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[转帖] X重生内容介绍翻译汇总

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发表于 2013-3-3 19:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖:
forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=306357
forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=306348
forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=306576
forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=307412

翻译:

第一章:技术支持
1.        X Rebirth 硬件需求
目前我们还无法告诉你最低硬件需求,但是会在发售游戏之前宣布。

2.        CPU
在开发一套全新的引擎时,最重要的一步就是要设计一个真正能够利用多线程的引擎。X重生 将充分利用最新一代的CPU,将运算任务在各线程中进行分配。
AI:优化的AI使得船只能够在复合空间站(Complex Station)内飞行

3.        我们使用怎样的引擎及API?
只要我们需要的特性能够在DX9下实现,X重生将在DX9下运行。但这并不意味着我们不会再某些时候支持DX11. 但是目前为止,我们并未看到支持DX11的需要,我们的引擎和其他大牌的引擎有很大的不同。我们的引擎是专为太空游戏而设计的。我们检视了其他的引擎例如Unreal 和CryEngine,但是由于我们需要对宇宙图像进行修正(cutting edge space graphics),这对于其他引擎来说比较困难,因为他们并未专长于此,因此我们开发了自己的引擎。

4.        X重生支持Mod吗?
我们的目标当然是支持mod。但由于是全新的引擎,在游戏真正面世之前,我们目前还无法提供任何的文档说明或API支持,但是我们希望在游戏发售后不久就会提供这些东西

5.        会支持脚本吗?
新的引擎会支持类似XTC中使用的基于MD语言的脚本系统。虽然它会由于新的引擎而被大量修改,但是,如果你真的懂得MD,那么你会发现为这款新游戏编写脚本其实很简单。基于XML的语言也会被用在该游戏设计的其他很多方面。

第二章:导航及宇宙
6.        尺寸问题
宇宙空间一定要大,非常大。但是随着越来越大的宇宙尺寸,旅行所需的时间也会越来越长,除非采用一些“黑客手段”,例如SETA 或者无限制空间跳跃。但是以上这两种都会有很大的缺陷。

所以,对于X重生,我们的解决方法就是设计一套“高速公路系统”。高速公路允许你进行跟快的旅行,会带你到宇宙中所有热点地区,而且你可以在中途任何时点离开高速公路。

7.        现实比例
感谢高速公路系统,我们现在终于能够实现与现实相当的比例。旧的X宇宙中所称之星区(sector)一般指整个恒星系,正如游戏故事或书籍中解释星际之门时用到的定义。

但是实际上,游戏中这些星区不过只有几十几百公里的直径,并不是恒星系实际应该有的尺寸。

8.        局域高速公路(Local Highway)
所有高速公路都是由一个公司建造的“Jonferson Space Dynamics Division”, 他在过去一段时间里与地球紧密合作,利用他们的知识为X宇宙带来了新的加速技术。

“超级高速公路”是连接行星间的高速公路。

局域高速公路为所有舰船提供了很高的加速倍数,并把目的地相同的舰船尽可能的汇聚在一起。你可以在任何时间离开局域高速公路去探索各区域之间的空间。只要你在高速公路上,他就会一直为你提供加速,而且你可以通过驾驶技能来影响速度。 你不但可以尽可能快速的进行旅行,而且还可以在高速公路上与其他舰船互动甚至攻击其他舰船。

你可以在任何地点登上局域高速公路。

9.        超级高速公路和星门
超级高速公路比局域高速公路更快,他架设于行星之间。你同样可以影响你的速度,也可以和其他舰船互动,但是你不能在旅行中间离开超级高速公路。

星门仍然存在,但是。。。。他们已经不工作了。然后,仍旧有信息表明这个可能不久就会改变。

(译者注:感觉超级高速公路是为了不同恒星系之间进行旅行,类似以前的星门,局域高速公路为恒星系内用)

10.        宇宙构架: 地区(Zones)、星区(Sectors)、星簇(Cluster)
在XTC事件后不久,X宇宙开始变化了。感谢星际高速公路的影响,新的质变已经出现了可能。更大型的移民变为可能,而且以前局限在行星的经济现在已经进入太空。

