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本帖最后由 虔诚 于 2013-5-22 00:02 编辑
@niteni
@liang
@寒木凌霄
@枯暮
@FRIGHTER
RT,想要在MOD封装前先把汉化一起搞定了
请以上几员志愿者自由完成下面文本汉化翻译~
翻译要求:
1.请翻译解析DESC后面的字段,
2.标点一律用英文标点(用中文的显示会有问题)
3.请尽量不要机翻……机翻的东西根本就看不懂……还不如看英文……
4.解析文字语言要贴切大众的理解
*.5.请务必注意中文字句的分段问题~
请择取以下部分慢慢翻译,翻译完成后保存在TXT文本文档中,储存格式TXT(Unicode),然后回传反馈,或者贴出来供大家讨论以便进一步修正~
那……就这样拜托你们了
下面是代码部分,我每次看这些东西,真的费眼啊
参与汉化(不分排名):史顽、FRIGHTER、枯暮、niteni 、zjh1992
监工:虔诚
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第一部分(史顽 ,我已经过滤一遍&简单润色):- #SS_PLANETGUNARRAY_NAME: 行星火炮阵列
- #SS_PLANETGUNARRAY_DESC: 一个地堡式结构, 配备4门反轨道目标火炮, 火力弱射速快, 适用于打击小型舰艇, 消耗星球储备弹药.\n\n#c:green##tab:8#Type: 跳跃伤害
- #SS_DEEPMINE_NAME: (F)矿石萃取工厂
- #SS_DEEPMINE_DESC: 该设施可开采地表下更深层的矿石, 增加矿石可用量, 但存储值不能超过行星容量.
- #SS_HANGARS_NAME: 舰船停泊母港
- #SS_HANGARS_DESC: 一个大型设施, 用于停泊大量飞船, 并提供一些燃料和弹药.
- #SS_SHIELDEMITTER_NAME: 护盾控制芯片
- #SS_SHIELDEMITTER_DESC: 可安装额外的护盾发生器, 船体表面增加屏蔽系统(发电机,充电器,硬化剂), 会占用大量的内部空间.\n\n#c:green##tab:8#+ 增加舰船护盾控制点数
- #SS_COMPARMOR_NAME: (A)复合装甲
- #SS_COMPARMOR_DESC: 该装甲提供更好的防护能力, 采用轻量化材质, 但成本较高, 且耐久弱于常规装甲.\n\n#c:green##tab:8#+ 质量轻,防护较好\n#c:d00##tab:8#- 昂贵,耐用性低
- #SS_ARMORMOUNT_NAME: 内防安全系统
- #SS_ARMORMOUNT_DESC: 虽然可以安装外部装甲, 但数量有限制.而它可以绕过这个限制, 通过牺牲内部空间安装附加装甲.
- #SS_POINTDEFENSE_NAME: SP点防卫系统
- #SS_POINTDEFENSE_DESC: 先进的导弹和强大鱼雷齐射时对任何太空飞船都有巨大的威胁,但这些武器的移动速度较慢,通常可以在长时间范围内侦测到,并有可能拦截其中大部分来袭弹头.此款点防御系统专用于侦测和摧毁来袭的制导武器,使导弹和鱼雷的威胁程度降低.\n\n#c:green##tab:8#+ 可以专注于对付来袭导弹\n#c:d00##tab:8#- 工作时无法进行其他行动
- #SS_SHIELDARMOR_NAME: (A)蓝盾装甲
- #SS_SHIELDARMOR_DESC: 护盾发生器和先进装甲知识的应用, 使护盾技术作用于外部装甲上, 可释放更多的内部空间, 适用于进攻性船只.\n\n#c:ee0##tab:8#Note: 无法与其他护盾装置同时使用\n#c:ee0##tab:8#Note: 护盾强度低于15%超过5秒护盾效果会消失
- #SS_PULSEDSHIELDCHARGE_NAME: (S)脉冲护盾充能器
- #SS_PULSEDSHIELDCHARGE_DESC: 通过强脉冲发送屏蔽电荷,而不是连续的能量流.这种技术使护盾回充得到显著提升, 但屏蔽密度较小且更不稳定, 并降低吸收率.\n\n#c:green##tab:8#+ 高效护盾填充率\n#c:d00##tab:8#- 减弱护盾吸收效果\n#c:ee0##tab:8#Note: 必须连接护盾发生器
- #SS_TERAHERTZBAY_NAME: (T)赫兹 I 鱼雷
- #SS_TERAHERTZBAY_DESC: 太赫兹鱼雷利用所有护盾都患有太赫兹的漏洞进行攻击. 大部分护盾力场覆盖在一个密集的区域, 发出的辐射只在这个特定的波段范围内, T -鱼雷可以绕过这类护盾, 直接对舰船进行打击.\n\n#c:green##tab:8#+ 完全忽视护盾\n#c:d00##tab:8#- 相对其他常规鱼雷减少33%伤害
- #SS_PHASEDMISS_NAME: (M)相位 I 导弹
- #SS_PHASEDMISS_DESC: 该导弹具有独特的能力, 可在穿透装甲后, 在其内部引爆. 但该导弹远比常规导弹笨重, 导致每次齐射的伤害输出值进一步降低.\n\n#c:green##tab:8#+ 完全穿透装甲\n#c:d00##tab:8#- 相对其他导弹减少50%伤害
