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[讨论] 新元素征集之工业部件繁荣计划——工业部件idea征询

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发表于 2013-5-18 11:37:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 寒木凌霄 于 2013-5-18 12:26 编辑

如题,简单来说,目前标准 X模组中,蓝图中有大量的子系统,但其中大多都是用于战争的,现在我希望开发出一些用于经济的子系统,就像是“矿石精炼”的子系统一样。
目前,以我们已知的后台代码,可以自由创建于变更的数据有:
行星矿藏、恒星H2 \ H3含量,小行星 H2 \ H3及矿藏含量

H3 ,H2都隐藏在UI界面之下

另外,目前可以通过反物质创造部件来定义反物质
其他资源还有电子元件、高级零件、食物、奢侈品、商品、科研率

以上是可能的“原始资源”数据情况
下面,想请大家看看,在各位玩过的各类星际游戏中,我们可以为StandardX加入什么新的工业部件
来扩大、繁荣我们的星际工业体系?

因为星际统治者不因单只有军事化可以操作,我个人则更希望我们能够为玩家的军事帝国,提供一个更加强大的工业体系,以弥补我们在部件上遭遇到的:武器部件超级繁荣,而出色的工业部件,却趋之若鹜。

idea征询格式:

部件名称:
消耗资源:(上述出现过的资源,或者电子元件、高级零件、食物、奢侈品、商品,,或者,科研率?)
生成资源:
转换比例:(两个资源相互转换的比例)
其他消耗:(1规模的电力、控制、造价等参数)
开发理由:(可陈述这个部件的开发原因、开发背景,为了繁荣什么而创造,主要是可以给我们的部件宣传写个撰文~)

O(∩_∩)O谢谢
发表于 2013-5-18 12:29:22 | 显示全部楼层
不知道能不能加入新资源:
部件名称:“W-4T”取种模块
消耗资源:食物
生成资源:种子
转换比例:食物10=种子20
其他消耗:电力需求:5;控制:5;造价:65金属+10电子元件+5高级元件
开发理由:以重要农作物小麦的开头字母W(wheat)作为总型号,为了缓解工业化、城市化所带来的粮食紧缺,联邦的一家小公司开发了这种新模块(也可称为子系统),在四年后彻底被大多是商品农业集团所接受。
————————————
部件名称:“W-4G”种植模块
消耗资源:种子
生成资源:食物
转换比例:种子10=食物10
其他消耗:电力需求:15;控制:5;造价:255金属+100电子元件+20高级元件
开发理由:以重要农作物小麦的开头字母W(wheat)作为总型号,为了缓解工业化、城市化所带来的粮食紧缺,联邦的一家小公司开发了这种新模块(也可称为子系统),在四年后彻底被大多是商品农业集团所接受。
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发表于 2013-5-18 15:42:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 tcelvis 于 2013-5-18 15:43 编辑

资源部分来说已经够复杂了。再复杂反而会适得其反。

我倒是觉得经济系统整体上有动手的空间。现在游戏里所有国家都是共产主义经济体制,资源都是配给制度,也不存在货币。我觉得可以加入货币这一项,然后加入不同的经济体制。资本主义收税,在星球上规划区域而不直接掏钱建造设施,由私有部门来投资,然后ZF购买产品。然后再加一项resource叫运输船队,全部的港口运量都要占用它,资本主义可以选择消耗金钱自动雇佣私人公司来补足差额,但是共产主义必须ZF自己造足够的量并且支付维护费用。当然更复杂的还有把造舰和科研也委托给私有部门,ZF只负责掏钱。

不过这些就是大手术了。
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 楼主| 发表于 2013-5-18 15:48:40 | 显示全部楼层
tcelvis 发表于 2013-5-18 15:42
资源部分来说已经够复杂了。再复杂反而会适得其反。

我倒是觉得经济系统整体上有动手的空间。现在游戏里所 ...

动用货币经济系统的话

新的代码开发需要解决新资源(货币)在星际银行及在resource.as(大概记得是这个as文件)方面的代码。
我上次想从GA方面着手将H3当做新的资源存于星际银行,但失败了,可能3~4个as文件的数据处理的不恰当,导致重新开档直接game over现在还不得其解

能否帮忙参看一下这部分代码?
可以的话,货币就可以做到流通

然后,下面解决的各类问题,就是如何让货币通过新代码,新的GUI界面,直接购买各类舰船,甚至,贿赂AI,收买行星?
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发表于 2013-5-18 15:56:07 | 显示全部楼层
虔诚 发表于 2013-5-18 15:48
动用货币经济系统的话

新的代码开发需要解决新资源(货币)在星际银行及在resource.as(大概记得是这个a ...

其实我也就这么一说。真要动的话要修改的地方太多。我应该能改出来,我只是懒……

相比之下还有一个想法是搞间谍系统,工作量可能差不多甚至更少一点,但是游戏性上会提高不少。
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发表于 2013-5-18 16:00:15 | 显示全部楼层
要加新资源类型的话帝国和星球两头都要改。具体我记不得了,游戏删了有一阵了。具体的还要回去看官方的API。
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 楼主| 发表于 2013-5-18 23:37:03 | 显示全部楼层
tcelvis 发表于 2013-5-18 16:00
要加新资源类型的话帝国和星球两头都要改。具体我记不得了,游戏删了有一阵了。具体的还要回去看官方的API ...

破3G翻墙跨海看网页巨慢

等拉网线上路由了,才能去找这部分数据了……
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发表于 2013-5-19 01:59:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 孤独的狼 于 2013-5-19 02:01 编辑

能设置攻击星球俘虏人口吗?可以的话
部件名称 :集中营(多少容纳量需要虔诚你自己考虑)
消耗资源:食物
生成资源:进出口效率,食物,金属(可以设置成几个部件,比如加工食物集中营,金属提炼集中营等等)
转换比例:1比10(奴隶吃的少,干的多)
其他消耗:15电力,15控制,100金属,100电子,100高级
开发理由:大宇宙时代也离不开战争,有战争就有俘虏,把俘虏变为奴隶,在一些岗位上大批量使用奴隶,可以大量的减少成本,比如码头搬运工,种植场,一些不太敏感的加工厂。
甚至可以选一些强壮的雄性和美丽的雌性作为军中的辅助兵种,大大的降低军人的生理上的需求,还能提高士气。

点评

太邪恶了!!!  发表于 2013-5-19 08:11
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发表于 2013-5-20 19:21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 dpsyous 于 2013-5-20 19:23 编辑

我倒是覺得 星際港口的部分能不能隨著經濟的倍數做些調整,
而不是按等級呈現固定的運量

應該設計一些能防止行星或恆星被打爆的建築,而且不能佔空槽
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 楼主| 发表于 2013-5-20 23:40:01 | 显示全部楼层
dpsyous 发表于 2013-5-20 19:21
我倒是覺得 星際港口的部分能不能隨著經濟的倍數做些調整,
而不是按等級呈現固定的運量

星际港口现在附带小幅度的人口加成

星球的话,如我的MOD图片所见,未殖民前都是上百G的HP,什么玩意能一下子打爆?
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