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[分享] 常用脚本使用指南,附下载(7月20日53楼更新)

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发表于 2013-2-16 23:37:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 greatvmm 于 2014-8-5 11:17 编辑

有谁能告诉我怎么在楼层里插书签,这样在目录里就能直接额点到相应位置了,谢谢!


很早就想写这样一篇心得,无奈学习、工作、带孩子繁忙,剩下的时间只够玩游戏了~~又怕在各位大大面前出丑,所以还是独乐乐了。最近看到有很多新人加入了X3的行列,又受了nhofb大的鼓励,决定把自己这几年玩TC脚本的心得写出来,以供大家参考。
首先声明几点:

第一,这只是我玩脚本的心得,不是教程,因此内容上不可能面面俱到,有遗漏甚至有错误,还请大家多多批评。我使用脚本的目的是为了让游戏更活跃、更有趣、更平衡、更真实,当然一定程度上也是为了更简便。因此我会使用一些功能上有所重合甚至冲突的脚本,目的是相互补充(比如CODEA和ADS),我只就我使用的部分做介绍。没有介绍到的内容说明是我认为不需要、不合理或者有其他脚本可以更好替代的。


第二,本文中并非所有内容都是原创,我开始玩脚本是受了香港的@ygat 大大影响(他在本站也以此名注册,不过貌似不怎么来),他的那篇对脚本的介绍帖非常齐全,尽管有些只是翻译,但对于上手很有帮助。有些内容将参考他的介绍,为尊重知识产权,引用部分均会在文中标出。原帖地址:http://game.ali213.net/thread-3002146-1-1.html


第三,对于前置脚本、即装即用或者设定一个快捷键就能用的脚本我在目录中以()说明,不再详细介绍。


第四,由于时间久远,要找到原来的下载地址费时费力,实在没那么多时间再一一找,我顺手把一些容易找的脚本(主要是L大的,因为他有网站)的下载放上来,其他的有要下载的请复制黏贴脚本名,然后谷歌,或者谁能告诉我现在哪还能共享文件。


第五,我使用的都是英文版,我相信绝大部分人借助字典看懂一些英文是没问题的,所以,对于特别重要的命令,我会做解释,一些次要的、修饰性的或者是提供一些可有可无信息的指令,我只做简单的介绍。


一、单船搞定工厂间物流心得(一)详见43楼

二、我使用的脚本目录:
【商贸工厂类】
Erweitertes Komplexzentrum
       

(增强Complex Hub的停载功能,提供两个供大型舰船停靠的船坞以及一个停无限小飞机的机库)


No Civilians       
        (去除民用船,降低CUP负荷)

下载地址:http://www.grax.org/X3/no_civilians_v1.3.rar


Economy and Supply Trader(EST)(详见二楼)                               
——宇宙跑商

下载地址(3.401版):http://www.xuniversum.info/index ... =108&Itemid=180


Commercial Agent (CAG)(详见二楼)                                       
——工厂代理商

下载地址(3.402版):http://www.xuniversum.info/index ... d=94&Itemid=165


Commodity Logistics Software Mk1 & Mk2 (CLS1&2)(详见二楼)       
——物流服务

下载地址(3.402版):http://www.xuniversum.info/index ... d=48&Itemid=111


Prospector (PSC)(详见二楼)                                                               
——采矿增强

下载地址(3.301):http://www.xuniversum.info/index ... =165&Itemid=248


Dockware Manager(详见二楼)                                                       
——船坞(HQ、ED之类)货物管理

下载地址:http://www.xuniversum.info/downl ... ager_X3TC_V3107.zip


【工厂类】
Complex Plan
        (通过快捷键调出,添加工厂即可。矿场需要扫描后才能添加)

下载地址:http://www.xuniversum.info/index ... d=84&Itemid=154


Complex Cleaner (CC)(详见三楼)                                               
        ——俗称建厂的大盒子

下载地址:http://www.hentschke-keramik.de/rmh/comp_cleaner-tc.zip


Factory Complex Constructor(详见三楼)
        ——建筑公司

下载地址:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219504


Universal Banking(详见三楼)                                                       
        ——宇宙银行

【军事类】
Missile Defense Mosquito (MDM)
        (蚊子导弹防御系统,反导利器,在Additional Ship Commander中调出)

下载地址(3.201版):http://www.xuniversum.info/index ... =204&Itemid=294



Ring of Fire(详见四楼)                                       
        ——环形激光塔

下载地址:http://www.hentschke-keramik.de/rmh/ring_of_fire-tc.zip


CODEA Weapon Base
        (使用CODEA命令的无法移动的炮塔,可以停载90架战斗机,最大武装44门PPC,守卫星区好帮手)

下载地址(3.205版):http://www.xuniversum.info/index ... id=33&Itemid=92


CODEA Weapon System(详见四楼)
        ——舰队控制系统

下载地址(3.310版):http://www.xuniversum.info/index ... ;id=9&Itemid=62


MEFOS Weapon System(详见四楼)
        ——武器控制系统

下载地址(3.206版):http://www.xuniversum.info/index ... =179&Itemid=263


Hanger Manager(详见四楼)
        ——船坞管理

下载地址(3.301):http://www.xuniversum.info/index ... =151&Itemid=233


Player Workshops(详见四楼)
        ——玩家装配厂
STO
        (玩家占领星区脚本,快捷键唤出。可以收税,可以让NPC建厂,可以修改未知星系名称。占领条件:与原控制种族关系小于-4;无敌对大型舰船和工厂;有HQ、MB或贸易坞)

下载地址:http://www.thexuniverse.com/thre ... 28SectorTakeover%29


不完全汉化:http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2124790(特别鸣谢@maohouzi


【种族增强类】
Improved Races (IR)
        (不用多解释了吧,我只用它的Player Ship Construction功能,IR中NPC的防御飞船貌似是刷出来的,我不喜欢。)

下载地址:http://forum.egosoft.com/viewtop ... perial+laboratories


Military Base Response revamp(MBRR)(详见五楼

下载地址:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=254599


Pirate Guild 3(详见五楼)
        ——海盗公会3

下载地址:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=244949


【前置脚本\辅助类】
No Station Wrecks
        (NPC工厂爆炸无残骸,灭了NPC工厂留个残骸还会刷新是不是一个很操蛋的设定?)

下载地址:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=286738


Extended Mod Pack (EMP)
        (增加物品槽的脚本,是很多脚本的前置脚本)

下载地址:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2606713#2606713


JSON parser library
        (MBRR前置脚本)

下载地址:http://www.thexuniverse.us/ThisI ... V1.2-25.09.2011.spk


Basic Salary
        (工资统计,CODEA等脚本前置)

下载地址(3.301):http://www.xuniversum.info/index ... =140&Itemid=220


Globale_Verwaltung
        (L大系列脚本全局管理)

下载地址(3.105版):http://www.xuniversum.info/index ... =125&Itemid=200


Military Transport
        (MEFOS和CODEA前置脚本)

下载地址(3.301版):http://www.xuniversum.info/index ... d=44&Itemid=106


Personnel Transporter
        (CODEA脚本的前置脚本)

下载地址(3.400版):http://www.xuniversum.info/index ... =219&Itemid=310


No notoriety loss from hitting jumpgates
        (误伤星门不扣声望,帮npc防御星区必备)

PHQ and Military Base in Boron Shipyards
        (在Boron船厂中增加HQ和MB,售价很贵)

Numeric Race Rank Titles
        (在种族声望前增加是数字标示)

Autoscan for Smugglers
        (自动扫描NPC货物,注意,一旦开启不管是不是有警察执照都会扫描过往船只,使用不慎将是扣声望利器。)

Community Plugin Configuration
        (反正是很多脚本前置)

The Galactic News System
        (MBRR前置脚本)

下载地址:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=260555


Befehlsbibliothek
        (LV系列脚本数据库)

下载地址(3.706):http://www.xuniversum.info/index ... ;id=5&Itemid=53


Gates TC
        (扩大星门,想用Aran和英灵殿的必装)