旧的X宇宙只是简单的立方体星区(Cubic Sector),现在,但现在我们有了层次分明的真实星球比例(a hierarchy of really stellar proportions),因此能够允许更加真实且变化的宇宙。

我们所谓的地区(Zones)可能指任何东西,从空间中的一个城市或者工厂群到某个小行星带或者任何其他有趣的地点。“地区”是局域高速公路的终点,或者就在局域高速公路旁。大多数情况下是一组地区,有时可能距离星区几千公里。星区由超级高速公路连接,进而形成星簇(Cluster, 如恒星系)

第三章:舰船及空间站
11.        玩家飞船 – 并非一般的飞船
X重生中一个重要的改变就是玩家将只能驾驶一艘飞船。别急,在你沮丧和抱怨不能自由驾驶其他飞船(当然,驾驶其他飞船仍然是可能的)之前,请往下看。

正如在X:Beyond the Frontier中一样,玩家被局限在一艘飞船中,X重生会将你安置在一艘非常特别的飞船上:阿比恩之骄傲(the Pride of Albion),近来被称作the Albion Skunk。

12.        房间及NPC
玩家的飞船并非以往游戏中的飞船,对于初进游戏的玩家,他有几间房间可以使用,也配备了NPC船员为你工作,你还可以面对面的会见他们的舰长。

13.        副驾驶员(Co-pilot)
有些船员是可以雇佣级交换,有些是你注定要遇到的(如通过任务情节)。对于后者,最好的一个例子就是你的副驾驶。她将成为你与飞船交互的界面,并帮助你控制游戏中更加复杂的其他方面。

14.        玩家飞船的故事
说来话长了,咱就不谈了。你能够决定这艘飞船是什么以及它如何发展。

15.        对飞船进行升级
这是一艘快速切机动性强的飞船,而且可以进行升级。武器系统,引擎,护盾,最重要的是舰载机(Drones)

16.        舰载机(Drones)- 你可以驾驶他们或给他们命令
舰载机是游戏中的新玩意儿,可被你(玩家)广泛运用在很多方面。

Torpedo Drones:可以广泛用在很多特殊任务上。

17.        舰载机远程控制 – 虚拟现实系统(VR HUD)
首先,你可你遥控舰载机。这和架设另一艘飞船差不多。你可以用第一人称视角驾驶舰载机,这样就如同你坐在舰载机里边一样。但你是通过虚拟现实环境来实现这一点的。当天花板上的护目镜降下,你戴上它进入远程控制舰载机的状态时,你的副驾驶会暂时接管飞船。

这样做的好处就是,我们对舰载机进行设计的时候可以有更大的自由度。例如,它们可以很小,而且通常专精于某项工作。整个游戏体验会因此而与驾驶一般的舰船有很大不同。

AI:增强后的飞行AI允许飞船在复合空间站(Complex Station)内部飞行。

这也是我们队游戏体验进行的改动之一,可以帮助玩家更深入空间站或飞船环境内部,或者帮助玩家与飞船或空间站表面的各种元素进行交互。舰载机游戏能够进入通风口或走廊,而这些地方太狭小,你的飞船是无法进入的。

另外,以上特性还有个好处,就是你不会由于舰载机被击落而死亡,你不过是毁了架交通工具而已,而你的飞船里有的是这样的交通工具。

18.        舰载机的被动功能
舰载机可以运行在自动模式下。他们有AI,可以在被发射出去后自动工作。这可以再非常困难的工作上给你很大帮助。

19.        能力
如果你想对舰载机进行一定的控制而又不想切换到虚拟现实模式,你可以通过快速指令菜单给他们发出指令。例如,告诉舰载机攻下左舷的塔楼,而你可以亲自拿下右舷的护盾发生器。。。。

20.        主力舰的控制
如果说舰载机是完成在空间站内部或接近空间站表面的任务的最佳选择,那么主力舰就是你完成其他“大型”任务的最佳选择。从货物传输、采集资源(如矿石、气云、等离子体)到大型的母舰或驱逐舰,这些都存在于X重生之中,你当然可以拥有并操作他们。

你甚至可以降落在这些巨型怪兽上,从你的玩家飞船中走出来会见NPC,在甲板上看着巨型飞船在空间中游荡!

