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[原创] Star Ruler StandardX v1.49 Mod(v1.49Final修正补丁)

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发表于 2013-5-1 23:01:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 虔诚 于 2014-3-23 01:48 编辑


==============相关链接==============
旧版MOD:Star Ruler 标准模式替换升级“StandardX”MOD v1.4特别体验版
[url=StandardX v1.5 (2014.3.23凌晨进度更新) http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... 7&fromuid=54752 (出处: 深度时空宇宙/太空游戏社区)]StandardX v1.5[/url]
[url=STAR RULER 2 开发中,让我们一起期待吧 http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... 6&fromuid=54752 (出处: 深度时空宇宙/太空游戏社区)]STAR RULER 2 Developing[/url]
==============更新进度===================
2014-2-15:
情人节没过成,不能自暴自弃,所以将这个阶段的v1.49补丁拿出来,再献献丑

==============MOD界面预览================
Star Ruler StandardX v1.4X Independent Remixed: Deap Edge
*.以下是MOD设定相关界面,地图新增6张,加入中文解析,方便玩家选择

*.种族界面,有6种船舶模型(2013-5-4已经攻克目标,6组模型各不相同!)、10个种族人种图标、40个精选logo旗帜可选

*.N多种种族背景、技术等选项

*.MOD开始读取界面,替换感觉还不错的图片

——————————————————————————————————————
*.船体模型成功由v1.3版的2组升级成——6组(各不相同)!含2组《家园》模型

*.roro小飞机入列(火炮位置3维坐标太多,索性不改了


*.船体模型列表







*.1、50、100规模对比,左边母星真的大很多~

——————————————————————————————————————
*.战斗模拟

*.舰船爆炸

*.爆炸残骸

*.船体爆炸后的小型残骸飘散效果~

——————————————————————————————————————
*.螺旋星系示意,大了不只一点点

*.行星系生成数据改变,轨道圆周率1.3,减缓行星公转周期,行星槽位45最大(玩家母星与v1.3版相同)

*.行星系可拥有多达13颗行星的超级星系

*.行星团地图示意

*.其他星系地图示意

**.隐藏行星,出现游戏设定条件需大家自己摸索~(2013-5-30)

——————————————————————————————————————
*.修正行星纹理,加入新纹理,暂时取消高清纹理,修正GUI icon显示(2013-5-26)

——————————————————————————————————————
*.新增几个行星建筑,行星火炮防御模式不再单一

*.蓝图设计界面改版,散热、悬挂上限、护盾上限都已经做好了限制,AI的蓝图不再SB了

*.装甲堆叠上限提示

*.船体部件,部件名称全部改掉,以便区分各等级的部件

*.新增几个新部件,比如下面这个,对战斗机而言就是神器

*.新增可以抵消质量的部件,高富帅专属部件(2013-5-12完成)

——————————————————————————————————————
*.控制系统部件汇总

*.工业部件汇总

*.容器类部件

*.连接性质部件汇总

*.装甲护盾及防卫炮汇总

*.机载武器

*.弹道武器(2013-5-5 完成)

*.激光武器(2013-5-13完成)

*.制导武器(2013-5-14done)

*.特殊武器(2013-5-14done)