Extended Communication System
        (MBRR和海盗公会与NPC联络的工具)

下载地址:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=266284


Oos damage tc
        (重新调整OOS攻防模式,和IS中更为接近)

【53楼】Passenger transport and travel services【详见53楼】

通勤与旅游服务


下载地址:http://www.xuniversum.info/downl ... isen_X3TC_V3101.zip

评分

参与人数 7声望 +4 UCC +98 好评 +11 贡献 +2 收起 理由
0809000 + 12 + 1 ~~
msqre + 1 + 1 优秀作品!
猪样年华 + 2 + 50 + 1 + 1 牛b就一个字~1
bbgun + 1 + 1 优秀作品!收藏先。
nalok + 1 XDDD 令人很想重來玩一次

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 楼主| 发表于 2013-2-16 23:38:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 greatvmm 于 2013-2-18 15:04 编辑

Economy and Supply Trader(EST)       

EST是一个顶替原版UT的脚本,在游戏初期玩家还没有实力建厂时,EST是我们赚钱的最重要手段。


【启用条件】

玩家贸易等级达到Trader;


飞船需要装备以下软件:


Navigation Command Software MK1


Trade Command Software Mk1及Mk2


Fight Command Software MK1及Mk2(非必要,装备后可使用无人机和蚊子导弹防御)


Jump Drive (非必要,特定等级后会使用跳跃)


Trade Command Software Mk3(非必要,装备后可自动贸易)


根据ygat翻译称,M3/M4/M5/M6/M8/TM/TS/TP都可以使用EST。我常用的TS和春花。


【主要命令介绍】
Product lists for supply

可以指定贸易物品,种类数量随飞行员等级增加。如果装配Trade Command Software Mk3则可不予设定。


Exceptions

为飞船指定贸易范围,包括星区黑名单、空间站黑名单。也可以指定在“有卫星的星区\有星门的星区(就是排除地球人星区)\无玩家工厂的星区”进行贸易,默认都是关闭。


Trading Conditions

可以指定贸易起始星区以及贸易范围(以起始星区周围跳跃数为限)以及是否可以买卖非法物品。


Jump drive Setting

设置跳跃功能,飞行员到达Trader(T)等级时会使用跳跃引擎。


Special Equipment

设置无人机种类,飞行员达到Supplier(S)等级后会自动购买无人机。


Automatic Naming

顾名思义,自动命名,以便管理。


Data Storage

对设定进行存储、读取,可以用此命令批量设定飞船。


设定完以后需要用Start Economy and Supply Trader命令启用EST。


【综合管理】
设定快捷键后,可以唤出综合管理界面。在该界面中,除了可以对飞船进行个别管理外,还有三个全局命令:
Global configuration:

这个命令可以将某个设置存档转移到其他飞船上,Send to sector colleagues将命令传输给以某星区为贸易中心的飞船;send to all colleagues,不用我多说了吧。Send filter是对传输内容进行筛选,这个命令很有用。


Trade balance:

看看谁赚钱最多。还有失踪的飞行员列表,可以为他们立碑~


Traders restart their board computers:

在修改飞船的设置后,一般要等本次航行完成,新的设置才能生效,这个命令是强制新的设置生效并命令飞船从主基地开始新的航程。请确认在使用此命令前飞船中清空无关的货物。


【参考资料】

http://game.ali213.net/forum.php ... =3002146&page=3 第49楼




Commercial Agent (CAG)                                       

CAG主要用于工厂资源、产品的买卖,巧妙利用CAG命令可以保证非自给自足的工厂正常运行,以减少整体工厂数量,充分利用NPC的生产力。


【启用条件】

设定主基地。此主基地是该飞船服务的对象,可以是工厂也可以是Dock。


飞船需装备的软件及作用与EST相似,不同的是,可以不用装备Trade Command Software Mk3。


【主要命令介绍】(与EST相似的命令省略)
Ware list

设定采购\出售物品的种类范围,有两种模式:白名单模式和黑名单模式。白名单模式就是允许买卖哪些货,黑名单模式反之。


Exceptions

与EST不同的是,CAG的Exceptions可以设定白名单模式和黑名单模式。


Trade Duties

这是CAG的主要命令,其中包括:


       

Trader Duty:为飞船指定贸易种类(采购、销售以及买卖皆可)
        Purchase Resource:采购资源最高阀值(购买资源直到高于阀值)
        Sell Products:出售产品最低阀值(出售资源直到低于阀值)
        Sell products Freighter Cargo Bay:出售产品占货仓最低比例,用于防止工厂最高存量很低导致很少的产品便高于出售阀值时浪费货船运力。
        Purchase Intermediate product:采购中间商品最高阀值
        Sell intermediate product:出售中间商品最低阀值。


【综合管理】

CAG的综合管理比EST的多了两个功能:Sector production overview和Sector production overview including standalone factories,这两个命令是对某星区工厂的工序情况进行统计,前者统计单一工厂(群),后者统计整个星区供需总量。


在单个工厂设置中,有两个命令:


Station setting:

这里可以设置资金流和物品价格自动调整。不过有了宇宙银行脚本后,资金流控制功能可以不用。


Complex setting:

这个命令可以用来观察工厂的供需情况,并关闭、开启单个工厂。


【参考资料】

http://game.ali213.net/forum.php ... =3002146&page=3 第47楼



        Commodity Logistics Software Mk1 & Mk2 (CLS1&2)       

这是一套物流软件, MK1是玩家内部物流,即在各个工厂之间交流物品;MK2是外部物流,即在玩家工厂和NPC工厂之间交流物品,个人使用经验认为,MK1比MK2更有用, MK2因其固定的路线会给物流造成很多限制,尤其是在打开MBRR或IR脚本后,NPC工厂三天两头被摧毁,调整物流线路将是很麻烦的事情。而且MK2的一些功能完全可以由CAG代替。这里我重点介绍MK1,对MK2做个简单的介绍。


【启用条件】

MK1需要设定主基地,以流出货物的工厂为主基地;MK2可以不设主基地,也可以以货物最终集散地为主基地。


飞船需装备以下软件:
        Commodity Logistics Software MK1或MK2,一般在贸易坞有售。
        其他软件与EST相似,Trade Command Software系列不需要。


【MK1主要命令介绍】
        Home base products:

设置物流物品种类,随着飞行员等级提高而增加


        Supplies and consumers:

进货地点和出货地点设置。进出货工厂必须都有上述物品才可以。进货地点不限于飞船主基地,凡是以物流物品为产品的工厂都可以作为进货地点。


        Supply condition:

这里主要的两个指令是Minimum storage space of supplies/consumers。默认都是5%。两个指令的表述是一致的,但在实践中我发现他们的含义并不相同。Minimum Storage space of supplies是指出货地点产品库存最低阀值,这个好理解;Minimum storage of consumers根据我的经验是指出货地点仓库剩余容量阀值,如果也换算成产品库存量的话,要用100%减去设定的比例。比如默认5%是指出货地点该物品的库存达到上限的95%时,停止向该地点出货。


【MK2主要命令介绍】
        Waypoint:

手动添加物流路线

       
        General waypoint:

半自动添加物流路线。第一步设定主星区,第二步设定以主星区为基点的进货范围,第三步设定物流物品,第四步设定贸易方式(买|卖(NPC工厂、装载|卸载(自家工厂),第五步设定价格阀值,第六步设定最高装载数量,第七步设定对象工厂的删选。设定结束后电脑会自动按要求添加物流路径。需要飞船做多种工作的(买卖算两种工作)需要反复设定。


       

Waypoint和General waypoint需要配合使用,购买资源一般用General waypoint设定,卸货以及补充电池一般用Waypoint设定较好。


【综合管理】
CLS的综合管理界面和EST基本相同,不再重复。
【参考资料】

http://game.ali213.net/forum.php ... =3002146&page=3 第48楼



Prospector (PSC)               