- #SS_EMPMISS_NAME: (M)脉冲 I 导弹(EMP)
- #SS_EMPMISS_DESC: 电磁脉冲导弹使用强电磁脉冲对目标进行冲击. 虽然无法对大多数电子系统和传感器造成损伤, 但在击中护盾时, 会使护盾因电磁脉冲超了护盾维持力场的固定频段,因而导致护盾短暂性崩溃.\n#c:green##tab:8#+ 对护盾效果强烈\n#c:green##tab:8#+ 范围效果\n#c:ee0##tab:8#Note: 对装甲,子部件及船体无法造成伤害
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第二部分:
2-1:FRIGHTER 与 niteni ,校对一遍- #SS_PLASMAFLAKTURRET_NAME: (C)狂暴 II 等离子炮
- #SS_PLASMAFLAKTURRET_DESC: 狂暴等离子炮是一种电浆式防空武器, 当目标够近时, 会急速射出等离子电浆, 能在很短时间内将目标燃烧殆尽. \n#c:green##tab:8#+ 强大的范围伤害\n#c:green##tab:8#+ 无需弹药\n#c:d00##tab:8#- 射程较短, 对护盾效果较小\n#c:d00##tab:8#- 耗费超多的电力\n#c:fff##tab:8#Type: 炙热伤害
- #SS_PLASMABOLT_NAME: (C)湮灭 III 等离子炮
- #SS_PLASMABOLT_DESC: 湮灭等离子炮是一种电浆驱动器, 其发射原理比起常规火炮更类似鱼雷, 但发射的是更大的电浆团. 这种武器牺牲距离和准确度, 换得足以令人感到残忍的破坏力. \n#tab:16##c:green#+ 毁灭性打击, 无需弹药#c#\n#tab:16##c:d00#- 射程短, 火力输出低.#c#\n#tab:16##c:d00#- 消耗大量电力, 抛射速度低. \n#c:fff##tab:8#Type: 炙热伤害
- #SS_PHASEDTORPEDOBAY_NAME: (T)相位 II 鱼雷
- #SS_PHASEDTORPEDOBAY_DESC: 这种先进武器使用特殊鱼雷, 能在命中目标前进行子空间跳跃, 并重新出现在目标内部, 使它能忽视装甲的存在. \n#tab:8##c:green#+ 穿透护甲\n#tab:8##c:d00#- 伤害成本性价比低\n#tab:8##c:d00#- 高额弹药及电力消耗\n#c:fff##tab:8#Type: 爆破伤害 (忽视装甲)
- #SS_PHASEDRAILGUN_NAME: (G)相位 II 轨道炮
- #SS_PHASEDRAILGUN_DESC: 轨道炮是一种利用电磁軌道加速(因此得名), 以非常高速的发射小又密集的金属炮弹. 高速的炮弹使得射程能更远, 但这种设计使轨道易于磨损, 因此射速无法提升. 这种延伸武器使用特殊炮弹, 能在命中目标前进行子空间跳跃, 并重新出现在目标内部, 使它能忽视装甲的存在. \n#tab:8##c:green#+ 穿透护甲.\n#tab:8##c:green#+ 射程更远\n#tab:8##c:d00#- 伤害成本性价比低\n#tab:8##c:d00#- 高额弹药及电力消耗\n#c:fff##tab:8#Type: 跳跃伤害 (忽视装甲)
- #SS_OMEGABOMBS_NAME: (P)行星欧米伽炸弹
- #SS_OMEGABOMBS_DESC: 欧米伽炸弹是一种专门用来毁灭星球的强力反物质弹头.\n#tab:8##c:green#+ 对行星的伤害更多\n#tab:8##c:d00#- Short Range\n#tab:8##c:d00#- 无法攻击船只, 最小目标规模\n#c:fff##tab:8#Type: 反物质伤害 (护甲只有一半效果)
- #SS_LASERARRAY_NAME: (H)阵列 IV 激光
- #SS_LASERARRAY_DESC: 激光是基础的光束武器之一, 此类武器通常是基于化学反应产生激光, 并能够持续产生数兆瓦的高能电磁波以打击目标. 这款激光武器将四个激光器组成阵列, 既能联合打击一个大型目标又能分散攻击多个小型目标. 不过每个激光器都比普通的激光器稍弱一些, 因此这款武器更适合由大型战舰安装, 用于歼灭小型的舰船. \n#tab:8##c:green#+ 在大型舰船上对付小型船只更有效\n#tab:8##c:green#+ 4组聚合激光\n#tab:8##c:d00#- 高级电力必需品, 填装率低\n#c:fff##tab:8#Type: 能量伤害
- #SS_IPBMBAY_NAME: (X)星噬 V 导弹(IPBM)
- #SS_IPBMBAY_DESC: 星噬导弹是一种长射程, 自动制导的巡航导弹. 星噬导弹有极大的威力, 超长的射程, 但是比普通导弹需要更多的空间和更多的弹药. \n#tab:8##c:green#+ 极限射程\n#tab:8##c:green#+ 更加高效\n#tab:8##c:d00#- 点火较慢\n#c:d00##tab:8#- 耗费大量弹药\n#c:fff##tab:8#Type: 爆破伤害
- #SS_HEAVYBLASTER_NAME: (G)重型 II 粒子炮
