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[灌水] 當大家都在想什麼復合工廠最賺錢的時候, 其實最賺錢的是...

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发表于 2013-3-2 15:56:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都說 1MJ 盾賺錢, 1MJ盾 的每秒利潤 (5192-1)*12/1560=39.9 CR

微芯片呢? 微芯片 的每秒利潤  (13476-1)*4/1440=37.4 CR

電腦部件 (1348-1)*2/96= 28 CR (好低啊.....)

space weed(L)  (2912-1)*25/1080=67 CR

space fuel(L)   (728-1)*10/96=75.7 CR (果然毒品是比較高利潤的)

SQUASH mine (10108-1)*6/2040= 29.7CR (犯法不等如一定賺錢啊)

各種導彈秒利潤都是56 CR(除了蚊子, 那東西利潤很低)
firestorm (80856-1)/1440=56CR (Firestorm很好賣, 但是要自己親手搞貿易船去賣, NPC不來收購, 30個廠還是不積壓)
Tempest   (13476-1)/240= 56CR (這個就不行了, 5-6個廠都可以積壓)

雷射塔       (151608-1)/5640=26.9CR (低到不行的利潤, 但是經常缺貨的實用品)

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我跟你說有東西比space fuel這種犯法物品的秒利潤高一部的物品, 而且不是犯法的, 你信嗎?

那就是 水晶(L) 了 (1684-1)*40/480=140.25 Cr


和 電池(L) 了    (16-1)*2765/239=173.5Cr

這兩種東西不但利錢高還是原材料, 不愁沒人要               
发表于 2013-3-2 16:29:39 | 显示全部楼层
这些公式是肿么来的啊~
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发表于 2013-3-2 17:12:25 | 显示全部楼层
有些商品会积压。所以利用产能和均价计算出来的未必和游戏中的实际情况一样。卖不出去的东西理论盈利能力再强也是无用的。
不过Crystal和EC从没直接卖过,LZ测试过不会积压?
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发表于 2013-3-2 17:22:08 | 显示全部楼层
EC在太阳系超级容易积压,terran的NPC电站产电池都不用原料的。。。。
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 楼主| 发表于 2013-3-2 18:00:53 | 显示全部楼层
ExtremeEngine 发表于 2013-3-2 17:12
有些商品会积压。所以利用产能和均价计算出来的未必和游戏中的实际情况一样。卖不出去的东西理论盈利能力再 ...

你用 STOCK EXCHANGE 查一下就知道 它們 需求有多大了
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发表于 2013-3-2 21:47:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 luoyi 于 2013-3-2 22:25 编辑

讨论赚钱的帖子有很多, 个人觉得应该从4个方面来衡量
1 产品的价值, 每个商品不管用几种原料生产,最后都可以折算成Cell. 这种商品的平均价/总的Cell数量,得到的就是  xxCr/Cell , 如果低于12Cr/Cell, 这种生产实际上还不如直接卖电池.
2 销售的价格, 有些商品能以最高价卖,而有些只能按照最低价卖. 如果用商船直接拉出去卖,这个细算的话还有投资.
3 资金周转率, 有些商品20分钟就可以生产出来,而有些需要2,3个小时. 先生产的回笼资金可以扩大再生产.
4 建设成本  武器的工厂和生产食物的工厂价格差还是很大的

根据自己的操作习惯, 选择一种适合自己的角度来考虑就好.个人是觉得第一条是最主要的.
大产量最高价卖,我没有遇到过, 即使是毒品, 也是均价才能脱销的.
生产快的都是低价值的产品, 通常建厂也是有个周期的,所以这个实际操作中应该影响也不大.
建设成本一开始考虑下下,后期就不考虑啦.
我没有分析TC中工厂的生产,在RE中所有工厂的处理能力是一样的,
水晶的成本为60Cell. 平均售价为1684,  最高售价为1936,   28~32Cr/Cell. 应该不是一个很赚钱的产品.
楼主考虑每秒创造价值的角度有些问题, 每个电池的最高售价为20Cr,
如果我用10个Cell产一个产品, 均价300的话, 实际上这个生产还是比卖Cell合算.
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发表于 2013-3-2 21:50:37 | 显示全部楼层
我是很简单了,不管什么产品,生产出来如果卖不出去,找一艘货船,装满,直接卖船厂,会以平均价格收购,所以不存在积压问题。
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发表于 2013-3-2 22:08:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 luoyi 于 2013-3-2 22:14 编辑

我也觉得好不好卖只是省力,不用费心,但是不是赚钱的主要因素.
武器可以拉出去直接卖, 没有地方卖直接拉到造船厂卖.没有指望NPC能来卖光.
那个马来剑的无人机感觉造的快,蛮来钱的, 数据没有细算过.
TC做任务来钱太快啦. 降低了建厂赚钱的迫切性
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发表于 2013-3-2 22:28:15 | 显示全部楼层
cary2010haha 发表于 2013-3-2 18:00
你用 STOCK EXCHANGE 查一下就知道 它們 需求有多大了

主力玩的不是AP……………………
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 楼主| 发表于 2013-3-2 23:02:55 | 显示全部楼层
luoyi 发表于 2013-3-2 21:47
讨论赚钱的帖子有很多, 个人觉得应该从4个方面来衡量
1 产品的价值, 每个商品不管用几种原料生产,最后都可 ...

問題是 X3的"復合工廠"是不需要原材料, 所以只須直接把產品全賣船廠就行, 所以跟本不用算成本(工廠成本就更不需要算了, 因為早晚會回本, 回本之後利潤是直線上升).....

而且 AP 中 像 微芯片 之類的物品 高於平均價就只有工廠的運輸船來買材料, 大量賣還是依賴各貿易港, 只有均價-1 才有人來買
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