Psc是一款采矿增强的脚本,能自动采矿、卖矿或运矿,但对Nv赚钱流无效,因为他不会自动买船~~


【启用条件】

飞船种类:所有具有XL货仓的飞船都可用。


飞船需要安装如下软件:
Fight Command Software Mk1/MK2(非必要)
Navigation Command Software Mk1
Special Command Software Mk1
Mineral Scanner
Ore Collector
Mobile Drilling System (非必要,用于击碎矿石。不能裝配在主砲門上)
Jump Drive (非必要)
Transporter Device(非必要,將homebase設在M1/TL時传送矿物用)


【主要命令介绍】

启动采矿:在飞船停靠空间站时,在Special Command中选择Start minerals mining。


Start position:

设定起始地点,先选择星区,在选择坐标。


Working condition:

这是Psc的主要命令,其中包括:


                Preferred mines:指定采集的矿物,如果是no,则由飞船决定采集何种矿物;
                Destroy asteroid:设定是否击碎小行行,并设定击碎的数量以及含量最高值。
                Homebase:设定主基地时,飞船采集满后会去主基地卸矿,当然,主基地需要有相应的矿物名单。在没有设定主基地时,飞船会自动寻找最好的NPC工厂卖掉。下一个命令Jump range for sales就是在没有主基地时设定卖矿的范围。
【综合管理】
Psc综合管理界面和EST基本相同,不再重复。
【参考资料】

http://game.ali213.net/thread-3002146-5-1.html 第100楼



Dockware Manager       

大家都知道,HQ对于单种物品的存放是没有上限的,Dockware manager就是为了解决这个问题而产生的。除HQ外,装备坞/军事基地/贸易坞都可以使用。


【使用方法】

在DOCK的Command Console中选择Orders,在Station command中选择Dock ware manger。指令只有两个:


Add ware:

这个无需多说了,只要注意HQ需要自己设置物品存储上限。这个上限并不是物品实际存储的限额,超过该限额依然能够存放物品进去。该数值的意义在于为CLS货船提供参考,如果没有设定物品存放限额,CLS是无法向HQ运送货物的(因为Minimum storage of consumers数值无效)。


Ware Overview:

看看哪些物品多了,少了。其实没什么用。


选择物品列表可以删除该物品(前提是仓库无该物品存货),也可以修改存放上限。


【参考资料】

http://game.ali213.net/thread-3002146-10-1.html 第189楼



本楼小节

本楼五个脚本是L大非战斗脚本的主干,基本涵盖了贸易、物流、采矿、存储等各个方面,在初期帮助玩家赚钱,在后期保证工厂群的顺利运转以及物资的收集有很大帮助。EST/CAG/CLS/PSC都可以设置快捷键进行管理,方便快捷,基本属于贯穿整个游戏都无法缺少的脚本。
在游戏中,EST是我初期赚钱的法宝,最多达到50条船。同时,EST也是飞行员练级的好帮手。由于CLS和CAG一般都有繁重的任务,因此初级飞行员肯定不能胜任,因此我在游戏后期也会保持4-5条EST锻炼飞行员,但需要新增或补充CLS或者CAG飞船时,将这些EST飞船改变工作就可以了。
CLS1在游戏中主要有两个功能,一个是工厂间运输,一个就是最终产品的集中。这样我就可以不用费力建自循环工厂了。我把电厂全部放在Akeela's Beacon,矿场找高含量矿,和自循环工厂相比,减少了相应总的工厂数。最终产品则包括HQ早飞船的原料和武器,配合Dock ware manager可以将HQ变成一个伟大的造船厂。

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 楼主| 发表于 2013-2-16 23:38:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 greatvmm 于 2013-2-20 12:40 编辑

Complex Cleaner (CC)                                               

CC主要有三大主要功能:第一,消灭连接管。要知道那动辄十几公里的多面体各个都是实实在在的模型啊,而且还是IS交通事故的罪魁祸首,不除不足以定民心。第二,传说中的大箱子。尽管这个大箱子比较丑,但在电脑显卡不好时,大箱子是提升FPS利器。第三,可以OOS建厂。在建大规模工厂群时,躲在一个没什么东西的无人区肯定比挤在一堆模型中舒服。不过就建厂而言,我还是更喜欢用下面的FCC,毕竟在电脑配置跟得上的情况下,那个大盒子实在太碍眼了,而且有点不真实的感觉。


【启用要求】

TL装备Tractor Beam即可。


【主要命令说明】

由于CC我用的不多(主要就是利用他清楚水管),所以把ygat帖子里的内容剪贴过来(略有删改),需要注意的两点时,矿场在集合时会有些许损耗,CC在安装后需要保存并重启游戏才会生效。


(以下内容为转引)
crunch

能將指定星系內的石材、各獨立的工廠壓製成工廠組件(Factory Module)(FM),並置放在稱為Module Container(MC)的大型貨櫃內以供玩家將來建造Complex時使用;
執行crunch時會要求輸入新增的MC座標;


另外,壓製過程會自動將重覆的小型工廠組合成大型工廠(這使原來要由45個小型工廠組成的Complex變成只以4個大型工廠就能建成)(e.g.1 (S), 2 (M), 5 (L), 10 (XL), 20, 40, 50, 100, 150, 200);


而石材的融會則有1-4%的產值損耗;


各工廠的原料需求與生產被打亂了,故壓制的FM會自行略過bugs;


drop

能命令指定星系內所有TL將剛購入的工廠原件隨意地置放在星系內;
能以OOS(outside of Sector)操作;
這指令只對工廠有效,不對應裝備站、交易所、船塢、礦石星的投放;
之後玩家就能執行"crunch了..."


hub

能將已設置的hub(飛船停靠工廠的部份)移往星系的別座標;
如多於一個hub,玩家需事先鎖定之;
如該星系已生成MC,則hub會自動設成作為MC內的FM與外界的接口;


relocate 

用來重設MC的座標


check

用來檢查CC與其他mod是否兼容


ignore

能將指定工廠從"crunches"的名單中消除;
要事先鎖定目標


Complex Cleaner Self Destruct

刪除CC用


clear

將FM放置在離星系中心100km外;
玩家運行指令時必需身在該星系


restore 

能將FM拆解回獨立的工廠;
適合在hub被毀後使用;
有最高拆解上限(70個工廠)(力求有足夠空間給分離開來的大型工廠)“


【参考资料】
http://game.ali213.net/forum.php ... 3002146&page=19 第285楼

Factory Complex Constructor (FCC)

FCC功能很多,不过我用的很少,建厂对我来说实用性大于美观性,毕竟不会一天到晚往工厂区跑,建的再漂亮也是一堆数据。FCC可以OOS建厂FCC由TL的General命令进入,里面有两个命令:


Build station:

在有基准工厂时可用此命令建厂。第一步选择要建的工厂,第二步选择基准工厂,第三步输入相对基准工厂的X/Y/Z位置,各两个数值(1,-1),1是相对记住工厂向正数方向移动一格,-1反之。工厂之间的距离系统会自动计算。


Build station(Coordinates):

这个命令允许玩家输入具体坐标建厂,一般建第一个工厂或者对选址有特别需求是可以使用。


FCC有很多快捷键,但由于不怎么用,没有太大的发言权。


【参考资料】

http://game.ali213.net/thread-3002146-10-1.html 第181楼



Universal Banking                                                       

宇宙银行是一个集金融和工厂资金流管理于一体的脚本,在中期建厂钱不够时,可以向电脑借钱,银行会设定一定还款期和利息,利息会 比较高,一般在5%到15%左右(根据玩家信用而定)。到还款期如果无法还款,则会强制拍卖玩家的资产,如果没有资产……也没关系,大不了就是降低信用,以后不能借钱了。当有多余的钱时可以在银行开设账户存款,每小时有2%的利息。


宇宙银行还有一个功能是弥补了原版20亿资金封顶的BUG。当玩家账户或在银行开设的账户到达20亿时,银行会自动开设一个新的账户,将溢出的钱转移到这个账户中。


通过快捷键唤出主界面,主界面分为五个部分:1、玩家资产;2、账户;3、借款;4、工厂资金流管理;5、出售玩家工厂。5个部分中,最重要的是2和4,当然,在没钱的情况下,3也很重要。


