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[讨论] 关于CODEA 巡逻艇的一点小问题

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发表于 2013-4-17 13:22:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Palmer 于 2013-4-17 13:53 编辑

skip if find ship: sector=[SECTOR] class or type={Moveable Ship 2134} race=null flags=[Find.Enemy] refobj=[THIS] maxdist=$ScannerRange maxnum=null refpos=$Array.Position
  gosub StartPatrols

codea代码(版本3310),如果当前星区发现敌人,是不派出巡逻机的。

你要是觉得这样麻烦,可以让母舰设置ADS自动管理,接敌后,除了codea能派出的,其它挂载的飞船,ADS会自动接管派出去当炮灰。
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 楼主| 发表于 2013-4-18 09:42:17 | 显示全部楼层
Palmer 非常感谢你,另外问下我在战机武器设置里 设置了两种炮 各4个,选择安装后为什么只会安装上面选的那一种,另外一种空白呢(战机货舱里还是有两种炮各4门的),给战机选配了3种导弹,战机飞出去后会自动更换么?还是要手动把导弹安装上啊?
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发表于 2013-4-18 12:46:59 | 显示全部楼层
乘着风睡着了 发表于 2013-4-18 09:42
Palmer 非常感谢你,另外问下我在战机武器设置里 设置了两种炮 各4个,选择安装后为什么只会安装上面选的那 ...

CODEA我没有这样用过,战机武器导弹我都是先预装好1种,3310版本的可以在装备管理里设置主武器、炮塔、导弹等,能不能设置多种武器,自己测试一下就知道了,脚本代码太长,看这些费时间。
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