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楼主: zijqe

[讨论] 这游戏很像自由枪骑兵类似的玩法吧

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 楼主| 发表于 2013-11-12 17:07:48 | 显示全部楼层
谢谢【ccyew】和【bbgun】两位资深玩家的详细科普,使我明白了星际枪骑兵和自由枪骑并不是同一个游戏,知道了银河飞将系列和银河私掠者系列(以前似乎听过但没玩过它们,可能是都没汉化的原因吧,当年),也从中知道了星际公民的制作开发者原来就是以上游戏的原作者
以上游戏除了自由枪骑兵外,都没玩过,不过相信应都不错,从自由枪骑兵就可看出来

只是一直不知为何自由枪骑兵是没开发完的作品这一说呢

其实,希望星际公民到时既有第1人称又有第3人称视角,这样能兼顾所有玩家,各取所需,是吧

看你们倆这么一说,感觉星际公民肯定是值得期待的大作了,到时不换机子都不可能,就是等待的日子最使人纠结,哎
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发表于 2013-11-13 06:08:18 | 显示全部楼层
zijqe 发表于 2013-11-12 17:07
谢谢【ccyew】和【bbgun】两位资深玩家的详细科普,使我明白了星际枪骑兵和自由枪骑并不是同一个游戏,知道 ...

所谓FL是“没开发完”的游戏是因为Chris Roberts在游戏制作一半的时候实在和Microsoft合不来,因此把工作室卖给Microsoft了。因此虽然FL仍然算是他的游戏,但其实没完全达到他的要求。

至于视角问题,现在官方的计划是主要第一人称,而第三人称没有HUD,算是纯观赏用。
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发表于 2013-11-13 12:32:21 | 显示全部楼层
在最近的2700感谢信里cr也说了

将要让sc的单机版42中队成为wingcommander的真正精神继承者
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 楼主| 发表于 2013-11-13 13:40:45 | 显示全部楼层
hius 发表于 2013-11-13 06:08
所谓FL是“没开发完”的游戏是因为Chris Roberts在游戏制作一半的时候实在和Microsoft合不来,因此把工作 ...

原来如此,他的一半的作品当年都如此棒,如开发完整了真不知FL还会好到哪里去,是吧
当年开发FL时,是利益上还是游戏设计创意理念上的不同使得他一气走之呢
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 楼主| 发表于 2013-11-13 14:18:16 | 显示全部楼层
x.x 发表于 2013-11-13 12:32
在最近的2700感谢信里cr也说了

将要让sc的单机版42中队成为wingcommander的真正精神继承者 ...

以前没玩过银河飞将(wingcommander),不知它是否像FL类似的玩法? FL和银河飞将相比谁更好玩些?
星际公民的单机版本叫【42中队】嗦,听起来很像是在陆地上进行的FPS类游戏呢,呵呵,据说公民的网络版很花钱,看来还是玩单机版才是我等穷苦玩家的最佳选择,这个单机版玩法类似FL和银河飞将吧?
为何要把【42中队】叫作银河飞将的精神继承者呢,求科普?
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发表于 2013-11-13 15:24:50 | 显示全部楼层
zijqe 发表于 2013-11-13 14:18
以前没玩过银河飞将(wingcommander),不知它是否像FL类似的玩法? FL和银河飞将相比谁更好玩些?
星际 ...

現在正在上班,晚上我來寫個WC系列的回憶錄吧。
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 楼主| 发表于 2013-11-13 15:59:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 zijqe 于 2013-11-13 16:02 编辑
cchsunw 发表于 2013-11-13 15:24
現在正在上班,晚上我來寫個WC系列的回憶錄吧。


好的,自己搜了下看得不是很明白,期待你的科普

再提个问:
银河飞将系列(Wing Commander)、银河私掠者系列(Privateer)、星际枪骑兵(Starlancer)、自由枪骑兵(Freelancer),这4款谁做得最棒? 谁是曾汉化了的? Privateer 是该叫作银河私掠者吗? Christ Roberts 的所有游戏作品就是这4款、及正在开发的星际公民吗?
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发表于 2013-11-13 20:54:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 x.x 于 2013-11-14 12:19 编辑
zijqe 发表于 2013-11-13 14:18
以前没玩过银河飞将(wingcommander),不知它是否像FL类似的玩法? FL和银河飞将相比谁更好玩些?
星际 ...