- #SS_HEAVYBLASTER_DESC: 重型粒子炮是一种发射高度压缩的高能粒子光束的能量武器. 此武器跟激光光束的效果差不多, 射程虽短但却更具威力. 它在命中敌舰瞬间对船体释放高额的伤害. \n这款型号的粒子炮威力大, 但射速较慢.\n#tab:8##c:green#+ 快速抛射\n#tab:8##c:d00#- 消耗大量电力, 填装率低. \n#c:fff##tab:8#Type: 能量伤害
- #SS_HADRONGUN_NAME: (H)强子 I 短射线
- #SS_HADRONGUN_DESC: 强子炮是一种简陋而过时, 但威力惊人的粒子加速武器. 虽然缺乏制导系统和精度控制, 但它可以提供纯粹的火力输出. \n#tab:16##c:green#+ 伤害高, 无需弹药, 瞬间伤害#c#\n#tab:16##c:d00#- 射程短, 火力输出率低.#c#\n#tab:16##c:d00#- 需求大量电力. \n#c:fff##tab:8#Type: 跳跃伤害
- #SS_GAUSSSTORMGUN_NAME: (G)电磁 III 加农炮
- #SS_GAUSSSTORMGUN_DESC: 电磁炮, 也叫高斯炮, 使用电磁线圈来加速金属弹丸. 电磁炮的线圈效率更高, 能发射更重的弹丸而且更不容易磨损轨道. 但是却难以达到跟其他武器相同的精度,伤害,和射程. 此款电磁炮是自动型号III的电磁炮, 别称高斯风暴. 他能连续发射一组弹丸, 但也有装填速度缓慢和单发伤害低的弱点.. \n#tab:8##c:green#+ 给力的打击效果, 稳健的伤害\n#tab:8##c:d00#- 迅速消耗弹药\n#c:fff##tab:8#Type: 跳跃伤害
- #SS_GAUSSGUN_NAME: (G)超重 III 电磁炮
- #SS_GAUSSGUN_DESC: 电磁炮, 也叫高斯炮, 使用电磁线圈来加速金属弹丸. 电磁炮的线圈效率更高, 能发射更重的弹丸而且更不容易磨损轨道. 但是却难以达到跟其他武器相同的精度,伤害,和射程..\n#tab:8##c:green#+ 火力输出率高, 伤害高\n#tab:8##c:d00#- 迅速消耗弹药\n#c:fff##tab:8#Type: 跳跃伤害
- #SS_EXOBOARDING_NAME: (B)Exo捕获穿梭机
- #SS_EXOBOARDING_DESC: 这款登舰舱配备有陆战队员使用的外骨骼装甲, 显著的加强了登舰队员的战斗力. \n#c:green##tab:8#+ 比正规军登录效果更好#c#\n#tab:16##c:d00#- 人数比部队少的多\n#tab:16##c:d00#- 对人工舰船来说可能一艘是不够的
- #SS_DUALRAILGUN_NAME: (D)双联 I 轨道炮
- #SS_DUALRAILGUN_DESC: 轨道炮顾名思义是利用电磁轨道射出高密度的小型弹丸的武器. 高速的弹丸能射击更远处的目标, 但轨道炮弹膛本身会被快速磨损因此限制了弹药射速. 这个型号将两门轨道炮整合到一个炮塔上同时开火以获取更高的齐射伤害. 但代价就是不得不面对更慢的装填速度.\n#tab:8##c:green#+ 射程长, 弹药更有效果\n#tab:8##c:green#+ 双倍打击效果\n#tab:8##c:d00#- 充填率低\n#c:fff##tab:8#Type: 跳跃伤害 (+20% 装甲渗透性)
复制代码 2-2:
FRIGHTER
- #SS_DUALMISSILERACK_NAME: (M)卫士 II 弹幕导弹
- #SS_DUALMISSILERACK_DESC: 对于太空帝国来说制导导弹并不是什么新鲜玩意, 但是直到更好的传感器被发明之前它们极远的射程都毫无用处. 这款导弹能连续发射两枚导弹以换取更高的齐射伤害. 但缺点是装填速度和射程都比普通导弹差一些.\n#tab:8##c:green#+ 射程长, 打击效果高\n#tab:8##c:green#+ 点射\n#tab:8##c:d00#- 回填率低\n#c:d00##tab:8#- 耗费大量弹药 \n#c:fff##tab:8#Type: 爆破伤害
- #SS_DUALGAUSSGUN_NAME: (D)双联 II 电磁炮
- #SS_DUALGAUSSGUN_DESC: 磁轨炮, 也叫高斯炮, 是使用电磁线圈来加速金属弹丸的武器. 电磁线圈的能量效率很高, 与轨道炮相比能发射更重的弹丸并且更不容易磨损. 但是难以达到轨道炮的精度. 也就意味着更低的命中率和更短的射程. 这款磁轨炮塔将两门磁轨炮并联同时开火来获取更高的齐射伤害. 缺点则是装填速度缓慢.\n#tab:8##c:green#+ 双倍打击效果, 伤害高\n#tab:8##c:d00#- 迅速消耗弹药\n#c:fff##tab:8#Type: 跳跃伤害\n#tab:8##c:yellow#Note: 远航专属武器
- #SS_DUALBLASTER_NAME: (D)双联 III 粒子炮
- #SS_DUALBLASTER_DESC: 粒子炮是一种发射高度压缩的高能粒子光束的能量武器. 跟激光光束的效果差不多但射程更近能量也更加致密. 在命中船体的瞬间释放出所有能量而不是持续造成伤害. 这款粒子炮塔将两门粒子炮整合进一座炮塔上, 获取了更高的齐射伤害但也付出了装填速度缓慢的代价.\n#tab:8##c:green#+ 射速快\n#tab:8##c:green#+ 火力输出高\n#tab:8##c:d00#- 使用大量电力, 充填率低. \n#c:fff##tab:8#Type: 能量伤害
