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[经验] 添加装甲时,需注意的问题!!!

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发表于 2013-5-9 14:32:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于原版,有个小问题,我说一下,不知道大家发现没!!!
设计带有装甲的战舰时,装甲必须最后添加,不管摆在哪个位置,被打的彻底变红后,才能损坏内部组建!

装甲如果不最后添加,就会出现装甲未红透,内部组件就挂了!
例如:战舰前端我先添加2片2.75的反应甲和1片3.0燃烧甲[反应甲并排,燃烧甲在后,成三角布局,整只战舰共12片甲,分布在四个方向],然后再添加2门前置的副炮,这样设计完成时,前端副炮就不会被装甲遮挡住,会显示在装甲上方,方便直观查看,但问题也来了,就是K架时,装甲未红透,那两门炮就红通通的了,但反过来,先把内置组件摆放完毕后,在放装甲,装甲未红透,内部组件就不会受损[装甲面积较大,挡住了部分组件,要想查看组件情况,必须把鼠标移到那个区域,才会显示文字数据,不太直观]

总结:装甲遮不遮挡组件与受损无关,就是查看组件状态不太直观,但必须在所有内部组件放置完毕后,在添加装甲!!!

PS:游戏已删,那惯性太假了,战舰引擎没有反推功能........现在的民航和运输机都有这东西呀!本来还想写个详细的教程的,放弃了,在这里,向为我解答疑问的前辈们道一声歉意!那惯性,我扛不住了.......
以下这段视频,虽然不是引擎反推功能的展示,但是助推器的作用发挥到了极致[可直接跳到18分钟时观看]!!!
发表于 2013-5-9 14:51:15 | 显示全部楼层
现在的民航跟运输机有反推?!我只知道有空气刹车而已。
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 楼主| 发表于 2013-5-9 15:29:54 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-5-9 14:51
现在的民航跟运输机有反推?!我只知道有空气刹车而已。

反推装置:
http://baike.baidu.com/view/1788101.htm?tp=0_00

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发表于 2013-5-9 19:32:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 天空の遗迹 于 2013-5-9 19:33 编辑

喷气式客机和运输机因为引擎设计在两边,前方没有阻挡,所以可以反推来减速。
但是战机的主引擎就没有反推,因为引擎在屁股上……同理,一般战舰的主引擎都设计在屁股上,所以只能很不优雅地调头减速……
SR里的战舰调头减速是可以关的呀,虽然假了一点,但是目前似乎只有这么一个游戏有这个设定,所以我一直都开着。
视频里那个也是目前在太空中姿态调整的基本手段了,玩一下坎巴拉太空计划试试吧。(这动画似乎不错,我听到能登姐姐的声音了,果断去补……
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 楼主| 发表于 2013-5-9 20:16:56 | 显示全部楼层
天空の遗迹 发表于 2013-5-9 19:32
喷气式客机和运输机因为引擎设计在两边,前方没有阻挡,所以可以反推来减速。
但是战机的主引擎就没有反推 ...

对于科技研发,最忌讳的就是进入"定向思维",要扩大思考面!!!

反舰战机与战舰是不同的,战机追求速度,高突防,射完弹弹就闪,所以战机必须压缩体积减轻自重,减小打击面,而且战机灵活性很高,也用不着反推.

战舰就不同,体积肯定比战机大,相对的内部空间也大,而那时反推装置也会随着科技发展而改变,具体如何作用,外形啥样子,咱不是科学家,不知道[别喷我],退一步,就算无反推,也肯定有相关减速装置或技术,不会像游戏里那样"星际飙车",因为军方是不会买账的.

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发表于 2013-5-9 20:52:16 | 显示全部楼层
史顽 发表于 2013-5-9 20:16
对于科技研发,最忌讳的就是进入"定向思维",要扩大思考面!!!

反舰战机与战舰是不同的,战机追求速度,高突 ...

