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官网更新了关于飞船装配的说明,很重要。(简译)

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发表于 2013-3-29 14:18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bbgun 于 2013-3-29 15:31 编辑

大家可以自己去看下。

https://www.robertsspaceindustri ... components-systems/

简答介绍下吧。

1.游戏核心就是你的飞船,而每一个玩家都可以将自己的飞船改造自己中意的状态。
2.游戏性的核心就是基于玩家的个人能力,相对于现代MMO的装备压制和RMB玩家获胜,SC更注重开发玩家自己的游戏能力。
3.游戏中装备的分级更偏向于其在游戏中所起的作用,但并非没有传统意义的极品装备,但是要考虑带性价比等问题(可以参考EVE)。同时由于游戏没有自动瞄准和骰子,所以如果你技术不好的,好装备也没用——打不到对手你也只能是块肉。这点和EVE截然不同(EVE其实就是个传统的点选目标的RPG)。
4.对于追求装备的玩家,游戏中也是有好东西的,从介绍看我分析可能有民用、军用、生产线、手工改造、厂商定制这几个档次。
5.游戏的核心玩法就是船只改造目前已知需考虑因素有,空间需求、能耗、热负荷、信号、质量、CPU、耐久性、成本和部件可获得性。游戏中将会有一个资源管理系统来帮助玩家装配改造自己的船只。原则就是:容易掌握,但是难以精通。我们的口号:玩你想玩的,我们只提供工具。
6.可以用来改造的部分:船身、发电机、航空电子、后燃器、护盾发生器、进气口、油箱、操纵推进器、主推进器、杂项(如,能量武器的辅助充电装置,额外弹药架来存储更多的弹道弹药,额外的冷却系统来清除热负荷,货仓屏蔽装置,还有很长的单子。。。)
7.武器分类:
类型1,固定不可动的大型轴线武器(注意说的是大型,相对于飞船来说)。
类型2,以可动万向节固定的锥形火力射界的小型武器。(我的理解是这个挂载点可以改成类型1,以射界来换取火力输出。)
类型3,用于挂载导弹或者副油箱的挂载点。
类型4,炮塔,也可以将炮塔改造成电子设备舱或者货仓。
8.资源管理:
空间:空间的意思是,任何物体都是有空间大小的,设备的2个限定条件就是空间和挂载点类型。
能量和热负荷:木能量就木有一切,这就需要发电机,热量散发不出去就会烧毁你的飞船,这就需要散热器,就这么简单。
信号:信号越小当然越好,这会影响你被导弹锁定的速度和隐形装置的效率。
质量:越小越好,这意味着更高的速度和机动性。
CPU:你飞船上的部件需要先进的电路和高度专业化的软件,所有这些都被分组在船上的航空电子系统管理。这些“包”提供更强的目标识别,增加雷达范围,,TTS,以及许多其他功能。此外,其他船上系统需要的数据资源。例如,类型2和类型4的武器用的武器AI系统。(参考EVE的CPU,不过如果还牵扯到AI的话那更重要了)
耐久性:这就是你的生命条,不多解释了。
成本和可获得性:这个也很简单,玩过MMO的都知道。
性能优化:简单说你可以给部件超频!如果你不在乎有可能变成一颗流星的话。(有谁知道非法改造车辆的死亡率是多少?)这个可能会诞生一个生活职业,”机修工“。
物品质量:简单说就是白板、绿装、蓝装,至于紫色和橙色,这个。。。
装备测试:就是在你上天之前先测试下,当然需要点小钱,但总比你上天后自爆要好。。。
装备合法性:物品使用是需要许可的,你一个屁民使用外星人装备,当然会被条子关注。。。
管路:用于连接各个系统的管线,这也需要自己设计。(我猜测可能和船只的亢余设计有关,比方说你需要增加一个辅助动力系统,这需要你重新布线)
9.游戏还是带有定制系统,你可以直接拿着成品上天爽。