【资金管理功能】

在Accounts中可以新建账户,选择某一个账户可以进入Account Details操作,查看下一小时的利息,还包括玩家账户和银行账户之间互转、银行账户和工厂账户互转以及银行账户间的互转。当账户余额为0时可以关闭账户。


借款(Loans)也很简单,可以裸借,也可以用空间站、飞船做抵押,如果期满不还,资产可能被充公,相应的利息也有不同。


【工厂资金流管理功能】

Station Credit manager用于管理玩家资产的现金流。需要手动添加工厂并设置现金上限和下限以及流转账户。当工厂现金高于上限或低于下限时自动从设定的银行账户中转账。这个脚本的资金管理功能比CAG优秀的地方是能够设定工厂资金下限,对于工厂需要资金购买原料以及HQ这样没有利润的资产来说是非常有用的。


在Option中,可以设定是否需要利息、是否显示账户流转清单等,一般没有修改的需要。


本楼小节

本楼的三个脚本都与工厂有关,就我个人而言,工厂就是工厂,能稳定生产就好。额外的要求就是当我进入厂区时不要太卡。最早玩TC的时候笔记本不是很给力,进一个100个厂左右的星区就玩完,那时候还不太会用CODEA,而且是发展早期,没实力建舰队防守,厂区被打了只能眼睁睁看着。后来发现了CC,感觉这个世界一下子豁然开朗了。但是CC的那个大箱子实在丑,又大,和整个星区不成比例。在升级了电脑之后毅然放弃了用CC建厂的做法。不过用CC建厂是真心方便,尤其是建地球人工厂时,还是需要用到CC的。因为地球人工厂首先是坑爹的大,大箱子和他们比起来袖珍的多,其次是无法用连接器链接,要用地球人工厂做工厂群时还不得不用CC。


FCC其实功能很多,但是我用到的很少,这还是和我建厂理念有关,毕竟建厂前应该做好必要的功课,选址、布阵都必须在开建前设计好,等厂建完了再调整就有些麻烦了。(其实让我放弃研究FCC其他功能的真正原因是——快捷键实在太多了,哪记得住啊~)


在这里再重点推荐一下L大的Complex Plan,一个内置的工厂计算器,用到现在还没有发现什么太大的问题,只是每种工厂只能设计30个有点麻烦,要建100个芯片厂必须添加四次。

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 楼主| 发表于 2013-2-16 23:38:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 greatvmm 于 2013-3-13 10:34 编辑

CODEA Weapon System

重头戏来了,写这篇帖子绝大部分的动力就是来自这个脚本。没有玩过AP,不知道AP的舰队组建是不是受这个脚本的影响,但就TC而言,如果没有CODEA,这个游戏的乐趣将大打折扣。


【前置脚本】

CODEA需要三个前置脚本:Befehlsbibliothek、Military Transport、Personnel Transporter。如果前置脚本未正确安装,启动游戏时会弹出对话框提示。


【主要命令介绍】

CODEA的主命令分为母舰命令和非母舰命令。非母舰只有一个Status CODEA Weapon System命令,用于暂时讲飞船脱离舰队。本部分重点介绍母舰命令。


母舰要求:母舰必须装备以下软件:
Fight Command Software MK1 及 MK2
Cargo Bay Life support System
Navigation Command Software MK1
Transporter Device(非必须,可弹射机库战斗机)


CODEA主界面分为四块:


第一块是CODEA的启动与关闭。这里需要说明的是,没有启动CODEA只影响该系统的运行,并不影响舰队的组建。我就专门配了一条没有开启CODEA命令的M1用于配置战损飞机。


第二块是舰队各部门的状态设定,前五个命令是要求相应部门的战机撤回,最后一条命令是设定巡逻组、侦查组和大船战斗组的状态。巡逻组和侦查组没有开启时会呆在母舰内,一旦开启则按照母舰的行动准则执行命令。大船战斗组设定为战斗状态时会返回设定的主基地,如果没有设定主基地则会寻早附近的军事前哨、装备坞等可停靠大船的空间站待命。


第三块是战术攻击命令,第一个是设定轰炸机组目标,第二个是设定主攻目标。当设定主攻目标时,参与主攻的部门会冲上去。如果没有设定主攻目标,所有大船战斗组会保护在母舰周围防御。


第四块是整个CODEA命令中的核心部分,以下依次介绍。


        1、Hanger and battle group:战斗组设置

这个命令中分为三块:Hanger、Battle group、Ship of Commodore。老实说,Ship of Commodore到底是什么作用我没有搞清楚,从字面上理解应该是母舰指挥官的贴身部队。唯一能够支持我想法的原因是,设定Commodore飞船不需要配备飞行员。


Hanger是停载母舰机库内的战斗组,分为Intercept hanger(拦截组,战斗范围10公里)、Attack fighter hanger(攻击组,战斗范围30公里)、Bomber hanger(轰炸机组)、Cargo salvage hanger(救援组)、Reconnaissance hanger(侦查组)、Patrol hanger(巡逻组)和Escort hanger(护卫组)。每一组的战斗机都需要配备飞行员,Hanger内各组(轰炸组除外)飞行员的最低要求是Recruit(新兵),轰炸组要求Lieutenant(中尉)级别飞行员。各组战斗机如果配备Docking computer的话返航时可以直接停靠母舰。除了以上共同要求外,各组战斗机的必要条件是:


                Intercept、Attack fighter、Patrol、Escort组:
                        Fight Command Software MK1 及 MK2
                        Navigation Command Software MK1
                        需要至少一件武器;
                Cargo salvage hanger:
                        Fight Command Software MK1 及 MK2
                        Navigation Command Software MK1
                        Special Command Software MK1
                        Cargo bay life support system(未安装时不能营救飞行员)
                Reconnaissance hanger:
                        Fight Command Software MK1 及 Mk2
                        Navigation Command Software MK1
                        Triplex 或 Duplex Scanner
                Bomber hanger:
                        Fight Command Software MK1 及 Mk2
                        Docking Computer
                        Cargo Life support System
                        Navigation Command Software MK1
                        此外还需要Technician和Mechanic各一名

Bomber组飞船停靠母舰比较特殊,并不是使用dock at…命令,而是使用follow…命令,当母舰停止并且Bomber在一定范围内跟随是会自动停进机库。


Battle group是在母舰外执行命令的舰船,包括Tender(后勤)、Corvette(武装快艇)、Frigate(护卫舰)、Destroyer(驱逐舰)以及Carrier(附属母舰)。
各战斗组飞船要求如下:


        Tender:TP/TS/TL可用

飞行员及舰船级别要求:
                Tender:Lieutenant(TS/TP)、Commander(指挥官)(TL)
                Corvette:Lieutenant(M6)
                Frigate:Commander(M7)
                Destroyer:Captain(舰长)(M2)
                Carrier:Captain(M1)/Lieutenant(TM)


所有战斗组软硬件要求一致:
                Fight Command Software MK1 及 Mk2
                Navigation Command Software MK1
                Jump Drive
                Transporter Device


此外,以下三个软件不要安装,会被系统误认为是玩家自驾飞船而无法编入战斗组:
                Boost extension
                SETA
                Video enhancement goggles



        2、Personal Administration

这个命令是人员管理,其中最重要的是第三块的两个命令:Heir Pilots(雇佣飞行员)和Transfer Pilots(调配飞行员)。
        Heir Pilots必须在军事前哨进行,这里的招募无次数限制,招来的飞行员等级和数量是随机的。
        Transfer Pilots中有五个命令,简单介绍一下就可:
                Transfer pilot to cockpit:向空飞船派遣飞行员;
                Transfer pilot from cockpit:从飞船收回飞行员;
                Exchange pilot:交换飞行员;
                Transfer pilots to all free cockpit:向全部空飞船派遣飞行员;
                Transfer pilots from all cockpit:从全部飞船收回飞行员。