- #SS_DROIDBOARDING_NAME: (B)AI捕获穿梭机
- #SS_DROIDBOARDING_DESC: 这款登舰舱配备有无人战斗机甲, 大大地提高了登舰队的战斗力. 但需要注意的是只有活人才能控制/修复被占领的舰船.\n#c:green##tab:8#+ 登录比军队效果更好, 战斗直到最后一员,\n#c:green##tab:8#+无需补给及生命支持support#c#\n#tab:16##c:d00#- 无法人工俘获船只
- #SS_BLASTER_NAME: (G)标准 I 粒子炮
- #SS_BLASTER_DESC: 粒子炮是一种发射高度压缩的高能粒子光束的能量武器. 跟激光光束的效果差不多但射程更近能量也更加致密. 在命中船体的瞬间释放出所有能量而不是持续造成伤害. 这款粒子炮塔将两门粒子炮整合进一座炮塔上, 获取了更高的齐射伤害但也付出了装填速度缓慢的代价.(求验证,跟双联的说明一样?)\n#tab:8##c:green#+ 射速高\n#tab:8##c:green#+ 火力输出高\n#tab:8##c:d00#- 迅速消耗电力.
- \n#c:fff##tab:8#Type: 能量伤害
- #SS_ARTYTURRET_NAME: (G)榴弹 II 加农炮
- #SS_ARTYTURRET_DESC: 榴弹炮是发射近炸高爆弹的更大型的轨道炮. 他们有比轨道炮更远的射程和更高的伤害率. 但射速缓慢并需要消耗大量弹药.. \n\n#tab:8##c:green#+ 范围伤害\n#tab:8##c:green#+ 射程远.\n#tab:8##c:d00#- 输出缓慢\n#c:fff##tab:8#Type: 爆破伤害
- #SS_REINFORCEDRACK_NAME: (X)强化连接模块
- #SS_REINFORCEDRACK_DESC: 强化连接模块能加固武器和船体之间的连接, 让武器可以做的更大. 武器能获得更远的射程, 更强的威力和更快的射速, 同时在耐久度上也会有一定的加强. 然而每次扩大都意味着更大的支架.也就是减少了可以用于其他子系统的空间.\n#c:fff##tab:8# Note: 需连结部件系统
- #SS_MULTICOOLANTRACK_NAME: (X)冷却强化模块
- #SS_MULTICOOLANTRACK_DESC: 将连接的武器系统变成多管武器来获得更高的射速, 这个模块同时也提供冷却效果带来更高的射速. 然而冷却系统会让武器超过其设计的性能极限, 造成更高的能量和弹药需求并且减少了最大射程. \n#c:ee0##tab:8# Note: 效果跟冷却系统及武器的尺寸相关.\n#c:ee0##tab:8# 不兼容:集群武器,火箭,导弹, torpedos or多联武器.\n#c:fff##tab:8# Note: 需连结部件系统
- #SS_MULTIAIMRACK_NAME: (X)武器扩程模块
- #SS_MULTIAIMRACK_DESC: 将连接的武器系统变成多管武器来获得更高的射速, 这个模块同时也配备了更好的火控系统以获取更高的射程.Converts the attached weapon system to a multi-barreled one capable of greater rate of fire. This variant also add targeting sensors that premit longer range of attack. \n#c:ee0##tab:8#Note: 效果跟托架系统及武器的尺寸相关.\n 不兼容:集群武器,火箭,导弹, torpedos or多联武器.\n#c:fff##tab:8# Note: 需连结部件系统
- #SS_UPDCGUN_NAME: (C)等离子 IV 加农炮
- #SS_UPDCGUN_DESC: 离子加速器是发射用磁场包裹着的等离子团的实弹武器. 命中目标的时候离子团迅速破裂, 迅速灼烧目标. 这款等离子炮威力更大, 但射速也更慢.\n#tab:16##c:green#+ 单次破坏潜力高#c#\n#tab:16##c:d00#- 需求大量电力,限度最低攻击目标规模.\n#c:fff##tab:8#Type: 炙热伤害
- #SS_UPBCGUN_NAME: (H)集束 III 等离子束
- #SS_UPBCGUN_DESC: 等离子光束炮是一种高能等离子光束武器, 发射一股射程较远的超高温等离子流. 作为一款战争武器, 它牺牲了射速而追求着更高的威力和射程. \n\n#tab:16##c:green#+ 单次潜在伤害非常高#c#\n#tab:16##c:d00#- 需求大量电力,对护盾影响较小,火力输出较慢.\n#c:fff##tab:8#Type: 能量伤害,炙热气流
- #SS_UMLRACK_NAME: (M)蜂鸟 IV 弹幕导弹
