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[灌水] 【坑】关于技能升级点,一般怎么分配比较好?

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发表于 2013-3-12 21:40:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物技能里,就发现某个可以加最大饥饱度以外,其他的还没发现啥用途。
职业技能里,不知道武器相关技能是啥影响,直接关联命中率或者伤害值还是啥的?
最主要的就是,每次所给的技能点也就那么多,实在是不清楚该怎么分配比较合适啊。
发表于 2013-3-12 22:06:36 | 显示全部楼层
按照手册上讲的,三者可以提高相应debuff的抗性
finesse代表着协调性,提高相关的技能效果(说不定还有闪避);而brain应该能提高不少行为的成功率;might可以增加物品栏格子(这个真不明显),降低被擒抱的概率

常用武器的技能是肯定要加的,Forage貌似能提高物品暴率,也要加,不加medical就基本只会贴创可贴了;剩下的加短板吧
加技能不知道是怎么回事有的技能一开始要2点到后来就只要一点了
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 楼主| 发表于 2013-3-12 22:47:51 | 显示全部楼层
我觉得武器技能反倒是可以不用怎么加,开箱子 电脑之类的技能倒是应该加上一点。
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发表于 2013-3-13 10:01:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 rainharder 于 2013-3-13 10:03 编辑

三个主属性对各个技能都有加成,比如力量对肉搏类技能有加成,敏捷对射击类技能有加成,这些加成是隐藏的,但大致是 属性/5+技能的样子,比如你50点力量,刀子技能30,那么用来鉴定你是否攻击命中的时候,就用50/5+30=40来测试。
力量+10,道具栏扩大一条。再有就是楼上说的,对抗各种DEBUFF。

另外升级之前,如果你使用了相关技能,那么你用点数升级这个技能就只要花费1点,否则就2点。比如你在这级时拿步枪杀过怪,那么就可以只花1点升步枪,但没用刀子的话,刀子技能就要2点来升。

各个技能单靠使用练习能自己加到35点,再往上就要靠升级加点来提升。靠练习提高的速度和智力相关,越聪明练的越快。所以工程师开始战斗技能很渣,开锁也不行,但提升的很快。而陆战队开始战斗技能高,但辅助技能很难提升,技能点又不多,所以后期很吃亏。
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