这里顺带说明一下,第一块Personal overview和Personal overview(Ace of Ace)的区别是,前者只是提供飞行员列表,后者按照击杀数罗列飞行员。你可以看看你的手下谁最英勇。


        3、Armament and equipment

这是武器分配指令,相对还是比较简单的,不多做介绍了。这里提供两个小窍门:


第一,巧用Ship without branch指令可以方便地武装战斗机。当你像我一样用HQ造出来的战斗机后会发现出来的是裸机,没关系,用一架M1就可以轻松两键武装他们。首先把造出来的战机移动到M1上,利用M1的Ship without branch中Arm fighter命令将武器转移到战斗机上,然后再选择delete homebase,一架架符合编制要求的战斗机就装备完成了,在此过程中系统还会自动将战斗机能武装的最高级护盾装上去。当然,前提是你的M1仓库中有足够的武器和护盾,还要提前把装备列表填好。


第二,在组建另一只舰队时,可以用Transfer weapon data to another carrier命令轻松将全部装备列表传输给新母舰。


        4、Tender Administration

这是后勤补给管理。CODEA的后勤分为两个部分:物资补给和战损补给。这里的命令主要是针对物资补给。关于战损补给后文将详细介绍。


总共有四块命令:


第一块是设定避难空间站,当遇到敌人时,Supply Tender(补给舰)和Tender(随军仓库)会跳跃到设定的空间站避难。如果没有设定,则会寻找附近的空间站避难。


第二块是补给舰设定。每个舰队可以设置一艘补给舰,如果没有补给舰则不会有人送吃的来。三个命令都非常简单,不再赘述。


第三块是随军仓库物资列表的设定,有两个数字,前者是母舰自带的数量,后者是随军仓库携带的数量。


这里需要重点提示的是,根据L大自己的介绍,一支舰队可以只设置补给舰而不设置随军仓库。Ygat在他的帖子中只提到了这一句话,但并没有说如何实现。因为在补给舰设定中有一个指令是补给限额(Supply limit),这个限额是根据随军仓库的设定来判断的。如果没有随军仓库岂不是失去参考指标了吗?直到我把L大的德文介绍翻译过来才发现,y大漏翻了几句非常重要的话:当只有补给舰而没有随军仓库时,所依据的补给量是根据玩家在游戏的全局设定中(P-Advanced-Global Command)所设定的导弹和子弹数量来定的。这样的话只装备一艘补给舰是无法为母舰补给维修飞船的Ore和microchip的。


        5、Code of conduct

这里设定母舰及各战斗组的行动准则。依次介绍一下各个命令:


第一部分母舰行动准则


        Remote control carrier from command ship

这个命令始终不太理解,按照L大的描述似乎是玩家可以对其他母舰进行控制,但怎么进行并没说,当然,由于我是将德文先翻译成英文,可能理解上有偏差,求懂的大大指导。


        Stop carrier during fighter deploy

当战斗机在外执行任务时,母舰停止移动与跳跃。这个命令主要用于解决在星际巡逻时遇敌战斗结束后,战斗机还没有及时回机库而母舰已经跳走的问题。


        Send order to accompanying carrier

向附属母舰发送战斗命令。根据我的理解是将附属母舰上的战斗机当成主母舰战斗机使用。


        Size of patrol/Escort squadron

设定巡逻和护航组飞船数量


        Store and control friend-foe indentification

保存并控制敌友列表,防止误伤造成母舰敌友列表改变而发生悲剧。我就曾经发生一支舰队在OOS的情况下不知道哪根神经搭错,把boron当成敌人,于是Boron声望直线下跌,我一度还以为哪个脚本冲突呢。


        Attack civil ship

是否攻击民用船。我一般还是比较仁慈的。



第二部分机库组行动准侧
        第一块设定战斗机组攻击的敌舰类型;
        第二块设定战斗机是否使用蚊子导弹防御系统、无人机以及是否根据敌人自动更换主炮。
        第三块是轰炸机组队形,具体两个队形有什么区别,我忘了。
        第四块是救援组的设定,分别是是否只进行救援(如果否的话则会在战斗结束后捡垃圾)以及是否在战斗时救援;
        第五块Cargo salvage transfer cargo按照字面理解应该是用救援组飞机运送货物,但实际效果并不清楚;
        第六块是侦察机是否在战斗中继续侦查;
        第七块是护航组设定,分别是护航组是否跟随救援组、准将战斗机、后勤组和巡逻组。


第三部分是Battle group的行动准则
        第一块是Corvette和Frigate组是否进行长程导弹袭击。很费导弹。
        第二块是哪些Battle group参与主攻,这里牵涉到上文所说的主攻目标命令。
        第三块是设定Corvette是否停靠母舰(貌似不用脚本靠不上去)以及Battle group舰船是否使用蚊子导弹防御系统以及是否自动换主炮。
        第四块是设定各组待命空间站。参见上文内容。





第四部分是后勤组行动准则,分别是:
        Tender retreat:后勤组飞船遇敌撤退;
        Tender dock at carrier:随军仓库停靠母舰,似乎也停不上;
        Supply tender follow carrier:补给舰跟随母舰。我实在不知道这样做有什么好处。节省补给基地的停车位?



        6、General option

这里是进行设置的地方,不过就我看来,这里的设置除个别意外基本可以不动。


第一块是对信息的管理,分别是遇敌、飞行员晋升是否提示以及是否用语音提示;


第二块比较重要,设计损坏战斗机的修理。Advanced hanger mechanism和Hanger maintenance都选择yes就可以开启修理功能。但母舰还需要有mechanic(机械师)以及Ore(铁矿)和Microchip(微芯片)。每修理一格消耗2Ore和1Microchip,没有雄厚的工业基础,代价是很大的。Mechanic数量越多,修理速度越快。


第三块是设定Hanger组战机在机库内是否自动卸载武器,这么做是为了防止战机自动出战。说实话,我不知道这个设定的实际意义是什么。


【战损补充】

舰载机补给需要靠TM级别的飞船(简称RTender)进行,而设置舰载机补给并不是在CODEA命令中进行。设定RTender必须安装Fight Command Software MK1 及 Mk2、Navigation Command Software MK1、Special Command Software MK1,并且由Lieutenant级飞行员驾驶。还需要将船只的HOMEBASE设为获取舰载机的所在。设定HOMEBASE后,TM飞船的Special命令中出现Start Replenishment Tender命令。其中只有一个命令需要设置,Assistant carrier将你需要补充战损的母舰添加进去。


  

那么如何让RTender自动给有战损的母舰运送舰载机呢?
  首先,舰载机必须与RTender在同一空间站,且必须安装必要的软件并配备飞行员。HQ作为RTender的HOMEBASE比较合适,Aran也是一个很好的选择。
  其次,舰载机必须和战损的飞机属于同一类型,如果损失的战机是NOVA Vanguard,那么空间站中的NOVA或者NOVA SENTINEL是不会被补充到母舰中的。
  再次,舰载机不能设定HOMEBASE。这里需要注意的是,从其他母舰上替换下来的舰载机都是自动设置HOMEBASE的,要手动清除才能作为补充舰载机使用。这里可以活用Ship without branch中delete homebase命令;
  最后,舰载机未必需要安装武器和护甲,武器和护甲可以在母舰上通过Armament and equipment装配,所需物资则通过Tender Administration中设置。





【参考资料】

http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3002146&page=2 第22楼


MEFOS Weapon System

这个脚本的重要性远远小于CODEA。因为有一个比他更好用、更方便、更吃内存的脚本MARS火控系统的存在。MEFOS可以说性价比比较低,用这个脚本配备一支舰队对于没有耐心的人来说绝对是个噩梦,以我现在通常配备的舰队规模来说(1M1+2M2+3M7M+6M6+后勤)完整一支舰队编制需要12科学家、33技术员、70个炮手还有若干CODEA修理用的技师,加起来100多号人。要知道凑齐这一百多号人就是一项繁重的任务。不过出于某种心理洁癖加上MARS比较耗资源,我还是在游戏中用了这个脚本,因为,有了这个脚本,让我感觉我不是在和一帮机器一起战斗。。


