找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3352|回复: 8

[讨论] 我感觉这作的舰载机舱太不科学了

[复制链接]
发表于 2013-5-21 22:56:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想,正常来说,
应该是机库负责飞机数量和种类,放在I区域,然后O区域放一个飞行甲板负责飞船的发射和回收才对啊!!!
不知道大家觉得呢?
还有就是,战斗机舱2X2一个就够了,现在的有点大。
发表于 2013-5-21 23:02:54 | 显示全部楼层
发射 停靠 维修 保存都在一个舱里了   不算大
另外机库放 I 区才不合理,经常外派作战的东西和发电机、舰桥同一个安全级别?
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-22 15:33:54 | 显示全部楼层
如果战斗机多了,会影响平衡啊。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-22 16:01:32 | 显示全部楼层
☆星の子☆ 发表于 2013-5-21 23:02
发射 停靠 维修 保存都在一个舱里了   不算大
另外机库放 I 区才不合理,经常外派作战的东西和发电 ...

参考现代航母设计。。。。。。。甲板,机库和升降机没事就好,别的随便
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-22 18:08:07 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-5-22 16:01
参考现代航母设计。。。。。。。甲板,机库和升降机没事就好,别的随便 ...

水面船的设计概念往太空船上套么? 指挥系统也可以不要么?
回复

使用道具 举报

发表于 2013-7-18 21:31:18 | 显示全部楼层
☆星の子☆ 发表于 2013-5-22 18:08
水面船的设计概念往太空船上套么? 指挥系统也可以不要么?

难道水面船的设计概念跟太空船有本质区别么?难道航母没有指挥系统么?由外到内装甲-->发射口-->机库-->能量炉-->指挥中心。这不是挺好的设计么?
回复

使用道具 举报

发表于 2013-7-25 23:02:57 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-7-18 21:31
难道水面船的设计概念跟太空船有本质区别么?难道航母没有指挥系统么?由外到内装甲-->发射口-->机库--> ...

有本质区别的:太空是真空环境,因此I区和O区之间应该有层air-lock防止空气逃逸。

参考高达、星球大战等科幻作品的设定,飞行员都是要穿上宇航服经过air-lock到机舱里驾驶MS或战斗机,也就是说他们的机舱都在O层。另外机舱内经常需要执行加油、挂弹等危险操作,设在O层发生事故也不至于影响整个飞船的气密性,后果相对较小。

反过来如果机舱在I层,首先必须做个巨大的air-lock能让战斗机通过,这在技术上难实现不说,作战效率会很低(通过air-lock跟过船闸一样慢,一次还只能过一架)。而且一旦发生事故导致内部空气逃逸,后果不堪设想。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-7-25 23:08:17 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-5-22 16:01
参考现代航母设计。。。。。。。甲板,机库和升降机没事就好,别的随便 ...

另外之所以现代航母甲板,机库和升降机如此的重要,是因为现代航母只能靠舰载机作战,如果不能起飞舰载机,航母就是一废铁。

而游戏中的机库只是飞船战斗的武器之一,没了舰载机咱们还有各种大炮小管可以撸
回复

使用道具 举报

发表于 2013-7-26 12:22:48 | 显示全部楼层
ioncannon 发表于 2013-7-25 23:02
有本质区别的:太空是真空环境,因此I区和O区之间应该有层air-lock防止空气逃逸。

参考高达、星球大战等 ...

修一条长条的发射器就好了。战机先在I区装配好,移动到发射器上,一个发射器可以一次弹出好几架战机。如果你把机库放在O区气密舱外,那如果战机受损需要紧急维修起降,难道维护人员要穿着气密服去抢修么? 至于回收就好说了,要回收战机基本都是确保安全的时候才需要回收。把弹射器伸出去让战机降落不就好了么

此外,航母本来就该靠飞机吧,日本好像点错过科技树,弄过航空战舰这种航母和战舰杂交的产物,不过很快就销声匿迹了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站