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[讨论] 感觉FAR里,设计一些气动外形奇葩的火箭会卡的很离谱啊- -

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发表于 2013-2-25 03:10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT。。。。。。。。。设计了一个可以一次性运输三枚小型卫星进入不同轨道的火箭,结果打上去的时候卡的好厉害。。。。。
 楼主| 发表于 2013-2-25 03:59:14 | 显示全部楼层
擦- -

是KSP的问题还是FAR的问题- -这内存吃的我蛋疼啊。。。。

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发表于 2013-2-25 05:24:32 | 显示全部楼层
我覺得18.4根本就沒有改進圖形,我1000parts的火箭還是卡
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发表于 2013-2-25 05:25:01 | 显示全部楼层
你能把你的火箭給我一份嗎,我研究一下
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发表于 2013-2-25 05:34:18 | 显示全部楼层
你分3个火箭的时候。
如果你同时操作3个火箭。KSP就要加载3个不同星域的模型。
而每个场景都是独有的。当然会很卡了。
不过我不知道KSP具体的渲染方式,so。这只是猜测。
另一种猜测是多个控制舱造成的。我有个深太空运输飞船。有3个控制舱+1个SAS。提供了很高很高的转向扭矩。而每次一转向就卡。因此我怀疑是扭矩过高造成的(或者多驾驶舱造成的)。
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发表于 2013-2-25 07:37:08 来自手机 | 显示全部楼层
KSP内存本来就该是那么多……
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发表于 2013-2-25 08:32:46 | 显示全部楼层
Cesrate 发表于 2013-2-25 07:37
KSP内存本来就该是那么多……

我会说我KSP只用了900M么~
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发表于 2013-2-25 10:14:51 | 显示全部楼层
8749236 发表于 2013-2-25 05:34
你分3个火箭的时候。
如果你同时操作3个火箭。KSP就要加载3个不同星域的模型。
而每个场景都是独有的。当然 ...

如何同时操作3个火箭?
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 楼主| 发表于 2013-2-25 10:19:15 | 显示全部楼层
8749236 发表于 2013-2-25 05:34
你分3个火箭的时候。
如果你同时操作3个火箭。KSP就要加载3个不同星域的模型。
而每个场景都是独有的。当然 ...

问题是根本还没分。。。。。

是一枚火箭上同时装了三个卫星。。。。。。

目测是气动造型太奇葩了FAR表示压力山大。。。
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发表于 2013-2-25 10:53:47 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-2-25 10:19
问题是根本还没分。。。。。

是一枚火箭上同时装了三个卫星。。。。。。


我有气动造型更奇葩的但一点也不卡。所以气动造型这个问题可以排除。当然,如果出现逻辑错误也是有可能的。
你把FAR卸载了试试。
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