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[讨论] 对于XX01mod的一点看法和建议

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发表于 2013-5-12 10:35:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先十分喜欢这个MOD,用了几天后,发现了一些问题~提出了大家可以参考下

1.产能消耗的十分巨大,发现主要来源于护盾装甲,巡洋舰级别轻则上四五千,泰坦上万的产能
2.小型顶级护盾装甲BUG,能量消耗比中性和重型的还要多
3.弹药消耗量巨大,就算你把船上几乎装满了弹药箱,但弹药消耗率依旧过快,往往打几轮就要回去补给
4.研究点数偏高,因为加入了大量的科技,而每项研究点数又偏高。大多数在四五千左右的研究点数

以上是个人的一点看法~不知道大家怎么想的~~~~
发表于 2013-5-12 10:58:29 | 显示全部楼层

能力和价值成正比   表示没意见
三军未动 粮草先行   没啥问题
不用研究拉开时间差距原来的东西就没人用囖~
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发表于 2013-5-12 11:18:49 | 显示全部楼层
第一个确实,不过也更新了一批工业设施来提高产能啊

第二个,护盾装甲本身也是发电机。小的发电量少所以缺口大了,设定如此。

第三个这个确实蛋疼,主要还是因为现在只有实弹武器线,能量线还很空所以显得这样吧。

第四个真没觉得,本来原版后期研发速度就太快很快就全科技完成了
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发表于 2013-5-12 13:29:30 | 显示全部楼层
1.我不是新加了工业建筑嘛~应该是够的啊

2.这个不是bug你仔细看装备说明大块的和中块的有自带发电机所以耗能小,小块全靠外置功能,不过放心下版本会有新的发电机

3.这个问题其实我一直知道但是抽不出空来做新的弹药生产器囧,排期的话大概下下个版本就会有了~稍微等等

4.研究点偏高是故意的~让玩家初,中,中后期只能选几条线来重点研发,这样每次玩选择研发路线不同造成局面也不一样不是更有趣嘛 ,当然你也可以当万精油用各条路线中低级来搭配配船,下个版本造船必须的发电机,VOB会降价武器不变wwwww
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发表于 2013-5-12 16:10:52 | 显示全部楼层
rooster11 发表于 2013-5-12 13:29
1.我不是新加了工业建筑嘛~应该是够的啊

2.这个不是bug你仔细看装备说明大块的和中块的有自带发电机所以耗 ...

其实悄悄说一句后期一回合一百多的研究还是很快就研究完全部科技了。。。
只要基础研究和生态圈出来,研究力基本就能到30+。每个星球光靠基础研究就有1的产量,生态圈能增加人口进一步提高产出。然后稍微出点军事科技,别前期被推倒了。接下来就是外星实验室(按科研人口提高产出的那个)和外星研究(10%科研产出加成)轻轻松松到60+的科研。再等星球改造出来人口飙升直接就到一百多了。研究那些7500的科技也就六七十个回合而已。如果地图大的话能到200+的科研产出。。。。
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