——————————————————————————————————————
*.新的科技连可供选择,后续会加入更多专属科技新连接

*.第2个全新科技,初期配属质量效应部件(2013-5-12完成

*.星际百科,恕我无能,改原版百科失败,下面那个奇葩的英文问题我实在是无解,数据文本、翻译又没错……

*.行星特征已集成多种元素

==============StandardX MOD v1.4X数据改动==============
*.基于原版“标准模式”数据的拓展升级,引入更多增加游戏趣味性的新元素
*.全星系建筑槽比原版增加近一倍,让玩家有更多发展空间
*.星系小行星带生成数据略微变更,使得几乎每个星系都有几颗小行星,看起来更加真实
*.星系恒星与行星间的轨道数据已经改掉,可以看见新的星系公转轨道更加椭圆化
*.游戏界面比原版相比,改动了行星数据界面、舰船数据显示界面
*.游戏开始时的参数界面可以自定义更多数据,玩家可通过数据变更自由组合喜欢的游戏模式
*.加入更多的星系地图,游戏趣味性一下子增加不少
*.舰船模型比原版的2组相比,更多,现在一共6组不同的模型,约合78种舰船模型
*.强化AI的舰船蓝图,让AI蓝图90%都带有分析器,可以分析玩家的高级舰船并复制生产,同时,小幅优化AI命令
*.引入GA散热、悬挂、装甲、护盾等限制元素
*.引入FRB新式部件与武器,并将部件参数向GA部件水平拔齐
*.自主设计并加入舰船船体3个、建筑部件2个、新的科技链接2个
*.装甲在同等情况下优先于其他部件受伤害的优先权代码未变更,但请不要用忽视装甲、渗透装甲的武器部件来测评
*.与v1.3版相比,最大的进步就是:独立了!
**.太空港,现在贸易量已经大幅提升,玩家可以轻松游戏,让经济进入后台管理了~
**.2013-5-19变动:更新行星地表贴图数据,共计110种上下!(可能个别行星UI图标不符,但不影响玩家游戏,我也……懒得改动了)
*.补充缺失的5个粒子特效数据代码
**.海盗、旧国残部的船体,全面加强,HP加强为原版2~10倍(即25级科技时,你需要10艘50规模的船,打1艘12规模的海盗船!)
**.AI作弊所能获取的基础资源强化9倍
*.降低殖民舱所耗用空气值,降为原来的4/5,一定程度上预防不可预知的各类白船
*.行星武器(即星球上的武器设施)伤害初始值改为3倍,火力间隔提升至2.5倍
—————————————————————v1.41———————————————————————
**.加入FRB定义COMBAT战斗判断条件的代码段
**.加入FRB捕获舱战斗判定条件代码段
**.加入FRB地图生成数据相关代码段,地图部分已经完结(关于FRB同时有3个恒星星系的地图,留给后人去研究吧,我这里报错了,没时间分析)

*.恒星颜色不再是老旧的黄和白,现在还有蓝和红
*.螺旋星系,中间大太阳在地图生成时会随机判定是否移除到别的位置(几率较低)
*.有隐藏超级行星,7484槽位
*.地图在视觉上更加平滑、真实
*.修正太空港变态的贸易赤字
*.加入一个来自FRB的新AI脚本

—————————————————————v1.42———————————————————————
*.修正了游戏界面关于封锁等级的自由变更
*.修正行星建筑的数据,如各类火炮及星港的数据
*.修正地图生成过程中对于母星相关建筑的数据需求
*.为行星主管增加特殊建筑选项,让AI也可以在达到一定条件时自由建造殖民模组
*.FRB武器凶悍的杀伤人口参数,设定成原值的0.1%
—————————————————————v1.43———————————————————————
*.修正矿石萃取工厂的成本数据
*.删除重复的一个部件数据
*.再次平衡太空港的贸易基数
*.为初始母星免费造了一门火炮以供防御
—————————————————————v1.44———————————————————————
*.修正游戏开始界面设定数据:
*.增加轨道放置开关
*.增加辅助AI(效果不大)开关
*.增加自动跃迁装置开关
*.删减行星主管判定相关数据,小幅降低经常调用GAGOV带来CPU的负面影响
*.更新行星贸易、行星各类资源生产相关数据
*.降低星系行星最大生成数量,从原来的15个max降低至9~10,500星系开局内存降低500MB
—————————————————————v1.45———————————————————————
*.修正一个行星贴图数据错误(手误)
*.修正开局星图初始化75%时卡死的问题(map.AS数据排列问题……)
*.修正行星首都资源生产有效数据(摒弃GA1.9XX新加入的资源生产)
*.修正发达母星条件开局导致的资源崩溃(只因多了一段弹药生产数据……)

*.重建旧帝国船体及默认船体通用射程为近
*.修复、重建旧帝国船体翻译
*.修正、重建FRB建筑升级属性代码
*.修正、重建FRB武器升级属性代码
*.修正、重建FRB连接部件属性代码
*.删除重复部件3个
—————————————————————v1.46———————————————————————
*.修正行星货仓的资源相关数据
*.修正行星火炮整列、舰船停泊港成本字段(FRB我恨你)
*.修复空间跳跃装置正常化代码,与星门代码有冲突,无法使用GA星门
—————————————————————v1.47———————————————————————
*.修正FRB武器部件众多参数属性至正常
*.修正少数部件解析文字显示
*.汉化几个游戏未翻译名词
*.修正蓝盾装甲护盾值不生效的bug
*.修正物质生成器失效问题(数据重复),重建至GA水平,新消耗资源:反物质
*.平衡质量效应部件的成本系数(现在才叫真·贵)
*.删除2个冗余部件数据