MEFOS可用飞船类型:M1, M2, M3, M6, M7, M8, TL, TM, TP和TS


【人员配备】

先说人员配备,MEFOS提供了自动换武器套装的快捷键设置,但这套快捷键只有玩家自己可以用,所以除了自用可以不配备船员外,如果用于AI就必须给飞船配备船员。而人员配备恰恰是这个脚本最关键也是最麻烦的地方。


MEFOS的船员并不像CODEA那样到某一个地方就可以招募,他的人员通过军事运输船在宇宙中随机找地方(一般是装备坞、贸易站和军事前哨)停靠,当运输船停靠且玩家正好停靠在空间站时会跳出招募对话框。这种招募方式是不是很坑爹?不要紧,如果只有这种方法招募船员,我相信打死也不会有人用这个脚本。L提供了自动招募的方法,给一艘配备维生系统的飞船配一个Lieutenant(通过CODEA脚本,不能用Personal Transport命令,不然装进去的人没有军衔),让他停靠在装备坞、军事前哨,只要该飞船有足够空间就能在军事运输船到达时自动招募所有船员。我一般是找5-6个比较安全的NPC装备坞停一艘TM招人,一般一艘TM可以招100多人,正好配一支舰队,但由于招募人员的种类是随机的,所以必须多弄几艘以保持人员结构平衡。这还不是最麻烦的,最麻烦的是你要手动派一艘船经常把招募船上的船员集中起来,我用的是一艘春花,速度快、货仓正好。等人员数量够就放在HQ等舰队建造完,转移过去就可以了。


需要注意的是,在TC中运输船的启用是有条件的,我现在记得的一个条件是完成杀虫剂任务(就是杀K族的),玩家能进入M-148星系并且战斗等级到达多少级(忘了,不过一般人做任务到那里都能到)。似乎还有什么条件,想不起来了。大家可以百度一下。


船员数量如何计算呢?很简单,打开MEFOS命令就能看到每艘船所需要的船员数量,一般来说,一艘船需要一个Scientist,每一个Turret需要一个Technician(技术员),每三门跑需要一个Guner(炮手)。


【命令介绍】

主界面第二部分就是武器套装设定,这个设定据我的理解就是玩家自驾用的,给AI似乎没有作用。进去后,第一个命令是启动武器组、第二个命令是设定武器配置、第三个命令是给武器组命名、第四个命令是关闭武器组、第五是保存。具体设置很简单,就我个人而言没太大实用性,反正我很少参与主攻,一般小战斗也不用换炮。


第三部分Special Setting在组舰队时比较有用。第一个命令Miximum Armament in all weapon group是为飞船装载武器。当飞船停靠有足够武器的空间站时(NPC空间站是否可行我没有试过,我都是在HQ完成这个工作),可以用此命令给飞船配备最大数量的武器。但是这个命令并不会把武器自动安装在武器栏,还需要玩家自己安装。第二个命令Guidelines for special command是为Turret中使用Special command命令进行设置,主要是设置炮塔优先目标,是否切换目标以及炮塔的搜敌范围。个人感觉Special command还是比较好用的。


MEFOS为飞船的Turret Control(炮塔控制)提供了5个新的命令:Attack enemies;Protect Ship;Attack my target;Missile defence和Special command。所有命令都需要船员才能启用,除了Attack enemies外,其他命令还需要有MEFOS weapon system才能启动。偷懒一点的话,全部设成Attack my target也可以,毕竟MEFOS weapon system很贵,买起来麻烦,而且卖的地方非常少。(Player Workshop脚本不支持这个软件。曾经用了另外一个脚本来反向这个软件,但是反向时间要15个游戏天,果断放弃)

Hanger Manger

吊舱管理,这个脚本比较简单,主要用于母舰(包括M1、TM以及可以搭载飞机的M7,比如格里芬)与空间站以及母舰之间飞船转移之用。通过母舰的Additional Ship Command以及空间站的Command Console进入选择Hanger Manger命令,然后选择要转移的两个搭载主体。这里给一个小窍门,先选择战斗机输出载体,再选择战机输入载体,这样可以连续按回车就可以了。



Ring of fire
TC中的激光塔可以说是个鸡肋,威力不大,还特别脆皮,不过狮子再猛也敌不过一百只鬣狗。如果能利用激光塔的数量优势,那威力还是很大的。在原版中,扔激光塔是个技术活,扔的不好看不说,在星区列表中看着一堆激光塔是不是很烦?好了,现在有Ring of fire来帮我们解决这个问题。
Ring of fire脚本主要有两大功能,第一是自动布置激光塔,而且能布置出阵型来;第二就是可以隐身,这个功能很奇特,不知道脚本编者是怎么实现的。不过这个功能有一个问题,就是当海盗出现时,激光塔并不做反应。
【激光塔布置】

用一艘装备有Transporter Device和Special Command Software的TS就能够在Special Command中启用Ring of Fire命令。之后会出现选择对象及几个对话框,每个对话框的作用依次是:


1、选择对象:选择激光塔环绕的对象。星门是一个比较特殊的对象,这个之后会谈到。


2、输入布置的激光塔数量。可以输入具体数量,也可以输入"ALL“布置全部激光塔。如果输入数量为0或者?,则出现帮助。如果输入数量超过货仓数量,会出现错误提示。在这个对话框中,还可以输入指令来实现某些功能,包括:


输入”set (数值)”来设定默认环绕大小;
输入”set scan“设定激光塔扫敌范围,最小3000,最大20000。敌人进入该范围后,隐身激光塔显身。
输入“set spiral” : 以螺旋線式配置。

3、输入塔环半径,以米为单位。如果输入0,则根据环绕对象大小按最小半径计算。如果输入数值小于对象模型大小,则出现错误对话框。输入1则以默认环绕大小布置。


4、输入“X/Y/Z”设定塔环环绕的坐标轴。这个比较好理解,就是把激光塔放在哪个空间面上。因此,对于一个对象可以布置三个不同面的激光塔环。需要注意的是,这个命令对星门无效。星门的激光塔只能环绕星门边缘布置。



【布置隐身激光塔】

布置隐身激光塔所需条件就是为每个激光塔配两块Microchip(微芯片),Microchip放在TS上即可。一旦微芯片用完,TS就自动布置不能隐身的激光塔。隐身激光塔只有在布置时才能设置,对于布置完的激光塔无法使之变成隐身。


通过布置激光塔的TS可以对激光塔的隐身功能进行开关。具体操作是在选择保护对象后,第二步输入“set cloak”(启用隐身)或“set uncloak”(关闭隐身)


根据原帖翻译,通过Ring of fire布置的激光塔在IS和OOS的攻击力是一样的,这和原版激光塔不同。至于是高了还是低了,并没有数据支持。


Player Workshop
Player Workshop是一款将玩家的HQ和ED变成装备坞并可自动为不同等级飞船装备软件的脚本。
脚本的使用很简单,设定一个快捷键呼出,或者停靠HQ或ED的飞船的Trade命令中选择Work Shop命令呼出。
呼出菜单后,除了一排软件列表外有以下命令,点击软件列表后会出现(Include)就是将其列为默认安装软件:
Black market price increase:
为软件设置黑市价,个人觉得这个命令是出于游戏平衡性的角度考虑的,既然给玩家方便,那么玩家必然要付出些什么。
Package Sub menu:
设置其他的软件安装包。
Automatic equip by class:
为飞船按照其级别自动安装软件,这个命令式最实用的,但需要在Hq和ED中开启Auto Equip Tunings and Class Package is (On)。开启方式:利用停靠在HQ或ED的飞船的Work Shop命令,将最后一个改成ON。每个DOCK需要单独设置。
Take funds from station first:
是否优先从空间站(hq或ED)中付款。
最后两个命令是是否允许出售软件以及是否可以在飞船上使用。
这个脚本是玩家利用HQ制造飞船必备的。