- #SS_UMLRACK_DESC: 这种导弹发射架有四倍于普通导弹发射架的火力. 而且最多可以同时锁定四个目标. 但这带来的一个严重缺陷就是武器自身极重而且装填极慢,射程也减少了许多\n#tab:16##c:green#+ 导弹群巨大齐鸣#c#\n#tab:16##c:d00#- 需求大量弹药, 充填率低\n#c:fff##tab:8#Type: 爆破伤害
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第三部分:(FRIGHTER,润色一遍)- #SS_ULCGUN_NAME: (H)集束 II 激光
- #SS_ULCGUN_DESC: 激光是最基本的光束武器, 激光武器通常是基于化学作用, 并能持续射出高达数兆瓦能量的电磁波. 激光炮比普通的激光武器威力更大, 但射速也更慢. \n#tab:16##c:green#+ 射程远, 伤害高#c#\n#tab:16##c:d00#- 需求大量电力, 对护盾影响较小.\n#c:fff##tab:8#Type: 能量伤害
- #SS_UHBCGUN_NAME: (H)强子 III 射线
- #SS_UHBCGUN_DESC: 强子射线炮能射出一种高能强子射线. 作为武器, 它牺牲了射速来获取更大的威力和更远的射程.\n#tab:16##c:green#+ 射程长, 伤害非常高#c#\n#tab:16##c:d00#- 需求大量电力,限定最低目标规模,输出慢.\n#c:fff##tab:8#Type: 跳跃伤害
- #SS_HARDBEAM_NAME: (H)强子 I 射线
- #SS_HARDBEAM_DESC: 强子射线是一种由先进的粒子物理和光束武器发展而来的强大的粒子射线. 虽然它射速缓慢, 但是威力惊人. 这类光束武器需要花费相当多的能量来造成伤害, 但是能瞬间命中目标, 并且完全不需要弹药. \n#tab:8##c:green#+ 照射射程长\n#tab:8##c:green#+ 齐射伤害高\n#c:d00##tab:8#- 消耗大量电力\n#c:fff##tab:8#Type: 跳跃伤害
- #SS_COMBATTHRUSTER_NAME: 战术格斗引擎
- #SS_COMBATTHRUSTER_DESC: 一系列的转向喷口可以使舰船的机动更加灵活. 它能抓住哪怕最细微的空当来闪避攻击. 装备这种引擎的舰船可以在战斗中做出规避机动来躲避伤害. 然而这种引擎只是改善战舰的转向性能, 还是需要安装传统的推进引擎来让舰船航行和移动来躲避敌人的攻击. \n\n#c:green##tab:8#+ 可进行机动躲避动作\n#c:d00##tab:8#- 昂贵, 对大规模船体效果不明显#c#\n#c:ee0##tab:8#- 此引擎无法为舰船提供前进动力\n#c:ee0##tab:8#Note: 更多的战术格斗引擎只会增加躲避动作频率,躲避几率不变
- #SS_BOLTER_NAME: (C)波特 II 粒子炮
- #SS_BOLTER_DESC: 波特粒子炮是粒子武器技术的一大突破,它使用电磁场紧密包裹着的粒子团进行攻击. \n#tab:8##c:green#+ 射程远\n#tab:8##c:green#+ 射速高\n#tab:8##c:green#+ 无需弹药\n#tab:8##c:d00#- 耗费大量电力,重装慢.\n#c:fff##tab:8#Type: 跳跃伤害
- #SS_TWINBOLTER_NAME: (D)波特 III 粒子炮
- #SS_TWINBOLTER_DESC: 波特粒子炮是粒子武器技术的一大突破,它使用电磁场紧密包裹着的粒子团进行攻击. 这款型号安装了两门炮在一个炮塔上以获取更高的瞬间杀伤, 但相应的也付出了充能时间作为代价.\n#tab:8##c:green#+ 射程远,射速高\n#tab:8##c:green#+ 无需弹药\n#tab:8##c:d00#- 耗费大量电力,重装慢. \n#c:fff##tab:8#Type: 跳跃伤害
- #SS_UBCGUN_NAME: (C)波特 III 加农炮
- #SS_UBCGUN_DESC: 波特粒子炮是粒子武器技术的一大突破, 它使用电磁场紧密包裹着的粒子团进行攻击.这款型号的威力更大,但射速也更慢. \n#tab:8##c:green#+ 射程远,射速快,无需弹药\n#tab:8##c:d00#- 消耗电力迅速.\n#c:fff##tab:8#Type: 跳跃伤害
- #SS_STELLARGUN_NAME: (X)星际 V 激光
- #SS_STELLARGUN_DESC: 激光是最基本的光束武器. 激光武器通常是基于化学作用,并能持续射出高达数兆瓦能量的电磁波. 星际激光是一款非常强大, 射程极远的激光武器, 这种武器能从传感器科技上获得很大的加成. \n#tab:16##c:green#+ 极端射程, 毁灭性打击#c#\n#tab:16##c:d00#- 需求大量电力, 最小目标尺寸.\n#c:ee0##tab:8#Note: 炮术武器.\n#c:fff##tab:8#Type: 能量伤害
- #SS_SMARTBOMBSGUN_NAME: (P)行星武器炸弹
