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[求助] 原版 战斗机如何配置比较合理?

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发表于 2013-3-23 03:50:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
用途: 反舰/反战机
战斗机是否配备弹药舱?
武器,引擎是否外挂?
能否给个参考配置?

PS:航母用配弹药库吗???
发表于 2013-3-23 04:30:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 孤独的狼 于 2013-3-23 04:33 编辑

原版的话外挂无上限,小飞机规模小,血少,便宜。实行神风战术,外挂2,3个4尺寸引擎,因为速度要快,因为小飞机不耐抗。武器也外挂4尺寸好了,追求高火力。对大飞船用鱼雷,对电脑小飞机用激光。装甲和护盾不用装,反正对上大船装不装都是一炮死。电脑还是飞船多,战机少。飞机追求高速度,可以快速靠近敌人,因为规模小了,射程和伤害也小了,速度不快飞的慢等你逼近射程内就死的差不多了,要能快速接近有效射程。高火力,够发射1-3轮弹药就够了。反正飞机死的快,你弹药多了也浪费,没死的自动回星球补给的。
飞船的话要弹药舱的,航母也要的,自己不用也要给飞机补给的。
具体配置看你科技了。因为我没原版,现在在玩虔诚的MOD,原版早被覆盖了,没法给你截图。
飞机基本必要的控制系统,电池,燃料舱,发电机。外挂几个大引擎,外挂大武器。装甲护盾不要。除了引擎和武器,其他东西用初级的,发电机也别太高级,够飞10-20分钟,发射1-3轮弹药存量就可以。反正没死也可以回星球补给。
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发表于 2013-3-23 07:54:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 tcelvis 于 2013-3-23 07:56 编辑
孤独的狼 发表于 2013-3-23 04:30
原版的话外挂无上限,小飞机规模小,血少,便宜。实行神风战术,外挂2,3个4尺寸引擎,因为速度要快,因为 ...


外挂引擎这一点我有不同看法。

我觉得战机要分两种用途,一种是随舰队作战,一种是星系内部防御。前者说实话在原版里受限制很大,基本没什么前途。后者来说,战机基本上是消耗品。因此大量堆砌模块提高战机伤害输出却不会提高(也没有必要)提高生存能力,无论如何都是一炮死。

这样一来就导致战机的设计思路会和一般战舰完全相反。大量外挂提高火力输出不如老老实实全部内置模块降低成本多出一些数量。虽然因为机体消耗的原因钢铁用量会增加,但是同样攻击输出的情况下比较关键的电子和高级的消耗会略有减少,而且更关键的是总数量上的增加会给敌人的火力带来更大的压力,机群总体的生存能力会大大提高。

简单的说,既然都是一炮死,那么多造几个就比每个有多少战斗力要重要。舰队战机不遵循这个原则的原因是机库容量有限。
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 楼主| 发表于 2013-3-23 14:15:16 | 显示全部楼层
tcelvis 发表于 2013-3-23 07:54
外挂引擎这一点我有不同看法。

我觉得战机要分两种用途,一种是随舰队作战,一种是星系内部防御。前者说 ...

我是舰队战机

航母是80吨的,重型船体,带一外挂4.0的机库,如果是1.0的战机,能装17架,这个战机的尺寸为多少,比较合理?
[船只吨位最大限制为80吨]
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发表于 2013-3-23 16:30:05 | 显示全部楼层
史顽 发表于 2013-3-23 14:15
我是舰队战机

航母是80吨的,重型船体,带一外挂4.0的机库,如果是1.0的战机,能装17架,这个战机的尺寸 ...


永远是越大越好。除非你航母能在前线即时生产战机。

另外原版的战机就是坑。
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发表于 2013-3-23 23:11:06 | 显示全部楼层
史顽 发表于 2013-3-23 14:15
我是舰队战机

航母是80吨的,重型船体,带一外挂4.0的机库,如果是1.0的战机,能装17架,这个战机的尺寸 ...

原版航母不行,战机只是守星系用。
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