找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
楼主: rooster11

[原创] XX01mod v0.46+汉化 龟速更新 内容点击查看w

  [复制链接]
发表于 2013-5-4 15:43:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 civil1988 于 2013-5-4 15:45 编辑

LZ偶问下如果要给武器增加对地攻击的属性要肿么做。。。
3Q了

顺便求一个教程。。。3Q了~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-5-4 19:27:51 | 显示全部楼层
civil1988 发表于 2013-5-4 14:52
那啥最后的那个是什么?
巨型定相武器么~~

实体炮弹, 装龙骨上面的龙骨主炮<=制作中w
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-4 19:48:37 | 显示全部楼层
要是能够汉化了,就更加美妙了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-5-4 20:07:34 | 显示全部楼层
civil1988 发表于 2013-5-4 15:43
LZ偶问下如果要给武器增加对地攻击的属性要肿么做。。。
3Q了

貌似目前没有增加对地攻击属性的API ,你直接改攻击力不就好了

另教程在此

http://www.stardrivegame.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=4137

里面没有提到的话翻翻版里别的老贴多数都有提到
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-4 20:32:31 | 显示全部楼层
rooster11 发表于 2013-5-4 20:07
貌似目前没有增加对地攻击属性的API ,你直接改攻击力不就好了

另教程在此

3Q。。。
偶那个意思是直接给武器增加能攻击星球的属性。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-4 23:59:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyzyj2000 于 2013-5-5 00:25 编辑

在试做汉化时,发现汉化后加载MOD时出错?

此问题已解决!你更新的很快
---------------------------
Fatal Error
---------------------------
Whoops! Please contact the developers with the following information (1.07B):

XML 文档(7041, 5)中有错误。   在 System.Xml.Serialization.XmlSerializer.Deserialize(XmlReader xmlReader, String encodingStyle, XmlDeserializationEvents events)

   在 System.Xml.Serialization.XmlSerializer.Deserialize(Stream stream)

   在 Ship_Game.ResourceManager.LoadLanguage()

   在 Ship_Game.ResourceManager.LoadMods(String ModPath)

   在 Ship_Game.ModManager.HandleInput(InputState input)

   在 Ship_Game.ScreenManager.Update(GameTime gameTime)

   在 Ship_Game.Game1.Update(GameTime gameTime)

   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()

   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)

   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()

   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)

   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)

   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)

   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)

   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()

   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()

   在 Ship_Game.Program.Main(String[] args)
---------------------------
确定   
---------------------------
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-5 07:40:49 | 显示全部楼层
LZ我有个提议,就是武器装甲化或者闭合护盾化。将武器用装甲覆盖,体积不变质量变大,防护能力大幅提高;或者采用更高的能量消耗,形成只对武器范围产生的护盾。这样的好处是可以舰船轻量化,让重型战斗机和护卫舰也有不错的发展空间。此外发电机和引擎也是个危险性很大的装备,也进行装甲化和护盾化,作用是爆炸时不会伤及周围设备,少量提高防护能力,当然代价就是更大的质量或者更少的产能。

在游戏中恒星几乎没有作用,可以设计一种空间站级的巨型设备,用于造食物;不能殖民的行星和小行星也可以用造锤子的设备来运转,这些物资可以通过货船运输到行星上,这样就可以物尽其用了。如果能加入造船功能就更好,但不知道游戏是否支持。

最后就是原版所有的穿梭机和铺路空间站不能设计,能否可以让玩家自行设计。如果将穿梭机加装质量阻尼器,那神仙能拦不住;铺路装泡泡,直接形成封锁线了
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-5 08:14:10 | 显示全部楼层
AdvArmored Solar collector(装甲太阳能收集器)这个中型的那个词条有错误,显示是小型!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-5-5 08:50:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 rooster11 于 2013-5-5 09:07 编辑
xyzyj2000 发表于 2013-5-5 08:14
AdvArmored Solar collector(装甲太阳能收集器)这个中型的那个词条有错误,显示是小型! ...


谢谢提醒下版本会修正还有肯抽空帮我汉化太谢谢了 递好人卡


另外如果36楼文件还没解决可以把文档给我~我来帮你看一下,祝汉化顺利orz
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-5-5 09:00:54 | 显示全部楼层
periscope 发表于 2013-5-5 07:40
LZ我有个提议,就是武器装甲化或者闭合护盾化。将武器用装甲覆盖,体积不变质量变大,防护能力大幅提高;或 ...

嗯谢谢提议~自带装甲的武器和自带护盾的武器都会出现, 另外部分武器会自带发电机,<=这个星期以内你就会看到一部分了w. 反应炉和引擎,护盾以后均会有过载型和安全型<=这个数据方面初步平衡设置已经做好, 以后机库会大改内置机库和外置机库会演化为准备新增加生物型机库和水晶系机库.

外太空资源空间站是个好提议,我会试着看能不能实现. 穿梭机和铺路空间站貌似没办法实现这个好像是程序给指定好了, 另以后会有小型整合护盾功能的质量阻尼器
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站