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楼主: oror

[讨论] 一个新出的游戏叫StarDrive 应该算是太空帝国5的续作吧

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发表于 2013-3-12 16:11:29 | 显示全部楼层
rainharder 发表于 2013-3-12 15:37
战斗方面SOTS系列做到了极致,把其他任何4X太空游戏都甩了18条街

单就战斗本身 SOTS2 无人能及。

不过 SD 的战斗类似 DW 和 SOTSE 这种大地图无缝战斗, 能做到这么细致也难能可贵了。
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发表于 2013-3-12 20:51:11 | 显示全部楼层
@bzaku  关于科技树,个人认为像太空帝国5那样设定科技树不是个办法,太空策略游戏难道就是的砸钱堆科技树?  发表于 13 小时前

科技的深度和广度就是这样体现出来的。要不你以为科技不是砸钱堆出来的,是天上掉下来的么?没有足够多的科技,怎么给玩家足够多的战略选择?

点评

SE5 的科技树设定的太细琐了。靠增加科技来给策略游戏增加战略选择,这种模式已经过时。在空间环境、资源、战术的设定上都大有潜力可挖。  发表于 2013-3-13 07:30
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发表于 2013-3-12 21:14:07 | 显示全部楼层
那么这个游戏值得25刀么
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发表于 2013-3-12 21:21:37 | 显示全部楼层
25目前看不值,15还是可以的。
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发表于 2013-3-12 21:24:40 | 显示全部楼层
目前的状况给10美刀还差不多,一切等正式发布后才能做出最终决断。
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发表于 2013-3-12 22:19:29 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-3-11 18:45
框架确实不错。
还是喜欢太空帝国的科技树,业界良心的几千个科技(每级算一个)啊= = ...

要是一款4X能有SOTS的战术层+SE的战略层就无敌了
可惜目前看来是不可能有这样一款游戏的
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发表于 2013-3-12 22:36:25 | 显示全部楼层
TLX099 发表于 2013-3-12 21:24
目前的状况给10美刀还差不多,一切等正式发布后才能做出最终决断。

10美元你太贪了…… PIT 坑这种独立游戏才是10美元, 愤怒的小鸟 都要15美元。

横向对比 DW (遥远的世界) 可是卖你 50美元诶。

25美元不算超便宜, 但也不贵。 上市后30美元我觉得是比较公道的。
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发表于 2013-3-12 22:45:02 | 显示全部楼层
lainr 发表于 2013-3-12 22:36
10美元你太贪了…… PIT 坑这种独立游戏才是10美元, 愤怒的小鸟 都要15美元。

横向对比 DW (遥远的世 ...

贪得无厌才是人类的本质啊
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发表于 2013-3-13 08:53:58 | 显示全部楼层
犹豫是否下手,目前BETA版素质感觉还不值,正式版也不知道会是咋样又怕坑爹
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发表于 2013-3-13 10:01:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 FRIGHTER 于 2013-3-13 10:03 编辑

@bzaku  SE5 的科技树设定的太细琐了。靠增加科技来给策略游戏增加战略选择,这种模式已经过时。在空间环境、资源、战术的设定上都大有潜力可挖。  发表于 2 小时前

别用点评,要不我不好回复你

空间环境,资源,战术这些都必须要有相应的科技作为基础才能挖掘。科技树有足够的广度和深度正是游戏设计成功的表现。像无尽太空那样的科技树,武器就是导弹,实弹,激光三个科技,防御就是点防,装甲,护盾三个防御,玩的有意思?有策略性?越是重视策略性的游戏,科技树只会更加深更加广,尤其是以战争为主要内容的游戏。绝不会在科技树上省功夫。例如钢铁雄心,星际之剑之类的都很明显,星际之剑更是彻底的就通过随机科技的方式迫使玩家不断变换策略,连太阳帝国的原罪之类的偏RTS的游戏科技树也不断的在扩充。至于老牌的策略游戏文明系列我就不说了,科技树也是无比的深厚宽广。通过科技树成功的再现了人类历史文明发展的进程。如果你觉得这已经过时了,我只能说最近天顶星上出了哪部神作?

说策略游戏靠多重科技来增加战略选择过时了,跟说人靠吃米饭来填饱肚子过时了我没看出来有多大区别。
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