你说的有道理,其实我说的倒不是定向思维,比如现代喷气式飞机的反推我说的只是事实,如果说未来的战舰使用的还是依靠将工质向后喷出获得推力的化学推进器的话,那么就要保证要有足够的空间,而如果这个空间设计在战舰内部的话,散热和安全什么都是问题,毕竟太空中的散热主要靠热辐射,效率是很低的。

就像你说的,不知道那时候的推进器和反推都是什么结构,如果是离子推进器或者翘曲推进器的话,反推可能是另一种形式了。
扩大思维面是谁都原意去做的,如果游戏制作者简单做一个设定:这是未来新型的推进器!然后可以很快地加减速,那玩家就不买账了……那根本就是有利于游戏开发者偷懒的设定嘛,要知道这世界上喜欢保持传统的人毕竟是大多数。
所以在目前大多数人都认为战舰应该这样减速的情况下,SR的制作者能做出这样的细节反而是说明他们认真去对待这款游戏的表现。

点评

离子推进也是工质推进,只有warp driver是超出牛顿物理范畴的。  发表于 2013-5-10 14:19
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 楼主| 发表于 2013-5-9 21:08:28 | 显示全部楼层
天空の遗迹 发表于 2013-5-9 20:52
你说的有道理,其实我说的倒不是定向思维,比如现代喷气式飞机的反推我说的只是事实,如果说未来的战舰使 ...

呵呵,未来的事情,可变因素太多了,咱们不是科学家,顶多提出一些概念或想法,未来的星际引擎还是交给科技人员去论证吧,不说了,在说下去.......这楼就要歪的找不着北了.........
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发表于 2013-5-10 00:31:48 | 显示全部楼层
何必这么较真呢,就一款游戏而已,又不是设定的古代,必进是未来NNNN年后,啥都有可能。
可以这么说,这世上有那款游戏是没有BUG的,设定是百分百符合现实的,我看没有吧。就算魔兽这么火的游戏,也很多不合理啊,俺就不说其他的,虽然魔兽是魔幻类的,但里面那些武器铠甲,要按实际来说,很多都穿不动,拿不动。设计也不合理,就漂亮罢了。
玩游戏就是玩一过程。太纠结与细节合不合理就没意思了,必进就一游戏而已。
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发表于 2013-5-10 01:31:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 tcelvis 于 2013-5-10 02:28 编辑
史顽 发表于 2013-5-9 21:08
呵呵,未来的事情,可变因素太多了,咱们不是科学家,顶多提出一些概念或想法,未来的星际引擎还是交给科技人 ...


既然你自己都说自己没科学依据,又凭啥说SR的物理引擎假?用你幻想来否定现实么?

SR里的所有引擎都是直接工质推进器,而目前人类绝大部分飞机都是间接工质推进器。两者差别在于,直接工质推进喷射流体是引擎自己反应产生的,而间接工质推进喷射的流体都是吸入引擎外部的流体喷射,比如空气。所以间接工质推进器一定有进口和喷口,只要引擎反向运转就可以达到反推的作用,而直接工质推进器如果想要反推,基本上只有两种可能:1、矢量喷射,把整个喷射管甚至引擎做成战舰的可旋转部分,需要反推的时候旋转到战舰的另一侧。2、在引擎的完全相反的方向再做一套喷射口。

前者必然导致战舰结构复杂度极度增加,可靠性大幅下降。而后者,基本上相当于用喷射管在战舰上从头到尾开个巨大的贯穿孔,对战舰结构强度影响不是一半的大,而且战舰模型看起来会又诡异又恶心。

两者显然都不现实。

你基本原理都没搞清楚,张口就说SR的惯性系统假,未免口气也太大了点。

点评

+65535  发表于 2013-5-10 03:21
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 楼主| 发表于 2013-5-10 05:36:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 史顽 于 2013-5-10 05:40 编辑
tcelvis 发表于 2013-5-10 01:31
既然你自己都说自己没科学依据,又凭啥说SR的物理引擎假?用你幻想来否定现实么?

SR里的所有引擎都是直 ...


对于减小惯性,并不是只有引擎反推这一个决绝方法[想到如何减小惯性,引擎反推这个想法只是比较考前而已]我已经说过,那时候,除去引擎反推,肯定会有其它技术来修正这个问题,咱先不说未来那些虚幻的科技,已存在的航天飞船助推器和智能计算机都是现实技术吧,两者结合在一起,也可以减小惯性吧!

我说这游戏对于战舰的惯性设定不真实,不无道理呀,你想想,一艘战舰老是因惯性偏离目标[还不是细微偏差],军方铁定不会采纳,在机动作战时老是出偏差,有N条命也不够玩的.

而你举出两个方案,过于局限性,你确定在星际战舰到处跑的时代,只有这两种方案?就如用中世纪的风帆炮舰思维去构思现代驱逐舰.

顺便说一句,这是游戏,本来就是虚幻的,言语上如有冒犯之处,请见谅.

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