—————————————————————v1.48———————————————————————
*.修复25级以上科技母星开局导致的食物短缺问题
*.修正\增加农场产量9%,小幅提高建筑成本1/10,修正燃料耗费食物的比例问题
*.增加全部引擎推力17%,巴萨德喷射引擎推力提升19%(引擎提速后的殖民效率明显提升)
*.修正太空港对食物需求导致的星球食物紧缺、人口流失而星球经济崩溃的问题
*.修正燃料生产比例,提升20%产量
*.新突破:矿石萃取工厂矿石数据生产正常,矿石产出量是食物产出量的52倍,修改超小额消耗食物(以免食物链中断)
*.星球中多余的燃料和弹药会自动跟星际银行贸易
*.修正FRB部分武器部件失灵的参数问题,删除4个非必要FRB弹道武器部件,部分FRB部件使用时请注意配船参数,射程及电力是影响部件是否正常工作的最大因素
*.强制攻击己方船只已经会自动补给弹药,测试通过,原因不明
*.修正几个汉化翻译,删减已剔除部件的翻译文本
*.修复丢失的部分音效
*.修复蓝图设计反物质不足时的提示汉化
*.删除多余的3个金属、电子元件、高级零件专用出口部件(使用通用进出口部件,搭配专用货仓即可实现相应功能,实际上是因为要同时编辑3个GA程序段,耗费精力太多,我放弃了~\(≧▽≦)/~啦啦啦)
*.删除莫名其妙失灵的部件:行星舰船停泊母港及相关汉化

—————————————————————v1.49———————————————————————
*.修正常用翻译
*.修正traits文件错误
*.语言请选择ChinaX,否则会引发翻译错误问题
*.降低金属装甲的bug参数,现在金属装甲几乎不减免伤害
*.大幅降低行星武器的伤害输出
*.极小幅提升行星护盾的回充量
*.删除冗余武器数据段
*.新增NanoX新种族
*.修正进口码头贸易参数失常问题,修正进口码头部件尺寸无法变更问题
*.修正武器扩程模块的武器兼容性问题,改翻译名称为:多目标跟踪系统
*.降低原“矿石萃取工厂”的bug参数,削弱矿石产生数据,变更翻译
*.降低殖民模块的劳工需求
*.增加恒星环的建造资源需求
*.修复蓝图视窗建造总成本之电子元件数据异常问题
*.删除行星火炮阵列
*.小幅降低残部势力第一波侵犯舰队的实力
*.修正地图初始母星部分建筑设置
*.修正行星主管相关数据,现在只有平衡、经济、船坞型主管才建筑殖民模块
*.融合新的星系名称
*.降低殖民模组各项指标要求为原来的1/10



==============StandardX MOD v1.4X:Deap Edge介绍==============
*.本版MOD之Deap Edge游戏背景介绍:(虚构,虚构,SR缺少类似题材呀)
-.2034年,人类第一次登上火星,并建立了临时殖民点
-.2045年,人类在火星建立的永久殖民地首次进行扩张,吸引大批地球志愿者前往火星移民
-.2056年,火星殖民地发现未知无线电信号,同时伴随着断断续续的图像,人类第一次真正接触外星信号
-.2059年,地球UN批准火星殖民地向那未知无线电信号发送来自人类的问候
……
-.2067年,火星发生有史以来最严重的火星地表强烈磁风暴,火星殖民地的信号被中断,殖民地损失惨重,UN及NASA被迫宣布火星移民计划失败,并停止向火星提供新的供给
-.2071年,经过3年自给自足的休养,火星殖民当局终于决定被迫承认被地球人抛弃,并宣布火星独立
-.2076年,因为火星与地球同时争夺一批值得开发的小行星带资源,引发了人类第一次宇宙大战
……
-.2089年,火星当局收到来自未知文明的信号
-.2092年,火星当局迫于强大的地球舰队压力,逐步放弃小行星带的资源,引发火星居民的强烈愤慨
-.2096年,火星当局拼凑家底,终于建成太阳系最庞大的殖民舰,被火星居民称希望方舟
-.2097年,希望方舟满载火星人的希望,向未知文明方位远航,同年,火星当局所在首都被地球舰队攻占,火星沦陷,地球舰队截获未知文明信号等信息
-.2099年,地球舰队的大型移民舰终于建成,也向那个曾经的未知文明方向起航
-.2100年,原火星精锐舰队,联合太阳系边缘民用运输公司组成新的势力——旗帜联盟,被地球当局称之为:海盗,一场新的斗争即将开始~
……
-.2130年,新联合政府(人类帝国的雏形,暴政的军阀统治者)证实太阳系土星环内存在大型未知文明舰队,那个地方被军方称之为Deap Edge
                 隐藏在土星环内的到底是外星文明的阴谋,还是人类的福祉呢?
……
我们要构想的就是这2只新的人类移民舰及地球舰队与土星未知文明舰队的故事,目前在本MOD游戏v1.4中,我们玩家将扮演2076~2130年之间的故事。
________________________________________________________________________________________
(话说等有能力、有时间引入EVE战舰模型,再研发v1.5版)
==============MOD极限运行数据==============
在以下数据进行压力测试:
星系数量: 3400
AI数量: MAX 最大,应该有30个AI
船数限制: 无

