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楼主: 银翼

[分享] 回想十多年以前家园1的操控,作为10年以后的X3差距很大啊...

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发表于 2013-3-11 11:33:03 | 显示全部楼层
一切从头开始啊
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 楼主| 发表于 2013-3-11 12:07:35 | 显示全部楼层
qi1989223 发表于 2013-3-11 10:01
X:R据说。。M6以上。。也就是M7,M2,M1之类就完全是RTS操作了。。。不知道效果如何 ...

其实只要再做一个三维罗盘的战略面地图,能像家园那样给个球状的空闲,鼠标自由控制XYZ矢量的移动,各个单位,工厂在空间里面的位置一目了然......明明三维的空间X3非要做个二维小地图,这不是坑爹吗......就像明明windows视窗操作可以搞定的东西,非得用DOS命令行,德国人真是死脑筋......
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发表于 2013-3-11 12:41:20 | 显示全部楼层
灾难里还真有第一人称视角……
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发表于 2013-3-11 17:40:37 | 显示全部楼层
银翼 发表于 2013-3-11 12:07
其实只要再做一个三维罗盘的战略面地图,能像家园那样给个球状的空闲,鼠标自由控制XYZ矢量的移动,各个 ...

不能夠, 因為X3沒有RTS的尋路系統, 單純像RTS從小地圖下指令只會出現兩種情況, 一直互相閃避/互相撞毀

而2維小地圖實際上是方便單人駕駛, 雙擊小地圖可以自動導航而且自動回到中線真是很方便。
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发表于 2013-3-11 18:39:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Death03 于 2013-3-11 18:40 编辑

都不是一类的东西……也许你觉得看起来很像但本质实现上完全不同
几个栗子
1.家园的三维空间其实是无数个平面,战舰可以Y轴移动但总的来说维持水平。而X宇宙是没有平面的,就是个有黄道面的球,RTS的传统寻路在这里真未必好用,地图的问题同理。还有编队航行,家园我估计是把船只模型直接纳入一个框架来统一移动管理了,所以整齐无比。但是X里面需要独立处理每一条船的航线。而且家园没有碰撞判定,而X则在航线之外还需要计算各种回避,包括回避射弹和回避碰撞
2.有第一人称视角,与可以第一人称玩“完全”是两回事。第一人称视角只需要将视角绑在某个实体上就可以实现,但是第一人称游玩需要的系统支持和RTS根本是两回事。“家园里面随便选搜船,加个第一视角射击,单就操控而言就和X3无异”这在系统层面上就是不可能的。比如说同是战斗场面,家园背后是RTS标准的命中率/伤害/减免公式,而X背后则是标准的飞行射击,按实际弹道判定命中。这可不是随便说一句加个第一视角射击那么容易。
3.游戏的大场面和细节必然要有所平衡和取舍。因为要了大场面,细节就不那么重要了,所谓战术优势弥补不了战略劣势,反之亦然,大场面的时候就更注重大的方面,这是无可避免的。就好比最高指挥官/横扫千军,没有哪个玩家会去在乎手里的兵力死伤多少,哪怕是最精锐的部队,只要他们能以此换取战略优势就行。而如果是二战英雄/战争之人,死几个士兵损失一辆坦克可能就够玩家读档/输局的。所以不会有什么闪电战+使命召唤这种组合的,肯定会有一侧的设置失去意义。如果玩家除了指挥大战场之外,能作为普通小兵参战,那么玩家作为士兵的这部分除了让玩家爽爽以外对战局不会有任何意义。因为你在这个小地方发挥再猛,影响不了整体大局。而如果玩家是一人改变整个战局的大英雄,那么大战场的设计又失去意义(而且很扯)。而且还有个很严重的问题就是,如果场面又大细节又细,对电脑是个很严峻的考验。X系列和战争之人系列是个很好的例子。两者在细节上都很精细,也都支持大场面,但是场面稍大了电脑就难受。因为每一个单位(还包括周边受影响的物体)的每一条细节都需要单独处理过。所以这两者一般的场面都设法控制在一个合理的范围内。

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发表于 2013-3-11 22:50:39 | 显示全部楼层
Death03 发表于 2013-3-11 18:39
都不是一类的东西……也许你觉得看起来很像但本质实现上完全不同
几个栗子
1.家园的三维空间其实是无数个平 ...

家园没有碰撞么。。。。

俺一直以为有呢。;;

很多次发现。。。己方一堆人。。。撞在一起。。然后挂一两个
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发表于 2013-3-12 03:58:51 | 显示全部楼层
qi1989223 发表于 2013-3-11 22:50
家园没有碰撞么。。。。

俺一直以为有呢。;;

么有 乃这是什么mod =.=
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发表于 2013-3-12 08:37:47 | 显示全部楼层
kosoron 发表于 2013-3-12 03:58
么有 乃这是什么mod =.=

那个complex MOD。。。。。扎堆鸭梨很大。。。。。俺的大橡胶一般都是远离驱逐以上船的。。。就怕撞了
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发表于 2013-3-12 09:23:05 | 显示全部楼层
作为一个玩家,不得不说LZ的想法实在是情有可源。要是后期操控大舰队的时候能像家园系列那样简单明了确实省去很多功夫。很可惜这可不是看上去那么简单,加个三维地图,然后框谁选谁,指哪儿走哪儿,点谁打谁。听起来很美,而且从玩家看来,只是一点“小改进”而已。但是很不幸,对于游戏制作而言这几乎需要一套完全独立的新指令系统和AI系统。如果不是这样那FPS+和RTS也不会被分成两大类了。
家园也是一样的,虽然它大舰队控制起来很简单。但如果我想要精确的控制单个飞船,让他去钻敌人的弹幕而不被打中,家园的RTS式操作系统显然做不到。这两种操作系统各有优劣而已。
说道头来,X3本来就是强调主人公驾驶的单一飞船的,舰队指挥系统只是锦上添花。实际上如果你不用MOD的话,即便你忍受种种蹩脚的限制,硬着头皮组建了一支大舰队,也没有任何意义。因为游戏里几乎没有什么成舰队规模出现的敌人给你打,而且AI在大规模舰队战这方面上也接近于空白。所以X3玩的本来就不是舰队............想当海军司令的还是去下MOD吧。
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 楼主| 发表于 2013-3-12 10:34:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 银翼 于 2013-3-12 10:36 编辑
Death03 发表于 2013-3-11 18:39
都不是一类的东西……也许你觉得看起来很像但本质实现上完全不同
几个栗子
1.家园的三维空间其实是无数个平 ...


专业,受教了 , 不过话说家园还是有碰撞的吧,当年一个敌方旗舰撞进我的舰队,顿时大半主力战列舰灰飞烟灭.....不过那个估计和X3是两码事吧?
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