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- 1970-1-1
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基于原版,有个小问题,我说一下,不知道大家发现没!!!
设计带有装甲的战舰时,装甲必须最后添加,不管摆在哪个位置,被打的彻底变红后,才能损坏内部组建!
装甲如果不最后添加,就会出现装甲未红透,内部组件就挂了!
例如:战舰前端我先添加2片2.75的反应甲和1片3.0燃烧甲[反应甲并排,燃烧甲在后,成三角布局,整只战舰共12片甲,分布在四个方向],然后再添加2门前置的副炮,这样设计完成时,前端副炮就不会被装甲遮挡住,会显示在装甲上方,方便直观查看,但问题也来了,就是K架时,装甲未红透,那两门炮就红通通的了,但反过来,先把内置组件摆放完毕后,在放装甲,装甲未红透,内部组件就不会受损[装甲面积较大,挡住了部分组件,要想查看组件情况,必须把鼠标移到那个区域,才会显示文字数据,不太直观]
总结:装甲遮不遮挡组件与受损无关,就是查看组件状态不太直观,但必须在所有内部组件放置完毕后,在添加装甲!!!
PS:游戏已删,那惯性太假了,战舰引擎没有反推功能........现在的民航和运输机都有这东西呀!本来还想写个详细的教程的,放弃了,在这里,向为我解答疑问的前辈们道一声歉意!那惯性,我扛不住了.......
以下这段视频,虽然不是引擎反推功能的展示,但是助推器的作用发挥到了极致[可直接跳到18分钟时观看]!!!
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