算机),油箱(没油=没电=瘫痪) 这几个设施一旦被摧毁了,战舰很快就会失去战斗力。

2:如果用计算机作为控制核心,那么在能量上切记要留有余地以防对方的吸能武器导致瞬间的停电而整个战舰瘫痪。用人操作的话因为维生系统有10秒的储备,可以等到发电机重新发出电力

3:战舰尺寸和组件尺寸的关系。战舰的内部空间其实相当于是一个比例,设计一艘150尺寸,内部空间为15的战舰,那么每1点内部空间就相当于10尺寸,因此一艘100尺寸的战舰上的4.0尺寸组件等价于一艘400尺寸上1.0尺寸的组件。(装甲例外,装甲的DR只跟战舰尺寸有关,跟装甲尺寸无关)

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寒木凌霄 + 20 + 3 + 1 不错的新手帖!支持你!
nhofb + 20 + 2 + 1 辛苦了

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发表于 2013-2-12 20:43:18 | 显示全部楼层
据说设计时安装的子模块位置也有很大关系的………………比如安在外围的容易给扫烂之类的、安在装甲下面的不容易烂之类的………………
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 楼主| 发表于 2013-2-12 20:48:41 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2013-2-12 20:43
据说设计时安装的子模块位置也有很大关系的………………比如安在外围的容易给扫烂之类的、安在装甲下面的不 ...

外围的容易被扫烂无误,但装甲下面的不容易烂就是YY了。。。。装甲先于所有内部组件受损,组件按距离打击点的远近顺序受损。
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发表于 2013-2-12 20:52:28 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-2-12 20:48
外围的容易被扫烂无误,但装甲下面的不容易烂就是YY了。。。。装甲先于所有内部组件受损,组件按距离打击 ...

原来如此…………那么受损速度排序是不是:护盾>外挂子系统>装甲>子系统呢?
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 楼主| 发表于 2013-2-12 21:11:51 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2013-2-12 20:52
原来如此…………那么受损速度排序是不是:护盾>外挂子系统>装甲>子系统呢? ...


基本对。。。
不过护盾有一个Shield Absorption。 好像是当护盾不满的时候,就会降低护盾吸收伤害的能力。也就是说即使护盾还在,也有可能对船体造成伤害
此外船体也有一个Hull Absorption。是当子系统收到打击的时候,船体会分担一定比例的伤害

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发表于 2013-2-13 00:08:58 | 显示全部楼层
不对,HULL先于子系统受到伤害,但是有一定几率出现HULL击穿,此时子系统受伤害。

Heavy Hull不会出现击穿。可以保护子系统永远不会在Hull耗尽前受到伤害。
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发表于 2013-2-13 00:10:30 | 显示全部楼层
Sheild和Hull的Absorption都是概率而非比例分摊。
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发表于 2013-2-13 00:11:09 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2013-2-12 20:52
原来如此…………那么受损速度排序是不是:护盾>外挂子系统>装甲>子系统呢? ...

正确的顺序是

护盾>外挂子系统>装甲>船体>子系统
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 楼主| 发表于 2013-2-13 04:30:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 FRIGHTER 于 2013-2-13 08:11 编辑
tcelvis 发表于 2013-2-13 00:11
正确的顺序是

护盾>外挂子系统>装甲>船体>子系统


这个顺序是对的,不过船体确实是按比例吸收

This is the sequence of damage absorptions a shot may have to go through: (Stealth ->) Shields -> Armor (-> Armor -> Armor -> etc.) -> Hull -> Subsystems) When a shot impacts the hull, some of its energy is delivered straight into it; the amount of damage absorbed by the Hull is listed in the subsystem's local data (mouse over it in the blueprint window to see).


然后我去国外论坛上问了一下关于护盾吸收的问题,答复如下
A higher absorption means the shield can lose more HP before it lets damage through. The way damage is reduced depends on the weapon that hits the shield: Most weapons are partly absorbed based on the remaining HP percentage and absorption factor (meaning only some damage gets through) while ballistic weapons (railgun and muon cannon) are either blocked (absorbed for 100% of the damage) or pass through completely; the chance for this depends on HP and absorption factor as well.

更高的护盾吸收表示护盾在被穿透前能损失更多的生命值,护盾对武器伤害的吸收与武器的种类有关,对于大多数武器来说,护盾是按百分比吸收它们的伤害。但对于实弹类武器(轨道炮或介子炮)它们就要么是被抵挡住(吸收100%伤害)要么是完全穿透。这个概率取决于护盾的血量和吸收率。



船体被击毁的话战舰就Boom了
The ship is destroyed in that case. This should only happen if the ship has lots of layered subsystems (that shield the vital ones) and has taken heavy damage from all sides.

顺便表示最好别三连击,活用编辑功能
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发表于 2013-2-13 07:34:11 | 显示全部楼层
不错~~~very good~~~
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