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[讨论] 关于Jool和kerbol着陆

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发表于 2013-4-8 22:24:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
(1)
我认为,Jool是有陆地的。
我做过多次撞Jool实验,从未到达-110m以下的地方就撞毁了,
注意是撞毁!
各位在jool底部所谓被“风刮来刮去”很可能是被jool的超弹性表面弹来弹去。
至于jool地形如何?恐怕难以测绘!
(2)
kerbol很明显是没有表面的,它的物理特性和0.13时期一个样。
只是加了一个温度层,和-250m的引爆层。
所谓的“疑似着陆撞毁”应该是KSP的引爆层故意为之。
引爆层的特性已被HoneyFox的微接触实验,和本人的高速对撞实验确认。
(3)
其实,只要将KSP的星系模型破解,导入unity即可解决一切疑难,可我们米有破解实力

(4)
欢迎大家讨论。




----MiniLight·Edison
发表于 2013-4-8 23:57:53 | 显示全部楼层
怎么知道是撞毁而不是被爆菊?
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 楼主| 发表于 2013-4-9 20:53:42 | 显示全部楼层
Showchen 发表于 2013-4-8 23:57
怎么知道是撞毁而不是被爆菊?

分析呗
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发表于 2013-4-9 21:51:33 | 显示全部楼层
(1)是常识,可以比较容易地看出来。
(2)考虑需要Part.cfg和Debug共同验证。
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 楼主| 发表于 2013-4-10 18:50:10 | 显示全部楼层
Cesrate 发表于 2013-4-9 21:51
(1)是常识,可以比较容易地看出来。
(2)考虑需要Part.cfg和Debug共同验证。 ...

谢谢。。。。。

"需要Part.cfg和Debug共同验证"是指kerbol么?
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发表于 2013-4-10 18:59:26 | 显示全部楼层
Edison 发表于 2013-4-10 18:50
谢谢。。。。。

"需要Part.cfg和Debug共同验证"是指kerbol么?

对于Kerbol究竟有没有表面的问题,可以考虑把Max Temp改得十分高,Impact Tolerance十分高,然后Debug开不可摧毁连接点和不可坠毁。
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 楼主| 发表于 2013-4-10 21:24:24 | 显示全部楼层
Cesrate 发表于 2013-4-10 18:59
对于Kerbol究竟有没有表面的问题,可以考虑把Max Temp改得十分高,Impact Tolerance十分高,然后Debug开 ...

那就没有意义了,我们试过了。。。。

开了Debug,cfg魔改,结果我奋斗了3天,Honyfox奋斗了一天,
充分证明坠毁是由Ksp程序特别为kerbol做的代码造成的,(所以我们叫它引爆层)

证据吗,就是坠毁深度和飞船速度成正比,计算机性能成反比

唯一的方法就是修改代码(爆破),或者修改模型。。。


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发表于 2013-4-11 07:54:02 来自手机 | 显示全部楼层
Edison 发表于 2013-4-10 21:24
那就没有意义了,我们试过了。。。。

开了Debug,cfg魔改,结果我奋斗了3天,Honyfox奋斗了一 ...

昨天自己验证了,看来确实存在引爆层(要么是直接完全摧毁,要么就是某种温度超过3.4*10^23摄氏度的东西= =)。
不过不排除Kerbol表面存在碰撞体积的可能性,唯一验证方法是编辑游戏代码。
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发表于 2013-4-12 21:33:42 | 显示全部楼层
我是sajuuk's wrath
我最近尝试通过去掉碰撞盒来达到着陆JOOL的目的。。。可是,去掉碰撞盒的飞船根本无法发射,进入发射场会出现非常恐怖的BUG(跳帧、kerbin不见了、行星际地图一片空白、飞船速度超过光速数万倍,最后游戏崩溃。。。)因此通过修改飞船碰撞盒的方法是不行的了。。。
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