- #SS_SMARTBOMBSGUN_DESC: 传感器技术的发展让武器能自行寻找指定的目标而不伤及无辜, 这款精确制导武器只仅会攻击星球上的武器设施, 不会攻击其他建筑物. 它不会自动攻击没有武器的星球,但如果强制攻击也可以当成普通的炸弹使用. 精确制导炸弹虽然没有普通炸弹那么大的威力, 但它们可以更有效的穿透建筑物的装甲.\n#tab:8##c:green#+ 毁坏行星军事装置\n#tab:8##c:green#+ 高射速\n#tab:8##c:d00#- 射程短\n#tab:8##c:d00#- 无法攻击船只 \n#c:fff##tab:8#Type: 爆破伤害
- #SS_SMARTBOMBSCITY_NAME: (P)行星城市炸弹
- #SS_SMARTBOMBSCITY_DESC: 传感器技术的发展让武器能自行寻找指定的目标而不伤及无辜, 这款精确制导武器只会攻击星球上的生活设施, 快速摧毁星球上的城市和地堡(摧毁人口的生存机会). 虽然精确制导炸弹没有普通炸弹那么大的威力, 但它们能够更有效的穿透建筑物的装甲.\n#tab:8##c:green#+ 毁坏城市及燃料设施\n#tab:8##c:green#+ 高射速\n#tab:8##c:d00#- 射程短\n#tab:8##c:d00#- 无法攻击船只 \n#c:fff##tab:8#Type: 爆破伤害
- #SS_SMARTBOMBSTRADE_NAME: (P)行星星港炸弹
- #SS_SMARTBOMBSTRADE_DESC: 传感器技术的发展让武器能自行寻找指定的目标而不伤及无辜, 这款精确制导武器只会攻击星球上的太空港. 并迅速摧毁星球的进出口能力. 即便没有取得绝对优势也能有效的封锁星球.精确制导炸弹虽然没有普通炸弹那么大的威力, 但它们能够更有效的穿透建筑物的装甲.\n#tab:8##c:green#+ 毁坏星际港口\n#tab:8##c:green#+ 高射速\n#tab:8##c:d00#- 射程短\n#tab:8##c:d00#- 无法攻击船只 \n#c:fff##tab:8#Type: 爆破伤害
- #SS_RODBAY_NAME: (M)惩罚者 III 导弹
- #SS_RODBAY_DESC: 惩罚者是一种简单而有效的武器, 发射一条配有火箭引擎的超密度金属棒砸向目标. 通过极大的动能对目标造成严重的损伤. 这种武器完全没有制导系统, 因此它的造价非常低廉, 但难以对付远处的目标.\n#tab:16##c:green#+ 严重伤害,快速发射#c#\n#tab:16##c:d00#- 射程短,填装火力低.\n#c:fff##tab:8#Type: 跳跃伤害 (+20% 装甲渗透性)
- #SS_ROCKETPACK_NAME: (M)勇士 III 导弹
- #SS_ROCKETPACK_DESC: 火箭是最基本的导弹武器, 把炸药跟一个引擎绑在一块,连制导系统都不需要. 虽然结构非常简陋, 但依靠巨大的数量这款武器还是能给敌人带来巨大的损失. 不过由于缺乏制导,以及一次发射的数量太过庞大, 这款武器的命中精度不可避免的受到了影响, 使得它仅仅适合在近距离上使用. \n#tab:16##c:green#+ 大量齐发,快速发射#c#\n#tab:16##c:d00#- 射程短,填装慢.\n#c:fff##tab:8#Type: 爆炸伤害 and 跳跃伤害
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第四部分:(史顽,小幅润色)- #SS_GOODSFACT_NAME: (F)商品工厂
- #SS_GOODSFACT_DESC: 生产商品可以增加人民的快乐度.\n#c:ee0##tab:8#注意1: 商品可以从行星或帝国国库做进出口贸易.\n#c:770##tab:8#注意2: 不需太空港即可自由贸易.
- #SS_HELIUMREFINERY_NAME: (F)氦提炼厂
- #SS_HELIUMREFINERY_DESC: 氦3加工中心,将氦3转换成燃料供船只使用.\n氦(H3)提炼厂将液化后的氦保存在容器中\n以便船舱当燃料使用.
- #SS_PLANETDEFNET_NAME: 行星防御网
- #SS_PLANETDEFNET_DESC: 随着弹道武器的发展取得进步, 使防御火炮小型化变得可行. \n虽然射程和伤害输出低, 但射速明显高于其他行星武器.\n使用更射程及伤害更低,但射速更高的\n防御加农炮来保卫行星
- #SS_MISSILESILO_NAME: 行星导弹发射井
- #SS_MISSILESILO_DESC: 尽管射速慢于行星轨道炮或激光武器,但导弹发射井也有自身优势.每次射击的伤害(有更好的装甲穿透力)和范围高于轨道炮或激光,早期就可对入境的侵略者进行拦截.\n这是用于从行星发射导弹的发射井,\n比行星防御火炮射程远,伤害高,但射速低
- #SS_PLANETPC_NAME: 行星粒子炮
- #SS_PLANETPC_DESC: 行星粒子炮与舰载型粒子炮类似,但这种武器在火力伤害,射程,射速上都比大多数行星武器要高,但因为大气层的影响,往往需要消耗大量的弹药
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第五部分(枯暮, 一次达标……)
- #STT_ArmorPoints: 剩余装甲槽位.可使用内部装甲底座增加装甲槽位.