你不能在第一人称视角下坐在驾驶员座舱去驾驶这些主力舰,因为这样其实很无聊。手动驾驶巨大的转向缓慢的主力舰没有意义,因为那将迫使我们让主力舰移动或转向的更快,而且即便如此,他们也无法在手动操控下靠近我们所设计的巨大而复杂的空间站,这不科学。。

取而代之的是,NPC将驾驶主力舰,他们为你工作,而且会遵从你的指令。你可以通过许多新的途径来控制你的主力舰。

21.        空间站级大型飞船 – 新的飞行策略
主力舰及空间站现在设计的更加精细了。这次精细化并非只是外观或动画的改进。他们有其目的。每艘主力舰的表面都有上百个部件,例如激光塔和护盾发生器,他们每一个都可以被单独扫描、操控或毁坏;还有其他大型设备,如跳跃引擎,引擎及其他。

飞船和空间站可以在更精细的程度上进行扫描及分析。有些系统可以被单独摧毁。
表面元素:例如各种炮塔可以被安装在飞船或空间站的表面
重要的模块可以用炮塔或护盾发生器来保护

将这些模块拆卸或令其失效可以带来很多新的战斗策略或有趣的战略决定:
­        攻击时,应该首先破坏哪些系统才能取得最好的效果?
­        哪些系统应该被破坏而非摧毁?
­        对飞船或空间表面进行扫描会带来怎样的好处?
­        哪个防御系统是你应该亲自解决,以便帮助你的主力舰更有效率的使用它们的攻击武器?

22.        表面的互动
不只是对战斗有用,另一方面,最大的改动在于建造、贸易以及设计你自己的飞船和空间站。
空间站及飞船已经不再是你建造或使用的单一的物体。它们已经成为了一个系统,一个可以发展及改进的系统。我们在下一章会详细介绍。

23.        主力舰的物理效果
如果你看过了上文介绍的关于在主力舰表面飞行来摧毁炮塔或其他表面设备的内容,你或许会问:如果主力舰正在移动或转向时会怎样?

这涉及到另外一个重大的游戏改动:当靠近大型舰船足够近的时候,你的飞船或舰载机将由于该船自身的重力影响而向飞船表面坠毁。你靠得越近,则受到的影响越大。

这实际上允许你真正的降落在飞船上,即使他们在移动。就算两艘主力舰处于战斗中,你仍然可以如同游客一般,在美丽的宇宙背景下,飞过其中一艘的表面,就来看看战况如何。

24.        和NPC交谈
上边已经提到了NPC会帮助你管理舰船。这里介绍另一项改进。

我们希望通过“谈话”的方式来对X世界中各种复杂的事情进行控制,从而使我们的游戏更加容易被理解。

你可以和人们交流,而不是通过冰冷的难于理解的文字菜单。你给他们下达命令以及他们向你汇报进展,都通过交谈方式来进行。

25.        例子:
你的工厂经理负责日常的经济方面的事务。在你允许的情况下,他们买进或卖出货物。
­        飞船舰长:他或她是在舰桥上按照你的指令驾驶飞船的人。你可以非常详细的告诉他们你要他们做什么,或者该他们更多自由选择的余地,或者将他们指派给空间站经理。
­        你的副驾驶:她已经在前边介绍过了,她是你在这个游戏中最重要的NPC。你将会在不久后对她进行进一步了解。
­        登陆船员:为你工作的众多船员中的一个例子。

