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[求助] 使用MJ升空后为什么轨道的AP和PE点老是抖动?

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发表于 2013-3-17 10:33:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sxcccy 于 2013-3-17 11:18 编辑

使用MJ升空后为什么轨道老是抖动?把MJ的部件抛掉了就不抖了,当然MJ的功能也没有了。
发表于 2013-3-17 12:29:02 | 显示全部楼层
PE和AP点 高度一样 也就是说整个面都是PE和AP点  但是只能显示1个PE和1个AP 所以会抖   个人看法
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发表于 2013-3-17 12:38:11 | 显示全部楼层
抖M
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 楼主| 发表于 2013-3-17 14:02:58 | 显示全部楼层
zxmm730 发表于 2013-3-17 12:29
PE和AP点 高度一样 也就是说整个面都是PE和AP点  但是只能显示1个PE和1个AP 所以会抖   个人看法 ...

有一定的道理,改了试试。
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发表于 2013-3-17 15:42:58 | 显示全部楼层
我也同意沙发的看法,这不是MJ的问题,而是因为用MJ能精确变轨,使得轨道非常接近正圆,此时微小的扰动就会造成AP/PE经度很大的变化。比如用MJ锁定飞船指向时会有轻微的抖动,这时候AP/PE晃动就特别明显。
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发表于 2013-3-17 21:44:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 8749236 于 2013-3-20 19:07 编辑
Showchen 发表于 2013-3-17 15:42
我也同意沙发的看法,这不是MJ的问题,而是因为用MJ能精确变轨,使得轨道非常接近正圆,此时微小的扰动就会 ...


有时就算不锁定也会抖动。
我想是因为飞船自转的力矩问题。
KSP里的数据计算非常精确。很难将力矩归0.
除了TimeWarp(在时间加速时碰撞物理等是不会参与计算的……)

@HoneyFox
精确计算引来的不精确。
这是因为用户输出处理问题导致的。(游戏里处理用户操作时,例如你想按Z轴翻滚。你按下按键时游戏会以最大速度旋转。)
当然还有惯性作用力。(飞船不停的晃)
也许我们看不出来但是由于作用力的计算精确到几十个小数点。尽管我们看不到但是力依然存在。
而在椭圆轨道的情况下。最高点和最低点在非常接近的情况下那么点作用力的作用就体现出来了。

点评

这可不能说是精确。一个没有受外力的物体,自己只靠动量轮再怎么转,也不应该影响其轨道。 当然咯,如果那个轨道是根据指挥舱这个部件,且考虑飞船非刚体的话,有些许抖动还算正常。   发表于 2013-3-20 14:08
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 楼主| 发表于 2013-3-18 12:27:46 | 显示全部楼层
我现在设计的火箭入轨后就把MJ部件抛掉。可以解决这个问题。
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