- #STT_ShieldEmitters: 剩余护盾装置槽位.该值影响护盾生成装置/护盾充能装置/护盾强化装置的可装配量.增加护盾装置槽以改变此数值
- #STT_ExternalMounts: 可用的外部插槽数.该值取决于船体类型.
- #STT_ShieldArmor: 充能装甲在能量消失前可承受的最大伤害.充能装甲拥有极高的磁通密度,因此在能量几近消失前外部攻击才可能穿透它.
- #STT_ShieldArmorRegen: 充能装甲每秒恢复的能量值
- #STT_MetalCost: 修理时每秒从帝国银行提取的金属量
- #STT_AmmoMetalCost: 生产弹药时每秒从帝国银行提取的金属量
- #STT_PointDefense: 导弹拦截率.最大值为80%
- #STT_WasteHeat: 全舰能量武器产生的余热值.一旦达到过热阀值,所有能量武器必须等到总余热值下降50%后才可再次射击.
- #STT_HeatReleaseRate: 全舰每秒散热量.不同类型的发电机或散热器可改善散热效率.
- #STT_Heatsink: 过热阀值.可使用不同类型的发电机或散热器进行改善.
- #STT_AntimatterGeneration: 反物质生产量.反物质可用于发动机
- #STT_MtlStore: 此种货仓只能储存金属.
- #STT_ElecStore: 此种货仓只能储存电子元件
- #STT_AdvStore: 此种货仓只能储存高级部件
- #STT_StargateRange: 本舰可使用此距离内的所有星之门
- #STT_OreStore: 此种货仓只能储存矿石
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第六部分:现有舰船汉化核对
需要核对中文汉化错误、不合理之处,并加以修正,船名一定要简短,可附带 级别 字样
6-1:niteni 完成6-2:6-3:
- // Defender ships
- #SH_Lux-class Destroyer: 勒克司级-驱逐舰
- #SH_Ray-class Destroyer: 射线级-驱逐舰
- #SH_Burst-class Destroyer: 爆裂级-驱逐舰
- #SH_Guardian-class Cruiser: 守卫者级-巡洋舰
- #SH_Crusader-class Cruiser: 十字军级-巡洋舰
- #SH_Emperor-class Cruiser: 君主级-巡洋舰
- #SH_Caissa-Class Battle Cruiser:凯撒级-战列巡洋舰
- #SH_Beacon-class Capital Ship: 烽火级-主力舰
- #SH_Deliverance-class Capital Ship: 判决级-主力舰
- #SH_Revelation-class Capital Ship: 启示级-主力舰
- #SH_Judgment-class Battleship: 审判级-战列舰
- #SH_Ragnarok-class Battleship: 毁灭级-战列舰
- #SH_Desperado-class Fighter: 普拉图级-战斗机
- #SH_Defensive Bulwark: 防御壁垒
- #SH_Repair Drone: 修理无人机
- #SH_Repair Drone C: 无人修理机
- #SH_Skyward Fortress: 天际堡垒
- #SH_Repair Vessel C: 无人修理舰
- #SH_Repair Vessel: 修理舰
- #SH_Black Widow: 黑寡妇
- #SH_Gambit-class Fighter: 甘地级-战斗机
- #SH_J'adoube-class Battle Cruiser: 虎视级-战列巡洋舰
- #SH_Prophylaxis-class Battle Cruiser: 普特莱级-战列巡洋舰
- #SH_Protector-class Megaship: 守护者级-巨型舰
- #SH_Savior-class Carrier: 生存者级-航母
- #SH_Warrior-class Fighter: 勇士级-战机
- #SH_Wyvern-class Fighter: 胜利者级-战机
- #SH_Zwischenzug-class Carrier: 俎级-航母
复制代码 6-4:
- //Lunatic ship
- #SH_Bringer of Pain: 伤痛者
- #SH_Cannibalistic Tendencies: 自残者
- #SH_Fear of the Dark: 地狱使者
- #SH_High in Numbers: 群峰之芒
- #SH_House of Pain II: 痛楚之歌II
- #SH_House of Pain III: 痛楚之歌III
- #SH_House of Pain: 痛楚之歌
- #SH_Impending Doom II: 亡灵使者II
- #SH_Impending Doom III: 亡灵使者III
- #SH_Impending Doom IV: 亡灵使者IV
- #SH_Impending Doom: 亡灵使者
- #SH_Lightning Strike: 光明使者
- #SH_Logical Consequence: 逻辑
- #SH_Logical Consequence II: 逻辑II
- #SH_Messenger of Peace II: 和平信使II
- #SH_Messenger of Peace IV: 和平信使IV
- #SH_Messenger of Peace: 和平信使
- #SH_Need for Overcompensation II: 讨债者II
- #SH_Need for Overcompensation: 讨债者
- #SH_Shining Light: 华丽之光
- #SH_Shooting Star: 日向