CPU: I5 3210M 84%~94%
RAM: 2,770,000KB ~ 2,800,000KB 即建议留3GB内存给SR
GPU: Nvidia GeForce GT 640M 2GB,使用显存不明,应该有1GB
FRAPS: 60~11帧 (20分钟内)

敬告:
本MOD基于原版标准模组、GA模组、FRB模组3大主流模组自由结合而完成,使用了大量的图片纹理、船体模型、粒子特效
故显得StandardX v1.4数据包高达300MB,内存过小、CPU性能较差的玩家请自行压低各类数值
请大家参照以上压力测试信息合理配置自己的MOD游戏数据
*.实际游戏测试:10倍速率,无人管理则游戏时间4h39min完败
推荐数据:
地图:星团(可开3D)
星系数量:60
平均簇:10(即可随机分成6个星团)
船只限制:2000~3000
AI个数:2~3


==============玩家阅读==============
1.此MOD,初学者适用!
2.因为AI的蓝图全面加强了,所以,想依赖旧的方式去对付HP值庞大的敌舰,已经成为了天方夜谭,玩家需要不断摸索出一个新的方式来对付来袭敌舰
3.因为加入了FRB新的ai脚本,所以电脑更多不可预知的动作无法被传统玩家所捕捉
4.初学者,请将海盗、旧国残部的初始数据降低到0,不然后果自负!
5.游戏中对于商品、奢侈品的需求日益剧增,请务必时刻注意行星中居民的快乐度(除非你勾选了群居社会,当然,也无法获得人口情绪带来的大量经济加成了)
6.如果遭遇游戏失败,请仔细分析自己的星系建设哪里成了短板,而不是一味的报告bugbugbug,我这里玩的好好的,当然,除了被残部轻松虐掉以外……
7.如星系大到无法直接用鼠标放大缩小,请点击星系后按下“ENTER”键解决视觉问题
如在游戏中发现数据类bug请第一时间告知虔诚解决


注:
*.4G内存以下的机子,请不要开超过100个星系
*.当SR耗尽内存时,或者CPU工作压力过大时,电脑会提示runtime窗口
*.低配机子,请删除StandardX\Models\blue文件夹及StandardX\Game Data\ShipSets\neumon_blue文件夹,连同neumon_blue.TXT一起删除
*.内存不够的话,请增加系统盘的虚拟内存容量吧……
*.SR是个老版游戏,使用贴图拼凑的游戏,自然会耗尽大量内存
*.若发现游戏过程中发生莫名弹窗错误,请尝试关闭GPU及多核模式以龟速运作。


