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楼主: 虔诚

[分享] Star Ruler标准模式替换升级 StandardX v1.4升级补丁

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 楼主| 发表于 2013-3-5 19:37:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 虔诚 于 2013-3-5 19:59 编辑
孤独的狼 发表于 2013-3-4 02:33
吼!!!!!!!!
你这MOD虐电脑爽啊,出了加槽的,都不用环了。实验了把,1个旧国遗迹星球加到1200多 ...




感谢你的数据反馈

1.导弹攻击没错的话应该是需要手动的……另外战机导弹攻击ALPHA为0的原因,请看看攻击伤害参数,跟尺寸、等级及开局的参数设定有关,任意数据过小都可能导致PLPHA判定为0
        vMissileDamage: Size * 160 * pow(LEVEL_GAIN_CURVE, Level) * GAME_DAMAGE_MULT
        vDelay: 3.0 * (1 + decay(pow(LEVEL_GAIN_CURVE, Level), 100)) * GAME_RELOAD_MULT
        vRange: (260 * (1 + (Level * (0.01 * WEAP_RANGE_CURVE)))) * WEAP_RANGE_MULT
        vSpeed: (vRange * 0.1) + progress(50,2*LEVEL_GAIN_CURVE,Level)
        vAmmoStorage: Size * 24 * (1 + min((0.03 * pow(LEVEL_GAIN_CURVE, Level)), 2))
        vAmmoUse: Size * 3
我有点想去掉GA这些需要手动的武器部件了,改换FRB的武器部件。
  这些手动攻击的部件,不装也罢。。

2.SM舰载机数据源于原版,对于新加入的GA部件数据没有添加原版船体的识别代码(后面版本再修正)

3.太空站可以使用火炮(这个可能数据索引错了)、轨道炮(这个才是太空站真正用的),因为我现在处理的版本加入了FRB数据,所以图标全乱了,修正后再放出。

4.螺旋星系,你也不看看中间那个太阳的质量……你还造环,环对周围的一切天体都有增益作用,所以,超级大太阳的质量实质上变大了,对于你的母星的引力也增加,母星的环绕速度自然会加快……自从我把恒星、行星的质量改大以后,一些难以解释的物理现象就出现了……如我提到的,出现双子星(年轻的星系,所以恒星质量都很小),母星的公转周期就变得超长,然后轨道超圆。反之,恒星质量越大,对行星的影响也越大,公转速度也越快。后续会测试渐渐修改、尝试修正这些问题

5.行星会自已移动……bug……原因是它索引GA的星球推进数据,但是,不知何故,一切限制性数据都失效了,这也是导致武器散热器失效的原因。这个问题还在研究中。。有可能是数据过多,也有可能是有些数据相冲突了,或者是我漏掉了几个关键程序代码。

额,因为感冒了,很严重,MOD的开发全停止了,养好病后再回来修正这些问题

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发表于 2013-3-6 00:37:33 | 显示全部楼层
虔诚 发表于 2013-3-5 19:37
感谢你的数据反馈

1.导弹攻击没错的话应该是需要手动的……另外战机导弹攻击ALPHA为0的原因 ...

汗,那你知道我那个主星自己飞向遥远的外银河系是咋回事,指挥它回来都不能。原GA打残部也会出这问题,不过是飞船飞走了。
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发表于 2013-3-7 23:54:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 swj123456 于 2013-3-8 00:39 编辑
虔诚 发表于 2013-3-1 23:51
找一些有资源增产特效的球,去改造+槽
这样资源压力会小很多。


   这个。。。火炮用不了,原来的太空站机体,只一个火炮一装上去直接20+/17

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发表于 2013-3-7 23:58:36 | 显示全部楼层
swj123456 发表于 2013-3-7 23:54
这个。。。火炮用不了

他的SM太空站不能装火炮,SM小飞机不能装飞机特制武器。前几天就实验过了。毕竟不是最终版的,慢慢等更新吧。
不过总体来说,他现在这版本虐电脑好,想要难度高还是玩原版吧
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发表于 2013-3-8 00:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 swj123456 于 2013-3-8 00:36 编辑
孤独的狼 发表于 2013-3-7 23:58
他的SM太空站不能装火炮,SM小飞机不能装飞机特制武器。前几天就实验过了。毕竟不是最终版的,慢慢等更新 ...


这个并不是SM太空站而是原来的太空站机体,就一个火炮一装上去直接20+/17


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发表于 2013-3-8 01:10:27 | 显示全部楼层
swj123456 发表于 2013-3-8 00:34
这个并不是SM太空站而是原来的太空站机体,就一个火炮一装上去直接20+/17

是因为你的空间站的规模是1,你把它调到2再看看是多少,到3再看是多少,到10再看,到100再看。有些子系统你船规模太小了不行。
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发表于 2013-3-8 08:20:08 | 显示全部楼层
虔诚 发表于 2013-3-5 19:37
感谢你的数据反馈

1.导弹攻击没错的话应该是需要手动的……另外战机导弹攻击ALPHA为0的原因 ...

关于不散热,无贸易

GA1.9.3以及SR1.2.1.2升级补丁【无贸易/不散热BUG修复】
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... 19&fromuid=5038

进口额度一直为0和激光武器无法散热的解决方法

\Star Ruler\Mods\GalacticArmory\Game Data\scripts\server下找到GABasicEffects.as


                game.setStateVals(strStaticPosition,pos.x,pos.y,pos.z,0);
改成
                gate.setStateVals(strStaticPosition,pos.x,pos.y,pos.z,0);

就把m改成t就好了。这个变量名作者手滑了,结果一些相关的数据都跟着出错了

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发表于 2013-3-8 09:57:12 | 显示全部楼层
孤独的狼 发表于 2013-3-8 01:10
是因为你的空间站的规模是1,你把它调到2再看看是多少,到3再看是多少,到10再看,到100再看。有些子系统 ...

哦哦谢了,那个话说电脑那有个作弊点了电脑会很牛X的??
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 楼主| 发表于 2013-3-8 19:53:01 | 显示全部楼层
0809000 发表于 2013-3-8 08:20
关于不散热,无贸易

GA1.9.3以及SR1.2.1.2升级补丁【无贸易/不散热BUG修复】

我没用到GA 1.9以上的MOD

所以数据文本不会出现那个失误

应该是我的数据没有定义好还是漏掉了程序段了
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发表于 2013-3-8 20:31:47 | 显示全部楼层
虔诚 发表于 2013-3-8 19:53
我没用到GA 1.9以上的MOD

所以数据文本不会出现那个失误

GA自古以来贸易就有问题。。。好吧只是一个可能出问题的地方而已
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