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[讨论] 对推进器的一些预想

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发表于 2013-5-8 21:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
早些年玩FL的时候有一个操作上的细节让我很着迷,是一个大家都会的技巧:先按TAB加速到极速,然后按Z关掉推进器,就可以用很高的速度滑行;如果这个时候调头,会发现显示的速度值变成负的了。另外开着推进转弯的时候,速度值也会有细微的减小。太科学了~~可惜那时候的模型没有能表现出矢量喷口的动作,但是星际公民一定会有,所以这两天思考了一些关于推进器的问题。

先让我们简单回顾一下现在太空模拟游戏的一些不科学的地方(先抛开游戏性不说):

1、最大速度。虽然FL有靠惯性滑行这个科学的设定,但是在达到飞船的最大速度之后,推进器还是开着的。按理说速度应该会越来越快,飞船的最大速度也是不会存在的。
2、减速。包括FL和X3在内,也许是几乎现在所有太空模拟游戏都存在的问题:加速时间和减速时间几乎是一样的……这个问题是本人在玩星际统治者和KSP的时候才正式意识到的,飞船,尤其是战舰,正确的减速方法应该是:主推进器关闭-调头-主推进器打开,除非有其他辅助推进器。综合这两点,现在的太空模拟游戏主推进器难道其实是摆设?
3、Afterburner 加力。开加力加速是正常的,但是关掉加力立马就降回原来的速度是闹哪样啊!就算在大气层也是慢慢减速啊……


虽然很不科学,但是假如这些都被科学地模拟出来了,太空缠斗也变成了一件很痛苦的事情了,关于这点可以去问一下在小绿人世界的轨道上痛苦玩对接的人……

因此,游戏为了照顾游戏性,肯定是要舍弃真实性的,大部分的游戏也都这么做了。说句题外话,玩过装甲核心之后才知道原来开高达削人棍不是容易的事情……

作为太空游戏玩家来说,还是希望能有一个游戏,可以尽可能的真实,可以上天入地自由地飞翔,还可以体会宇宙的浩瀚和孤独。好消息是现在我们知道至少有三款正在制作中了,虽然有一个可以当做没有… → →


但是我们有理由相信,就算萝卜君(Roberts)承诺他写的物理模型是准确的,也肯定要在某些方面做出让步,当然越少越好。即便如此,看了这么多开发视频和设定,本人还是忍不住对这方面做一些YY…不是,做一些预想。

1、虽然极光号的那份文档里面没有出现任何关于最大速度的信息,但是最大速度的设定应该还是会有的,尤其是在大气层。但是我相信萝卜君肯定会注意到这些细节,他既然都可以为矢量喷口做那么细致的动画,自然也会为推进器设定动作,比如到达最大速度之后推进器自动关闭,在转弯的时候才会微调之类的。

2、根据飞船部件的那份文档,TR这个概念的出现,以及除了主推进器以外,飞船上还会有数个低等级TR的推进器这个设定(比如视频里的大黄蜂就有8个TR2引擎可以用于调整姿态,而其中4个可以用于减速),可以推测SC飞船的减速会明显比加速要慢。但是不会像现实里的飞机一样,可以设定为推进器出力很高。这里还有另一个问题,推力太高的话人是没有办法承受的,尤其是缠斗过程中转弯的时候,当然为了游戏性,这些必须要舍弃的……

3、部件设定里有关于冷却、过载之类的模块,所以加力的设定应该也会有,关闭之后速度也应该会慢慢下降,理由同上。

4、FL里最喜欢的设定就是巡航模式,EVE也有跃迁的设定,这两种模式一方面看起来很酷,另一方面这样比时间压缩看起来更靠谱,也适用于联机模式,遗憾的是后来的游戏很少有用到这个设定的,个人觉得这个设定也会继续沿用到SC里来。


其实我还想过一些其他的YY,比如损坏、老化之类的……但是现阶段看起来似乎不太靠谱……最主要还是希望大家一起来YY,免得这边太冷清了。


发表于 2013-5-9 02:22:35 | 显示全部楼层
首先必需註明以下均是我在官網論壇道聽途說所得, 不能保證正確

2. 目前的說法是飛行員(也就是你的畫面)會受G-force影響. 你也可以先關掉引擎->調頭(依然按慣性前進)->開火(依然按慣性前進)/開動引擎減速.

3. SC應該是Newtonian 遵循牛頓力學的

4. 應該會有星系內Warp
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