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楼主: oror

[讨论] 一个新出的游戏叫StarDrive 应该算是太空帝国5的续作吧

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发表于 2013-3-13 10:06:12 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-3-12 20:51
@bzaku  关于科技树,个人认为像太空帝国5那样设定科技树不是个办法,太空策略游戏难道就是的砸钱堆科技树 ...

我也觉得SE5的科技设定很好,不同类别的科技和其他类别交互影响,共同引发出更多的研发成果,细致而且有趣。
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发表于 2013-3-13 10:08:37 | 显示全部楼层
lainr 发表于 2013-3-12 22:36
10美元你太贪了…… PIT 坑这种独立游戏才是10美元, 愤怒的小鸟 都要15美元。

横向对比 DW (遥远的世 ...

游戏基础框架不错,有一点是这游戏宣传对MOD支持很好,官方制作组也鼓励玩家MOD。
如果过两年有人做出一个完善的科技MOD就好了,能做出像MOO2那种(N选一的互斥科技备选方案),或者SE系列那种海量科技树。这游戏会很不错
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发表于 2013-3-13 10:20:31 | 显示全部楼层
任何游戏只要有科技树,总是会给人以无穷动力,只有CF之类的才不需要科技树。最典型的,WOW现在把天赋去了,剩下的就是固定模式,游戏固然还是不错,但是给人的感觉马上就没了灵性和突破的可能,对于单机游戏,僵化更是可能只玩一遍就删的头号原因。所以我现在几乎不会去玩单线游戏。
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发表于 2013-3-13 10:21:44 | 显示全部楼层
rainharder 发表于 2013-3-13 10:08
游戏基础框架不错,有一点是这游戏宣传对MOD支持很好,官方制作组也鼓励玩家MOD。
如果过两年有人做出一 ...

有随机和交叉影响和多选一的科技树才是值让人投入得研究的。
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发表于 2013-3-13 10:43:30 | 显示全部楼层
rainharder 发表于 2013-3-13 10:08
游戏基础框架不错,有一点是这游戏宣传对MOD支持很好,官方制作组也鼓励玩家MOD。
如果过两年有人做出一 ...

不用等科技MOD , 制作组许诺正式版就有对 UI 和 科技树的大改造。

话说这游戏还在BETA 阶段就有MOD 了……
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发表于 2013-3-13 19:50:16 | 显示全部楼层
lainr 发表于 2013-3-13 10:43
不用等科技MOD , 制作组许诺正式版就有对 UI 和 科技树的大改造。

话说这游戏还在BETA 阶段就有MOD 了 ...


这是好消息,可以把这个信息的出处贴出来么,我想自己看看
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发表于 2013-3-13 20:10:16 | 显示全部楼层
rainharder 发表于 2013-3-13 19:50
这是好消息,可以把这个信息的出处贴出来么,我想自己看看

http://stardrivegame.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=1194

这里, 帖子很长我也没看全, 里面关于隐藏科技的设想我很感兴趣。

目前见到的隐藏科技一个是 灭了一堆异星飞船后能研究异星飞船的引擎。

还有一个是攻占一座萌星人的星球后获得个科技,能让萌星人摆脱控制他们的机械生物获得独立= =
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发表于 2013-3-13 21:50:33 | 显示全部楼层
lainr 发表于 2013-3-13 20:10
http://stardrivegame.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=1194

这里, 帖子很长我也没看全, 里面关于隐藏 ...

这是个投票,作者未必会做进去,当然我也看到另一个帖子里作者自己说他也想做,但是没时间没资源,只能留给MODDER去搞
隐秘科技貌似有3个,也不多。
总之这游戏科技太少,也太简单的
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发表于 2013-3-13 23:15:39 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-3-13 10:01
@bzaku  SE5 的科技树设定的太细琐了。靠增加科技来给策略游戏增加战略选择,这种模式已经过时。在空间环境 ...

或许是每个人对心目中所追求的理想游戏产品的定位不同吧。

我的定位是要超越MOO2,能载入游戏发展史的划时代作品。太空4X类游戏说老实话实在是不多,发展了20多年,PC上的太空4X类游戏不会超过40个。这20多年来,基本上是靠在科技树上做文章,太空4X类游戏要向前发展单靠设定繁琐的科技树是不行的,必须要有新的突破。“如果你觉得这已经过时了,我只能说最近天顶星上出了哪部神作? ”,我认为:未来的神作需要今天的创意,今年的梦想是明天的现实!不然玩来玩去都在老的模式里兜圈子,说难听点这是对玩家的不尊重。难道世界上最幸运的PC游戏玩家只能属于见证过游戏辉煌时代的70后、80后吗?难道90后、00后注定只能成为只认识一大堆跟风之作却不识曾经的经典的失落的一代?自从2005年左右开始,PC游戏业陷入低谷,每年出品策略类游戏数量快速下降。PC游戏业正需要一场文艺复兴!从老的经典游戏中挖掘灵感,孕育出新的创意,这样才有前途!

我说SE5 细琐,举个例子你说同一种兵器技术从第一级开发到十多级有意义吗?太拖沓了吧。
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发表于 2013-3-13 23:32:10 | 显示全部楼层
要从可玩性和上手的难度来平衡考量,游戏趋于工业化也是发展的结果,不能一棍子打死。僵硬的游戏往往是最优选择的结果,满足大部分人的需要。就如140智商的人只有1%,一样,不可能为了这1%,而放弃大多数的80%。
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