第四章:建造

26.        建造模块化的空间站
在X重生中,我们对建造空间站加入全新的概念。

27.        建造平台 – 决定建筑类型
如同在前作中一样,建造空间站的第一步是雇佣大型飞船。但该飞船并不在包含单一模块的工厂。

这艘船叫做“建造平台”,他包括了很多焊接船,在建造过程中,他如同HUB一样工作。

当你购买了建造平台,你要决定空间站的类型。在决定建造地点后,你可以停靠在建造平台上,与NPC讨论你想从哪个空间站(在选定的空间站类型中)开始建造。

你可以看到要建造该模块需要哪类原材料,并且估算建造花费。你已经不再是买一个空间站了,而是真正在建造了。
28.        建造过程 – 原料供应及任务
空间站的每个模块都由焊接船进行建造。运输船带来需要的原料,当原料准备好后,焊接船开始工作。你可以看到你的空间站是如何一砖一瓦建造起来的。

在每个步骤,你可以(同参与建造的NPC一起)决定你是想自己带来原材料,还是从其他交易商那里直接下订单购买原材料。
当建造开始后,你有的时候会接到特殊任务来推进建造过程。例如,当第一个模块建造好后,你可以需找最好的经理来管理你的空间站,开船亲自将他带到你的空间站。

29.        建造的环节
目前我们只是谈到了建造第一个模块,这实际是最大的新特性 – 模块化!
空间站可以根据你的计划按照不同的顺序建造。你想专注于生产因此建造很多模块并形成生产线(即一个模块的产品是另一个模块的原料)?还是想将你的空间站建成仓库因而专注于更大的存储空间?

通信模块可以增强你空间站的控制范围。

然后,就是我们永远必须问的问题:要投入多少精力到军事设施上来保护你的空间站。你建造的每个模块都将是重要的战略决定。

30.        扩展
模块是可以被扩展的。
我们前面描述过的舰船与空间站的“表面元素”在空间站中充当着重要角色。
在炮塔上增加投入、为空间站表面装备护盾发生器、或者建造更多的表面元素来为空间站增加更多的能力。

31.        建造飞船
与建造空间站类似,你可以建造自己的主力舰。如果你想的话,你可以控制建造过程中的每个细节。但是,你当然可以让自己轻松点,把这些决定都丢给为你工作的NPC。


评分

参与人数 5UCC +28 好评 +4 收起 理由
RLM + 2 + 1 优秀作品!
DFERT + 2 + 1 优秀作品!
nalok + 2 + 1 精品文章!
deuszohar + 2 + 1 重要内容
猪样年华 + 20 优秀作品!

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发表于 2013-3-3 21:12:32 | 显示全部楼层
电脑换了,钱也准备好了。就等出来玩了。
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发表于 2013-3-3 22:09:43 | 显示全部楼层
等到花儿也谢了
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发表于 2013-3-3 22:18:49 | 显示全部楼层
3月份了哦
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发表于 2013-3-3 22:33:24 | 显示全部楼层
去年就搞好电脑了,很期待啊。
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发表于 2013-3-3 22:49:58 | 显示全部楼层
还是我明智,钱准备好了,但是等什么时候游戏确定出来再换,所以按这个预算,至少能搞个650Ti,如果再拖几个月,等A卡8系列上市,咬咬牙说不定换个660Ti。
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发表于 2013-3-4 00:58:30 | 显示全部楼层
……为这个游戏还要专门买个新电脑……,好吧,努力打工,
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发表于 2013-3-4 01:05:44 | 显示全部楼层
无限期待 慢工出细活 再跳票我也能忍。。。。
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发表于 2013-3-4 02:23:24 | 显示全部楼层
啥意思?不能亲自操作主力舰?只能开战斗机?我xxx我不要啊!!!!即使不能做主力舰的驾驶员我也希望做主力舰的炮手!这么好的功能给砍了是要郁闷死我啊!我不要只能开小飞船的自由枪骑兵!还我的x3来!而且还只能开唯一的1艘船是要闹哪样?还给不给玩儿了?
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发表于 2013-3-4 08:16:08 | 显示全部楼层
开大舰可以等MOD
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