==============下载声明==============
1.本MOD与其他任何版本相比,改动的数据高达70%,请将此版mod视为一个新的游戏,基于一个新的游戏背景
2.每一个星系都会产生大量的行星、小行星,所以大家要视自己的机器配置情况适当增减游戏数据;
2012年以前的电脑,星系数量平面别超过200~300个,3D不要超过50~60个,多了可能会卡在地图数据生成75%或者90%、95%那里,造成游戏假死(实际是内存不够或者cpu运算到达极限了)
3.母星及殖民星的仓储容量大幅提升,后台代码设定是各类物资不及现有容量的50%、60%以上时,不会出口贸易
4.如有战斗船只无法移动的情况,请检查数据是否遗失、mod是否正确解压到SR游戏根目录mods文件夹内
5.如有chinax汉化字体异常,可更改locales的汉化文件名为china,并同时复制一个到游戏根目录的locales文件夹内,以免造成进入游戏主页面选择StandardX模组时显示各类确实数据为代码段或者null、NA等异常字样
6.免责声明:此mod开发不可做任何商业用途,仅供游戏爱好者娱乐享用,如有侵犯所谓作者之版权,虔诚会找一个爱好中国式过马路的路人对此负责。

==============MOD下载==============
1.*.已经更新
*.以上汉化补丁,请解压并放置于SR根目录Locales文件夹下,此补丁收集了GA1.9.1b的部件翻译
*.游戏语言:ChinaX(GUI除按钮为E文外其余为汉字),或者玩家变更名字为china即可GUI界面全中文,替换有风险,请自行备份源文件

*.如果遭遇安装字体显示问题,请参照http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=2126458&pid=721317&fromuid=54752解决之。

2.*.StandardX v1.41 独立MOD.rar|百度云 网盘
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=525434&uk=1225004768
更新地址,在广西龙脊壮族山寨~

3.*.StandardX v1.4X升级补丁,需在v1.41基础上升级,更新附档,请重新下载覆盖

最新汉化请自行移步补丁locales文件夹中索取


(2013-8-29终于有精力做出一个最新的补丁~

———[]小道消息[]—————————————————————————————————————————
我已经在用新模型(无纹理)试玩下一版了……
然后,发现模型精细点的话,当移动母舰倒是挺好玩的
貌似我也发现编辑主线任务的相关代码段了,用SR开旗舰做任务,不科学的说:在“理论”上是绝对可行的





———[]汉化贡献[]—————————————————————————————————————————
不分排名:
史顽、FRIGHTER、枯暮、寒木凌霄、虔诚、niteni 、zjh1992
———[]模型素材[]—————————————————————————————————————————
NA,求贴图大师~
———[]特别鸣谢[]—————————————————————————————————————————
风中的黑骑士、bigcat
@tcelvis
-----------------------------------------------------------------------
添加新船体模型,需要更强大的CPU及内存……
★★本Mod此阶段的开发动作已经全部接近尾声,最后一个更新将是新的MOD v1.50版本,敬请期待。若SR2先行发布,则不会有v1.5版本,将以SR2为平台重新融合大家的能力来开发我们所喜欢的MOD! 来自圈子: SR StandardX

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评分

参与人数 4声望 +5 UCC +46 好评 +8 贡献 +1 收起 理由
chen6221439 + 2 + 1 优秀作品!
寒木凌霄 + 5 + 30 + 5 + 1 这是我的最高级评分了,感谢对游戏做出的贡.
0809000 + 12 + 1 支持一下
niteni + 2 + 1 优秀作品!

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发表于 2013-5-1 23:05:57 | 显示全部楼层
苦力活儿阿,辛苦了。
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 楼主| 发表于 2013-5-1 23:21:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 虔诚 于 2014-2-15 19:01 编辑

——————————————————————Bug——————————————————————
1.有一个类型的船体模型贴图不正常,待解决




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发表于 2013-5-1 23:40:58 | 显示全部楼层
只要是中文就支持
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 楼主| 发表于 2013-5-1 23:58:07 | 显示全部楼层
tgfxpfgt 发表于 2013-5-1 23:40
只要是中文就支持

是中文的,只不过没有完全去英文
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发表于 2013-5-2 00:06:19 | 显示全部楼层
继续期待下一版本。话说谁来做小白鼠?
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发表于 2013-5-2 00:08:49 | 显示全部楼层
哦JJFLY。。。。。
不过我还是坚定的等下个版本吧
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发表于 2013-5-2 09:12:24 | 显示全部楼层
支持一個 看來看去 目前這類型就SR可以和星際殖民一拼了
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发表于 2013-5-2 23:35:15 | 显示全部楼层
虔诚辛苦了~
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发表于 2013-5-3 01:50:56 | 显示全部楼层
虔诚 发表于 2013-5-1 23:58
是中文的,只不过没有完全去英文

能看个大概明白程度的中文就心满意足了·····
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