我希望有的系统,如果没有希望有英语好的伙计能在官网里提出。
1.游戏的装备测试可能太简单,我希望有模拟装船,同时用模拟装好的船进行试驾,否则当你买了零件装好后才发现不合意,那就太悲催了。
2.允许玩家在游戏中贴出自己的装船模版(类似游戏内论坛或者以某种设计蓝图的形式出现),类似ZOL中的模拟装电脑,那样给出配置,以帮助那些新手或者并不精于装船改造的玩家。毕竟难以上手是一个游戏的大忌。
发表于 2013-3-29 15:06:58 | 显示全部楼层
感謝更新資訊

本來看到想po的,但是又覺得沒翻譯好像不太夠
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 楼主| 发表于 2013-3-29 15:22:41 | 显示全部楼层
ccyew 发表于 2013-3-29 15:06
感謝更新資訊

本來看到想po的,但是又覺得沒翻譯好像不太夠

我简单翻译了一下,大体需要说的东西都说了。
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发表于 2013-3-29 16:25:44 | 显示全部楼层
啊哈哈 赶脚玩这种游戏我的人生会浪费呢~
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发表于 2013-3-29 17:27:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccyew 于 2013-3-29 17:28 编辑

附帶一提,即使是工廠出來的量產貨也有不同的極限,就像個人電腦裡的 CPU 或是 GPU,

所以可能買到一個神引擎,出力可以比原廠預設多20%出力,僅提高50%的廢熱,但是其他人買到的可能超過10%就快燒掉了

更高階的引擎可能更貴或是更重,在你的船身可承受範圍之內去調整你的各個部件就是這個部分的精華了。
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发表于 2013-3-29 18:25:49 | 显示全部楼层
白绿蓝紫,我次奥,到时像各种rpg那样进副本刷JP装备吗
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发表于 2013-3-29 18:30:08 | 显示全部楼层
應該說:軍用品貴、只有軍方才能合法擁有,如果民間有的話......1. 索價更高,2. 沒允許執照或是偽裝ID這類的話...你懂的

民用品:沒錢就買便宜的,有錢就買高價的,但是價位性能比是否能符合你的期望....

所以非法地區要嘛是拿到便宜,不怎樣的武器;要嘛就是比較好,但是比合法地區貴很多的武器。...ETC.

一點想法參考看看
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发表于 2013-3-30 07:14:08 | 显示全部楼层
我看了一下,关于系统连线那里,应该是不用自己设计的吧?没看到文章提到这点。
另外文章强调多次,所有这些飞船自定选项都不是必须的。如果你懒得去做的话,厂家自带的配置也十分够用了。这点最好加上。
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发表于 2013-3-30 07:57:54 | 显示全部楼层
1.游戏的装备测试可能太简单,我希望有模拟装船,同时用模拟装好的船进行试驾,否则当你买了零件装好后才发现不合意,那就太悲催了。
2.允许玩家在游戏中贴出自己的装船模版(类似游戏内论坛或者以某种设计蓝图的形式出现),类似ZOL中的模拟装电脑,那样给出配置,以帮助那些新手或者并不精于装船改造的玩家。毕竟难以上手是一个游戏的大忌。

1. Hangar testing is not enough.  I hope I can do a mock flight with the module I plan to buy before I actually pay for it.  It would be so sad if I found it is not what I need afterwards...
2. Provide template import/export mechanism so people could shall their design with each other.  So the difficulty of outfitting designing won't scare people off.

大概翻了一下。还是付了钱的人发上去比较有效果?

不过我觉得两个可能都不会被接受。前者有些破坏真实性,毕竟现实生活里买到不合用的东西也是正常情况。后者他们说了为不愿意栖装的人提供了默认的外装设置了。
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发表于 2013-3-30 08:42:48 | 显示全部楼层
第二条就算没有官方支持,玩家内部也应该会有类似的交易吧。

点评

但不如在游戏内部有个一键换装这样的方便吧。  发表于 2013-3-30 10:44
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