简单来说,FL像是个RPG,玩家做任务赚钱升级船,然后过关进新区域买新装备

wing commander像个动作游戏,玩家作为战斗机驾驶员,使用上级分配给你的装备参加一场场战斗,面临不同形势的战役,最终目标是见证战争的结局(少量战斗会因为你的区别而进入不同分支结局)

个人来说,FL的娱乐性较强,因为可以装备碾压,可以自由活动接任务,操作又简便,门槛非常低。
但是FL的技巧性很弱,因为装备碾压取代了驾驶技术,战斗种类又过于单一,缺少突围战、追击战、奇袭战、后卫战、拦截战、佯攻战、护卫战、正面舰队决战...等等各种丰富有趣的内容。而且这些战斗都还需要个人的操作技巧,需要明确的战术意识才能过关。

两种类型我都喜欢,现在来说SC非常像是WC和FL的集成者,但是提供单机剧情模式就很可能将是WC的继承者,你会见证地球联盟和外星人间的冲突,参加战争,直到结局

另,Squadron 42就是SC的单机剧情版,一般来说美国习惯传统的空军军制,数个战机组成一个wing(小队),数个wing组成一个group(中队),数个group组成一个squadron(大队) (英国以及美国海军把group和wing的地位颠倒,游戏里可能用哪个貌似已经出过设定了,忘记了)
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发表于 2013-11-13 22:30:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 cchsunw 于 2013-11-13 22:38 编辑
zijqe 发表于 2013-11-13 15:59
好的,自己搜了下看得不是很明白,期待你的科普

再提个问:



就像樓上所說的,Wing Commander系列你是扮演飛行員,依照上級交付下來的軍事任務,打擊Kilrathi外星人。而且劇情不是只有單一結局,會端看你每一場的作戰表現,走向不同的結局。

在當時(大概1990年),市面上所有的遊戲表現幾乎都是2D卷軸顯示、2D模擬平面3D,或是向量繪圖表現,了不起最多EGA Mode 16色顯示,單音源PC喇叭(只會逼逼叫)

而Wing Commander一發表,它的圖形表現方式遠超過當時代的任何一款遊戲,類3D Boxing模擬,QVGA Mode 256色顯示,支持AdLibFM音源。在劇情上面與動畫運鏡上,也幾乎是所有當時PC Game中名列前茅。

從此之後的十年,Origin公司發表的Wing Commander系列是所有PC玩家升級的指標,每一代都有驚人的進步,直到Origin公司1999發行創世紀9代,搞砸了來自EA母公司的資金挹注,才逐漸沒落被別人取代。

Wing Commander 2: 支持真人語音、完整3D渲染過場動畫

Wing Commander 3、4: 雇用真人演員(當時還聘請了星際大戰男主角Mark Hamill)、過場動畫全部真人演出、圖形表現方式用真3D + 向量貼圖 (當時還沒有3D顯示卡這種東西)、類RPG人物對話選單

Wing Commander: Prophecy:  支持3D加速 (那時候Voodoo 3D顯卡剛上市沒多久)

如果你是老玩家,你一定會看到SC上面命名的來源,譬如RSI (以Christ Robert他自己的名子命名), Origin (Origin System Inc.), Anvil Aerospace (Digital Anvil工作室)。說不定哪天看到Bengal級航母有一艘會被命名為Tiger Claw也不會覺得驚訝。
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发表于 2013-11-13 23:45:19 | 显示全部楼层
其实lz想要的答案是:因为是同一个制作人。
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