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楼主: flyfire2002

[转帖] KSP官方:0.20将带来大幅性能优化

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 楼主| 发表于 2013-5-4 19:13:58 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-5-4 17:48
C# 回收无用内存。。。定期Garbage Collect么?

你看一下前几天的Article吧http://forum.kerbalspaceprogram. ... -C7-DevBlog-4-23-13
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发表于 2013-5-4 19:58:51 | 显示全部楼层
flyfire2002 发表于 2013-5-4 19:13
你看一下前几天的Article吧http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/245-C7-DevBlog-4-23-13 ...

恩。。。有些部分的优化似乎是比较基础的。。。比如切换场景时共用资源不需释放后重新读入导致时间浪费这类问题。
文章没有很仔细的读,但看起来似乎没看到有特别有效的性能优化,内存占用估计会在整个游戏过程中随界面切换而呈周期性的上升回落;这样应该会空出一些内存,4G上限应该更加难达到了(虽然其实也就差几艘中型飞船的内存占用量)。
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 楼主| 发表于 2013-5-4 20:58:27 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-5-4 19:58
恩。。。有些部分的优化似乎是比较基础的。。。比如切换场景时共用资源不需释放后重新读入导致时间浪费这 ...

原来所有星球的地景都会载入= =
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发表于 2013-5-4 21:13:17 | 显示全部楼层
原来用激光系统和望远镜之类的mod可以观测其他天体表面,现在不行了么
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 楼主| 发表于 2013-5-4 22:39:25 | 显示全部楼层
a775914859 发表于 2013-5-4 21:13
原来用激光系统和望远镜之类的mod可以观测其他天体表面,现在不行了么 ...

不知道= =
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发表于 2013-5-5 11:21:33 | 显示全部楼层
每问一次0.2什么时候发布,距离0.2发布的时间就会延长一天
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发表于 2013-5-5 12:52:19 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-5-4 19:58
恩。。。有些部分的优化似乎是比较基础的。。。比如切换场景时共用资源不需释放后重新读入导致时间浪费这 ...

可能会用类似EA的《孢子》那种加载方式,在哪里就加载那一块的资源把。至于C#的GC不是万能的,有时候还是要手工去主动释放资源(如Stream,Image等),不然内存泄漏还是存在的,只是概率比没有这个东西的C++和delphi小N个数量级而已。
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发表于 2013-5-5 14:41:23 | 显示全部楼层
传说!每问一次0.2什么时候发布,距离0.2发布的时间就会延长一天?
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发表于 2013-5-5 14:42:11 | 显示全部楼层
那好!!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!0.2什么时候发布!

点评

无法直视= =  发表于 2013-5-5 14:45
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发表于 2013-5-6 02:26:03 | 显示全部楼层
flyfire2002 发表于 2013-5-4 19:11
应该不会,肉眼可分辨实体的画质应该不会受影响

希望吧。
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