找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 2321|回复: 8

[求助] 舰船设计与星球建设疑问!!!

[复制链接]
发表于 2013-3-7 21:11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 史顽 于 2013-3-7 21:15 编辑

版本:1.2 原版[没装GA MOD]

我比较喜欢群殴,所以不造过大的船,最大的吨位限制为100,依次排序" FF:7.5 / DD:15 / CR:30 / BB:60 / DN:100 "[战舰数限制为500]



较前期的FF, 吨位是7.5, 多用途, 基本上都是5级科技的东西, 是否合理?[此图为了观看方便,所以把配件距离拉开了,下图是最终摆放位置!]



此图是最终摆放位置,供电是否充足[供电700,消耗457]?



首都星的建筑布局和资源产出,是否合理[同时用于造船和燃料弹药补给]?



普通星的建筑布局和资源产出[主要发展:金属,电子原件,高级零件,科研]?

还有,舰队的名字如何改[不是改船名]!!!!!!
发表于 2013-3-7 23:52:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 孤独的狼 于 2013-3-8 01:17 编辑

飞船前期供电要求不高,比额定的高点就可以,后期用能量武器多了就要把发电量配多点,因为有时候你设计时显示电量够,但实战时一个高峰用电,电量就不够用了。前期武器还是鱼雷好,威力大,射程远,争取在远处就消灭敌人。后期能量武器打小船好,打大船还是实弹武器的好。原版的话感觉还是大炮巨舰,科技出外挂组件后,引擎外挂,2,3门4尺寸武器外挂,护盾回冲外挂。内部护盾生成器,控制系统,发电机,弹药库,燃料池,电池,维修啥的。再一些小武器补充火力打打小船。装甲可以多装点,原版可以无限堆装甲,只要你不嫌它开的慢。我飞船装8甲一般,基本1比1或1比2的推力,去其他星系有跳跃装置。卫星的话,甲狂堆吧,只要你资源够。
你的星球太空港太少了,这游戏不管是经济和造船,太空港很重要的,取决与太空港的贸易量。你星球上资源产量再高,太空港少,资源流通不到星际银行,星球上堆积的越来越多,浪费了。同理,太空港少,资源从星际银行流通到星球也慢,造船速度就慢了。至于太空港的比例,要看你星球的产出量和当前科技的等级。
中期设计个生产型空间站,资源星球上必要的太空港,城市,农场,其他全部铁矿,生产电子和高级组件和出口丢给空间站。太空化生产效率比星球高多了。同理,还可以设计造船型空间站造船用。后期争取把生产和造船全部太空化,星球上全科技和铁矿。城市科技还是要升一升的,高级城市人口多,这样星球上可以少造几个城市,多造其他的了,毕竟空间有限。特别是一些有加成的星球。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-3-8 00:01:38 | 显示全部楼层
在帝国一栏中有舰队,可以改名字的呀。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-3-8 09:48:03 | 显示全部楼层
LZ貌似点了那个削星球特性的的天赋……这样不觉很可惜咩?还有就是这么小的船把武器分得太散了吧?
回复

使用道具 举报

发表于 2013-3-8 23:37:08 | 显示全部楼层
第一张图。。。。如果我没记错,护盾硬化器不跟产生器连接是没用的- -
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-3-9 02:42:20 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-3-8 23:37
第一张图。。。。如果我没记错,护盾硬化器不跟产生器连接是没用的- - ...

第一张是解析图,第二张是最终的连接图.
回复

使用道具 举报

发表于 2013-3-9 07:48:53 | 显示全部楼层
史顽 发表于 2013-3-9 02:42
第一张是解析图,第二张是最终的连接图.

那你也只有一个护盾产生器啊。。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-3-9 12:59:54 | 显示全部楼层
30-100的战舰应带几个护盾?
回复

使用道具 举报

发表于 2013-3-9 21:29:11 | 显示全部楼层
史顽 发表于 2013-3-9 12:59
30-100的战舰应带几个护盾?

1个……尺寸大小问题而已,这游戏再多也只是数字量化的问题,尺寸越大的部件,被敌机击毁的几率越小……

火炮则不同,比较大的船体装多个小火炮,可以产生累死AOE的范围防空效果,但也容易被摧毁
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站