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[讨论] 关于GA中未设定的微斜长石矿藏,游戏参数再设定问题

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发表于 2013-2-26 21:30:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 虔诚 于 2013-2-26 23:07 编辑

RT

因为现在实在是难以攻克星球槽位的文本数据链,所以转手到一个简单的游戏设定上去了
这就是:
关于GA中未设定的微斜长石矿藏,游戏参数再设定问题

呵呵,目前我为SR原游戏组成员故意留下的“坑”做了一个小小的修正,PlanetTypes中修正microcline字段代码如下:

        <cond id="microcline" type="positive">  //微斜长石矿藏就是microcline,红字改成积极效应~
                <tags>microcline</tags>
                <hook func="GAplanetaryConditions::modResearch" arg0="1.23" /> <!-- Implemented in GAplanetaryCondtions.as --> //科研加成23%
                <hook func="GAplanetaryConditions::modLuxuries" arg0="1.23" /> <!-- Implemented in GAplanetaryCondtions.as --> //奢侈品增产23%
                <hook func="GAplanetaryConditions::modGoods" arg0="1.23" />         <!-- Implemented in GAplanetaryCondtions.as -->        //商品增产23%
                <hook func="GAplanetaryConditions::modPlanDefenses" arg0="1.23" /> <!-- Implemented in GAplanetaryCondtions.as --> //行星武器的伤害和射程增加23%
                <hook func="GAplanetaryConditions::modDR" arg0="0.5" /> //在这个星球移民,可以多抵抗50%的伤害,谁叫这是个稀有矿藏的星球呢,防御工事一定是嗷嗷的
                <hook func="planetConditions::modBuildRate" arg0="1.23" />//电子元件,高级零件增产23%

                <desc>#PCD_microcline</desc>
        </cond>


我的SR游戏时间不长,希望大家多给些建议,请多提宝贵意见,看看我们该给这个稀有的“微斜长石矿藏”注入什么样的属性好呢?


 楼主| 发表于 2013-2-26 21:33:00 | 显示全部楼层
再看看我修改的关于它的解释:
#PCD_microcline: 神秘的矿石,是宇宙殖民战争的导火索。
这样SR为毛人类跟AI在黑洞洞的太空中打仗就有了解释了~
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发表于 2013-2-27 04:42:05 | 显示全部楼层
表示这个效果真渣。。。什么都加成什么都不高。。。。

看看能不能开发出帝国范围的效果才是正道,比如全帝国武器威力+10%之类的。
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 楼主| 发表于 2013-2-27 18:36:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 虔诚 于 2013-2-27 18:38 编辑
FRIGHTER 发表于 2013-2-27 04:42
表示这个效果真渣。。。什么都加成什么都不高。。。。

看看能不能开发出帝国范围的效果才是正道,比如全帝 ...


这不是在寻找适合它的特征吗。。
加成太高的话,游戏的平衡性很快就会打破了啊。那大家开局就找这样的星球移居,还玩殖民干什么呀。。


全帝国范围的效果,那个属于科技领域范畴吧,SR的设定,只有科技及开局参数设定才影响到全范围的实体。
GA的特性,修了环后,星系内的星球全体都有增益效果。
要弄全帝国范围,那我们要造个神马东西?!

我们不是讨论星球特征么,当然只有这个星球才有的特性呀


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发表于 2013-2-27 20:47:03 | 显示全部楼层
虔诚 发表于 2013-2-27 18:36
这不是在寻找适合它的特征吗。。
加成太高的话,游戏的平衡性很快就会打破了啊。那大家开局就找这样的星 ...

斜长矿很稀有啊,设定成类似DW里的洛洛果那样的超级稀有资源,发现了就值得开战去抢的宝贝不好么?矿石这种东西,不可能挖出来了只在一个星球上用吧。
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发表于 2013-3-1 21:43:14 | 显示全部楼层
我认为这玩意不能全面范围推广,只能局限于一颗星球或者一个星系,效果嘛,直接效果可以定位:经济类型,如果技术允许,可以按照现实火中不融特性,推出一个战略金属类型的介绍,效果暂定为:金属产能增加5%(如果技术允许,最好做成此星球制造出来的舰船射速+15%,不需要冷却了!)
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