本楼小结
本楼没什么好总结的,从论坛那么多咨询CODEA的帖子就可以看出,这个脚本是多么吸引人,当然,从另一个角度讲,这个脚本是有多难上手。我始终认为CODEA是我所玩所有脚本的核心,没有之一,即使是MBRR之类也只是为了能让我玩起CODEA。可以说没有CODEA,我早把TC扔到硬盘堆里去了。TC是一个相对和平的游戏,游戏背景就注定是这样,即使是用了哪些增强NPC活力的脚本后,也缺乏战略上的活力。依靠原版游戏,玩家只能自驾飞船实现战术上的伟大,而对于星际间的控制则必然无力。CODEA在一定程度上弥补了这种缺憾,他使这款游戏能够上升为战略游戏的范畴。研究完L大的各个脚本后后我不得不佩服德国人思维的严谨,脚本之间功能相互衔接、几乎没有重复的功能,以一人之力能够做出这样一套完整的系统实属不易。我始终觉得Ego不花高薪聘他绝对是个失误。

写一下我的舰队配置吧。


我的舰队组成如下:

1艘核心母舰-Argon的Colossus,武器、护盾、速度和舰载机数量都良好,属于综合实力比较平衡的母舰,缺点是武器能量比较低,不过母舰主要靠小飞机,也无谓了。60艘舰载机的容量算是比较多的了。


2艘驱逐舰(M2)-OTAS的Boreas。速度相对比较慢,但是攻击力和护盾都比较高,体型丑了点。


3-4艘护卫舰(M7m)-OTAS的Aquilo。


6-10艘武装快艇(M6)-OTAS的Skiron。试了很多M6,感觉这一款最耐操。M6在战斗中承担第一波主攻以及吸引敌方火力的任务,速度和护甲都属于比较重要的属性。


60架战斗机。我主要使用两种战斗机。战斗任务小的舰队以及救援机和护卫机我使用Argon的Nova vanguard。这种战斗机的速度较快,各项属性也比较平衡。对于战斗任务大的舰队,我用Teladi的Falcon Hauler作为战斗组和拦截组的主力,这种战斗机配备1个200MJ的护盾,防御能力强,速度也不算慢,火力适中,能够担任主攻任务且战损较Nova小得多。战斗机的种类不要太多,不然战损补充会比较麻烦。


补给策略:

配备两艘补给舰,一艘是OTAS的Mistral,速度快,货仓4000,不过作为补给舰够了。一艘是OTAS的Mistral super freighter,货仓15000,是做随军仓库的极品。补给物品包括:
25Mj护盾、HEPT、PAC、有配Falcon的再加上200Mj护盾。这些物资是给战损战斗机准备的,一般准备4架战机的量就够了;
铁矿石、微芯片,这是为修理战机准备的;
蚊子导弹,为蚊子导弹系统准备;
重型锤子导弹,为M7M准备的。
电池,这个不用说了,及时你的舰队在单星区巡逻也需要配电池,不然补给舰没法跳跃。


战损补充小窍门:

战斗机我用HQ制造,找了一艘Aran停载HQ边上。利用可以购买HQ的脚本,我另外买了一个HQ,两个HQ分别造不同的战机。在Aran身上和HQ各停一艘TM作为战损补充船,用于补充Nova战机的补充。一次制造20架Nova,等建造完毕后,利用一架战机的Boardcase to my docked ship命令选择M5/M4/M3将所有战机送到Aran上。Player Workshop会为战机自动安装设定好的软件。再利用Aran的CODEA命令为战机配备船员。这时候的战斗机只有软件和飞行员,不过这已经符合战损补充的条件了,颛孙补充船会将战斗机送到需要补充的母舰上,在母舰上战斗机会根据设置自动安装护盾和武器,并自动进入相应的战斗组。


而停在HQ的战机需要增加一个步骤。由于HQ不能装载飞行员,所有我们需要停靠一艘M1(TM也可以,不过TM只能停靠4艘船,太少),在造出一定量的战斗机后,利用Hanger Manger脚本的命令将战斗机转移到M1上,然后利用CODEA命令为战斗机配备飞行员,再转回HQ。其他的步骤和在Aran上一致。
这种战损补充方法唯一需要玩家动手的就是为M1和Aran补充船员,并转移到战斗机上,除此以外全部由系统自动完成。不用Aran而用两个HQ的话也可以,这样就需要多配一艘M1转移人员。Aran机库能停靠30架飞机,千万不要把战斗机停满,如果补充战损的TM没有机库可停会一直呆在原地待命。


另外,在战斗中是不会补充战损的,所以,损失太大的话,36计走为上。

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 楼主| 发表于 2013-2-16 23:39:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 greatvmm 于 2013-2-24 00:55 编辑

今天更新最后两个脚本,

Military Base Response revamp(MBRR)


这是我要介绍的另一个重点脚本。MBRR和IR属于同性质脚本,但进过长期反反复复,我最终还是决定放弃IR的绝大部分功能,改用MBRR。最早时期,MBRR和IR相互冲突,不能共存,不过后来经过MBRR脚本制作者的努力,它能够与IR共存。但是在IR的官方贴中仍然声明不能和MBRR共存。根据我的实验,MBRR与IR能够共同使用,前提是,你的电脑够好。


在这里顺带提一句,IR我只用他的”玩家造船“功能,这个功能使玩家可以定制购船,也可以批量购船,但是购船后会出现建造时间。我觉得这个功能使我们买船更为方便,在经费足够的情况下可以作为CODEA舰载机补充的一个手段(定制购船可以同时购买4根HEPT以及所有护盾,这样可以大大减少玩家在装备战斗机时武器和护盾的消耗),并且建造时间使我觉得游戏更真实。当然这是我个人口味,未必所有人都喜欢。


MBRR简单来说就是让原本处于冷战状态的各种族打起来。玩家可以设置各种族之间的关系。X族也会作为一个参战的种族,玩家设置可以与X族结盟对抗其他所有种族(稍后详述)


【主要命令介绍】

通过快捷键,玩家可以唤出MBRR的设置界面,主要内容如下:


第一部分,主控菜单,主要是保存设置、安装、卸载、恢复默认等功能,不再赘述。


第二部分是新闻与信息的设定,玩家通过快捷键可以唤出MBRR的公告板,里面有各种族攻防信息,这里就是设置这个公告板的地方。此外玩家还可以设置以什么方式通知玩家进攻和占领情况,包括短信、屏幕下标题和日记三种形式。


第三部分是整体设置,包括:


Show/enable reputation modifiers:
显示玩家声望变化;


Reset sector onwership:
复原星区占领者;


Fix ship respawn in conquered sector:

在被占领星区消除刷新飞船。这个功能主要是针对X族星区的。在原版中,X族星区会定时刷新飞船,这个功能开启后,刷新飞船会被抹掉。一个副作用是,玩家用作弊脚本 调出来的飞船也会被抹掉。这个功能并不能防止NPC刷新空间站(造船厂和贸易站),可以使用STO星区占领脚本实现这个目的。


Race station in pirate sector call for help:
字面意思是在海盗星区的NPC空间站会呼叫帮助,没怎么发现这个功能的作用,因为我这里没有海盗星区了……(反过来没有海盗星区可能就是这个命令的作用吧)


Became pirate sector if General dies:
当将军死了星区变成海盗星区。顺带说一下,MBRR占领星区一般使用的是M2,这艘M2被命名为Gen. XXXXX,只有当这艘M2或者并且没有敌对空间站和大型战舰时,NPC才能占领星区。而如果这个Gen死了,星区会变成无人星区,由海盗管理。当然,玩家也可以不开启这个选项,这时候,Gen死了,星区就变成Unprotected sector,敌对NPC来占领会更容易。


Pirate Guild-give money on takeover:
这个选项在装了Pirate Guild脚本并且开启了上面那个选项后有用。当星区变成海盗区后,最近的PG海盗基地会获得很多很多钱。