- #SH_Strength in Mediocrity II: 庸才II
- #SH_Strength in Mediocrity: 庸才
- #SH_Taste of Vengeance II: 复仇使者II
- #SH_Taste of Vengeance: 复仇使者
- #SH_Termination Sequence: 终结者
- #SH_Termination Sequence II: 终结者II
- #SH_Tormenting the Weak II: 诺夫II
- #SH_Tormenting the Weak: 诺夫
- #SH_Waves of Pleasure II: 狂欢之徒II
- #SH_Waves of Pleasure: 狂欢之徒
复制代码 6-5:niteni 完成
- // Researcher Ships
- #SH_Copernicus: 哥白尼
- #SH_Galileo: 伽利略
- #SH_Newton: 牛顿
- #SH_Darwin: 达尔文
- #SH_Kepler: 开普勒
- #SH_Archimedes: 阿基米德
- #SH_Aristotle: 亚里士多德
- #SH_Einstein: 爱因斯坦
- #SH_Euclid: 欧几里得
- #SH_Euler: 欧拉
- #SH_Leibniz: 莱布尼兹
- //Personalities [color=Blue](niteni 完成这部分马甲内容)[/color]
- #PS_EruditeDefender: D-聪明的库沈人
- #PS_EruditeAggressor: A-聪明的泰丹人
- #PS_EruditeResearcher: R-聪明的班图西人
- #PS_BasicRandom: 低等的陌生人
- #PS_BasicDefender: D-低等的库沈人
- #PS_BasicAggressor: A-低等的泰丹人
- #PS_BasicResearcher: R-低等的班图西人
- #PS_Defender: D-库沈人
- #PS_Researcher: R-班图西人
- #PS_Aggressor: A-泰丹人
- #PS_Warmonger: 维格人
- #PS_Lunatic: 土朗尼人
- #PS_Knight: 西亚加拉人
- #PS_Inhibitor: 卡地许人
- #PS_Poor Defender: D-拙劣的库沈人
- #PS_Poor Researcher: R-拙劣的班图西人
- #PS_Poor Aggressor: A-拙劣的泰丹人
- #PS_Poor Warmonger: 拙劣的维格人
- #PS_Poor Lunatic: 拙劣的土朗尼人
- #PS_Poor Knight: 拙劣的西亚加拉人
- #PS_Poor Inhibitor: 拙劣的卡地许人
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第七部分:zjh1992- #SS_WAVEGUN_NAME: (X)标准 I 波动炮
- #SS_WAVEGUN_DESC: 这种武器能发射能导致时空扭曲的定向波,这种波一旦与任何物质接触,就会将其迅速分解,无视其密度与属性.\n#c:green##tab:8#++ 无视装甲伤害减免\n#tab:8##c:d00#- 低 DPS\n#tab:8##c:d00#- 十分昂贵的科技\n#c:ee0##tab:8#提示: 这种武器完全无视伤害减免
- #SS_MTL_EXPORTER_NAME: 出口码头(金属)
- #SS_MTL_EXPORTER_DESC: 用于让商船从本舰提取资源并输出到帝国银行的设施.能出口金属
- #SS_ELC_EXPORTER_NAME: 出口码头(电子元件)
- #SS_ELC_EXPORTER_DESC: 用于让商船从本舰提取资源并输出到帝国银行的设施.能出口电子元件
- #SS_PART_EXPORTER_NAME: 出口码头(高级零件)
- #SS_PART_EXPORTER_DESC: 用于让商船从本舰提取资源并输出到帝国银行的设施.能出口高级零件
- #SS_ASSAULTCANNON_NAME: (D)三联 II 突击炮
- #SS_ASSAULTCANNON_DESC: 尽管重型电磁炮和双联装重型电磁炮提供了极其优秀的首轮齐射火力,但是它们的精度不佳.三联装突击炮是一种三炮管的武器系统,同于制造可观的远距离爆发伤害.除了它的精度和破坏力,它所发射的弹药也是由先进的反护盾科技支持的穿盾弹头.\n#c:green##tab:8#++完全无视护盾\n#c:green##tab:8#++Precise\n#c:green##tab:8#+高首轮齐射伤害,高射程\n#c:d00##tab:8#--射速极低\n#c:d00##tab:8#-高弹药消耗\n#c:d00##tab:8#-重,且昂贵
- #SS_FLASEROC_NAME: (H)充能激光 (战斗机/轰炸机)
- #SS_FLASEROC_DESC: 尽管普通战斗机装备有可靠耐用的激光炮,但他们对重装甲目标缺乏必要的伤害输出功率.通过提高激光炮的输出到最大强度在没有造成开火不能的前提下,每次的伤害都会变的显著.\n#c:green##tab:8#+ 非常高的伤害\n#tab:8##c:d00#- 高耗电\n#tab:8##c:d00#- 产生高热量
- #SS_FIGHTERPC_NAME: (C)粒子加农炮 (战斗机/轰炸机)
- #SS_FIGHTERPC_DESC: 在小型化技术上的突破允许你在小型战机上安装粒子加农炮,这种武器以高电能消耗和大发热功率的代价换来了强大的火力和极佳的射程.\n#c:green##tab:8#+ 极高的伤害输出\n#tab:8##c:d00#- 高电能消耗\n#tab:8##c:d00#- 发热率高\n#c:ee0##tab:8#提示:对护盾造成20%额外伤害
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