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[讨论] 种族特性大家喜欢怎么设置?

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发表于 2013-2-15 22:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
GA有个 natural research 的特性太变态了,只消耗一点,研究居然就加倍
 楼主| 发表于 2013-2-15 22:34:06 | 显示全部楼层
GA的基本战术就是科技升到4级,然后一艘一艘造几百规模的巨型采矿金属电子零件工厂一体船

造出来就不愁资源了

相对比原版要10级才能有这水平

因此GA要容易的多了
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发表于 2013-2-16 09:40:47 | 显示全部楼层
那个不是研究加倍,而是研究所成本减半。。。翻译错误
<trait id="natural_research"
                        name="Natural Researchers"
                        flavor="Your people are naturally inquisitive, so experimenting and researching is easy for them, reducing the overall research cost."
                        desc="Halves cost of research academies"  实际是降低研究院的成本
                        cost="-100">
                        <hook type="alter" func="GATraits::alterBuildCost" arg0="0.5" />  代码里也是,BuildCost

点评

汗。。。。。。。。。。。原来如此  发表于 2013-2-17 09:33
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发表于 2013-2-16 09:42:53 | 显示全部楼层
一般喜欢要快速新陈代谢,人口增长加速的
然后弄个消耗消费品增加的负面Buff,三种武器里放弃掉一种。出轻量化和大推力引擎

点评

对,舰船没有机动力就没有优势  发表于 2013-2-17 09:35
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