第三部分是设置哪些种族可以入侵他人。一般全开。


第四部分设置NPC是否只进行复仇性进攻。所谓复仇性进攻是指NPC只进攻被占领的原属星区,而不会去入侵他人。实际上我觉得这个选项是给玩家与全世界为敌时用的。有些帖子将这个选项翻译成NPC是否进行防御是不准确的。如果玩家希望NPC之间对打,那么这个选项肯定不开。


第五部分设置NPC是否只进攻边境星区。(此部分感谢N大更正)即NPC是否只攻击与之接壤的星系。(原先我认为是是否进攻核心区,看来这种理解是错误的)


第六部分设置NPC是否进攻海盗区。不解释了。


第七部分设置NPC占领星区选项。开启后NPC才会占领敌对星区。


第八部分设置是否只占领边境星区,不做解释。


第九部分设置是否占领海盗星区。


第十部分Rearguard Setting。从字面上看是后备部队的设置,不过我觉得这部分其实是对NPC攻防力量的设定。


Token maximum per race:
设置每个种族军事力量的实力,这里的数字并不是飞船数量,而是总军事分数。分数分配如下:


M5 = 1 :: M4 = 4 :: M3 = 8 :: TM = 8 :: M8 = 10 :: M6 = 14 :: M7 = 35 :: M2 = 55 :: M1 = 60 :: M0 = 80.
这个分数其实也是下一部分玩家得分中的基准分。
我将这个数值设置为1300,NPC的仅供还是蛮犀利的,以我的舰队配置,需要2支才能抵御一次仅供,而且损失不小。


Token regeneration time:
军事力量重建时间,默认是3600秒。这个数字玩家可以通过与友善的NPC的军事前哨对话查看当前NPC重建军队的时间。


Xenon token multipler:
Xenon军事实力的倍数,默认是其他NPC的2倍。我觉得1倍就很牛逼了。


Rearguard patrol time before dismantle:
老实说,这个选项没看懂,所以没动。


第十一部分 玩家得分。玩家可以通过帮助NPC攻击敌对种族获得分数。我们可以从NPC飞船的名字最后看到有{X}标记的,其中,字母表示杀掉这个NPC可以获得分数的种族。A表示Argon,B表示Boron,T表示Teladi,S表示Spilt,P表示Paranid,E表示地球人。标记是由在满宇宙飞的各种族侦察机进行。


前五个命令分别是玩家得分开关、得分清零、以及设置玩家得分是否需要与相应种族友善、是否需要警察执照、是否同时给予声望。


Opportunity tiimeout:
是设置标记存在的时间,如果过了这个时间没有被消灭,那么该NPC飞船消除标记。


Prestige gain modifier:
玩家得分的倍数。可以自由设置。不建议更改。


最后四个选项是玩家的分是否可以兑换钱以及用于升级。一般不建议更改。1分兑换5000块不算多,但如果修改太多,不就没意思了嘛。升级功能有点鸡肋,不用也罢。


第十二部分是玩家互动选项,其中比较重要的是reconnaissance,但是这个功能好像不是很完善,论坛上也有支出防守可以,但进攻不行的问题,所以就这个功能我不做详细介绍了。只是提醒,这个功能只有玩家座驾可用,而且更换座驾后需要重启游戏才会出现。从飞船的Addition ship command中选择。


最后一个选项Allegiance-allow Xenon Emassary mode:是设置是否开启X族盟友。如果开启,在X星区与军事前哨之用ECS对话后会提供是否加入X族的选项,一旦加入X族将和全世界为敌,但是同时也会有一些好处:
当玩家飞船停靠X军事前哨时会免费修理飞船、安装所有软件、推进器、根据飞船设置给飞船添加电池、导弹和子弹,此外还可以购买System Override Software(系统覆盖软件)用于遥控捡船。


【玩家如何利用NPC】

最后简单说一下玩家如何利用NPC进攻敌人。到友善种族的军事前哨,启用ECS快捷键会出现对话框,玩家可以选择是否与该势力结盟,一次只能和一个种族结盟,但更换盟友并没有惩罚,所以不用怕。成为盟友后可以请求NPC派军队进攻某星区,NPC只会派一个Gen去打,一般来说只有一艘M2肯定是打不过的,需要玩家保护该将军并等待NPC援军的到来。




Pirate Guild 3

这个脚本为游戏增加了一个Pirate Guild(海盗公会)的组织,他们会建设空间站,进行武装,打劫。玩家可以加入他们,也可以利用他们,当然,更可以反对他们。


关于这个脚本的特点,我转引以下Y大的帖子:
”主要特點:
海盜基地會自購或搶奪飛船來保衛自己及組成劫掠隊
攻擊海盜基地會遇到毀滅性的武力
海盜公會的黎熱衷於對仇視種族的攻擊
海盜基地會購置Lasertower及M6來築成防禦線
玩家能與海盜公會結為盟友
會在X宇宙內新增兩個海盜船塢
海盜的移動要塞會侵襲其他星系,並會回航Galleon(M1)處補給
海盜會購入Brigantine(M2)以保護基地
海盜基地會有更多款式武器、程式、防禦網出售
海盜公會的成員會使用超空間跳躍來星際移動
海盜會懂得為飛船安裝來自其他script的新裝備
玩家現在攻落海盜時會獲得更多獎賞
海盜公會設有其經濟系統
透過設定能改變海盜公會強度
以hotkey與海盜公會聯繫
海盜基地會呼叫巡邏中的M7回航“

玩家可以通过ECS脚本和海盗公会的空间站以及飞船联络,联络时要求对方在25公里以内(还是30公里)。


主界面会根据玩家和海盗公会的声望不同而有所不同,在声望不高时,只能捐款和捐飞机,当声望达到一定程度是可以查看海盗公会最近的动态,包括哪里遭到攻击了,哪里派舰队巡逻了,可以接海盗的任务、要求海盗派部队攻打某个空间站或某个星区。(这个功能比较废,海盗很难拍出有价值的仅供,最多就是帮助玩家骚扰一下敌人。)。玩家还可以加入海盗公会。当加入海盗公会后在海盗空间站遭到攻击时会发警告给玩家,不过这时候其他种族会有赏金猎人来追杀你。


海盗公会兼容ADS,当安装了ADS后,海盗公会空间站会利用ADS进行防御。


海盗公会还会在特定星区建造造船厂,当玩家与工会友善时,可以去买海盗的飞船和工厂,其中有海盗基地可卖,玩家买了以后放置海盗基地,他们会随着自身的实力而慢慢升级成为海盗公会的据点。


【心得】

这个脚本在初期有些作用,但当游戏后期玩家实力比较强大时,海盗公会就基本成为点缀了。派出去的部队弱不禁风,任务也最多只有几百万。我曾经买了8个海盗基地放在被我攻下的某个地球人星区,不断给钱给飞机,但只要我不帮助海盗防守,地球人两拨进攻就把这些基地夷平了,好几个亿啊!这个脚本唯一的好处可能就是让你在与全世界敌对的时候不会觉得太孤单吧~(不过谁会这么干呢)

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 楼主| 发表于 2013-2-16 23:40:07 | 显示全部楼层
第六楼备用
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发表于 2013-2-17 10:14:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 ETA3minutes 于 2013-2-17 10:15 编辑

支持一下,顺便占楼备用·········话说现在玩脚本的貌似还是TC的多······不少功能强大的脚本找不到AP版

点评

很多TC都通用AP,一般不说明就是通用的  发表于 2013-2-17 14:01
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发表于 2013-2-17 14:02:09 | 显示全部楼层
前置脚本还少了个EMP
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 楼主| 发表于 2013-2-17 15:24:21 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2013-2-17 14:02
前置脚本还少了个EMP

谢谢,其实还少了个无残骸MOD,等我都写好了把各个脚本的前置要求再核对下。
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发表于 2013-2-18 12:27:33 | 显示全部楼层
支持,实战经验胜于一切,让大家游戏变得简单,多享受一点乐趣。
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