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本帖最后由 SOLOWOLF 于 2013-4-22 19:13 编辑
建设100个以上集群, 要累死.还要用fcc的热键来调整. 这个不是玩游戏了.是游戏玩我们.
这个脚本可以设定工厂类型,建设的数量,和选择一个定位的空间站. 使用FCC的碰撞检测脚本,自动调整和上一个空间站的距离.距离默认调整到150米. 值得注意,2个基准空间站的距离稍微远些, 如果挤在一起,很可能,批量造的时候无法调整就碰撞了.
例如:你造了一个电厂XXL, 然后用脚本建了一个硅晶体的空间站, 然后,用热键或者本脚本自动调整的,导致硅空间站和电厂很近, 实际上两个空间站是凸凹的, 互相嵌入了, 然后用批量脚本,建硅厂, 往Y轴延伸,自动调整距离的时候, 硅厂先碰到电厂,因为电厂很大. 这样就不太美观了.
开始可以手工建设第一个同类型的空间站,然后用这个空间站作为定位. 定位的空间站其他类型都可以,这个没有限定.
比如需要5种类型的工厂, 每个工厂建立一个作为基准的. 不用fcc使用原版的5键也可以对其. 然后再用这个脚本建设剩下的.
其他的, 自动扣款, 和自己购买是一样的价格. 而且,可以OOS建厂. 本质上和建筑公司是一样的,不过建筑公司那个脚本,他是铺开的成一片的. 我比较喜欢一个方向延伸的.另外, 建筑公司脚本在XTC2下不能使用.
如果是新玩家就不要用了. 老玩家,需要建设超大规模的集群,又不想用cc那个大盒子. 可以玩玩.
没有做成热键,没时间搞了. 自己在脚本编辑器里使用吧. XTC2里面很多工厂增加了XXL的类型. 很爽. 不过工厂卖的,只有电厂XXL. 武器工厂基本都是1x的.
批量建设脚本. 前置脚本要有FCC, FCC我装在XTC2下了,仔细看了,没啥冲突, fcc都是热键和2个空间站的命令.
其他是有一点, XTC2下造的工厂, 其护盾值会隔大概5秒会出现置成0的情况,导致你用fcc的热键在进行碰撞检测的时候,出现失误.
如果你的存档是个高卡的情况,很可能自动调整位置,不能刚好到150米. 因为,xtc2把新工厂护盾降为0,重新充能.
a.a.a.fcc.auto.build.std.xml
参数说明:
1: st.type , Var/站点类型 , 'select a build factory type.' 这个是选择工厂类型
2: number , Var/数字 , 'what is number?' 建造的数量
3: pos , Var/站点 , 'select a base station.' 选择一个基准的空间站
4: direct , Var/数字 , '-1=-X 1=X 2=Y -2=-Y -3=-Z 3=Z' 批量空间站的伸展方向. 如果用过fCC就好理解了.
-1,代表向-X轴方向生长. 其他雷同.
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压缩包里 a.a.a.lee.clear.all.npc.ships.xml脚本是清除所有种族海军的,当战事停止后,海军还会停留在星区,这样会导致XTC2越来越慢.
发生大规模战斗后,或者ka的快要死的时候.用下..., 保证跟刚开局一样爽.
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a.a.a.lee.Cheat.HQ.supply.res.xml 根据XTC2的蓝图,自动往工厂添加原料. 添加前看看空间够不够,因为图省事,没有仔细做逻辑处理. 很可能没有空间了,然后钱也扣光了. |
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