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[讨论] 新手设计船站请求指导和微调

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发表于 2013-5-21 23:48:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 白河朋美 于 2013-5-21 23:59 编辑

开局准备把所有东西都重做......请求指导...


各种民用工程用船(包括探险)...彻底舍弃掉炮(反正见到敌人就跑)...拆掉了太阳能电池板(这玩意不是动就无效吗.....船要来何用)........追加了一个资源探测器.......探险追加了燃料舱和推进器大小若干体积撑到230....

3种货运舰小中大最后结果还是都撑到了230.....不过还是为了分型分别给了小型2盾8货仓.....中型3盾9货仓....大型4盾10货仓.....然后剩下的都安推进器和矢量......客运同理......2盾塞满客舱剩余喷......

施工船撑到了690......记得某个帖子说3种工厂1样一个就行好像还说吊臂多了无用.....于是就用货仓来撑那35%的比例要求剩余扩到了10盾5电池板10燃料舱喷若干.....

现在问题来了.....气体采集船....采矿船.....施工船这些船在作业的时候是彻底静止的吗?.....加电池板有效不.....?.......想想的话施工应该挺慢的.....采气采矿船停留采集的时间长吗?..电池板有效吗?.....



然后是采矿和采气站度假村之类的定点设施......记得某个帖子说采气站挺重要的.......追加到了10盾....然后上了10门小炮......小炮消耗12x10....反应堆60...于是给了2个反应堆(静态的那些需求没算进来....不过自卫开火的话应该不会持续太久吧...?)........上了5个太阳能电池板...(记得这玩意很看星系所以不敢让他占能量比例太多了.....话说气团里面没有恒星怎么破...彻底没有产出? ....然后气体采集器加到了5个....稀有资源采集器也额外加了一个到2.....吞吐渡口加了几个
剩下的体积全堆了货仓


上面那些数量有没有什么需要改的.....

然后..问题来了....燃料仓库.....采气站的话应该可以就地采集吧....但是又不都是燃料气体.....而且反应堆是烧C的....也就是说在H产地没法自给...?..以后科技有了H反应堆再加?.....要加到多少合适捏.......能不能多个采气站方案并存.....不同的地方造不同类型的呢?
额外追加的采集装置是差不多就行还是多来几个争取取得一个采集-运走的平衡...?
另外记得说采气站会被作为舰队补给燃料的据点....那要为此额外追加神马支持零件吗?....

采矿站同理.....



然后就是太空港了.....看了一下小中大基本上就是往上翻番的堆盾炮研究站工厂啥的......咱也这么接着往上堆吗?(先不管维护费).......是优先强化自卫能力还是主要去堆吞吐和生产研究?.....太空港默认的火力好像不弱......够用吗?.....太空港的话只能建造在殖民星球上?....那样的话一定会有恒星要多增加电池板为主能源供应吗?......






然后是军舰.....


把护卫加到了5盾10炮结果发现受体积限制推进器没法加了......
于是推倒重来.....双反应堆120-6喷x5=90电/12炮=7.5....考虑战斗应该不会持续很久而且不一定都是最大速度交战.....就放8门吧....?...
再考虑护卫都是在自家地盘上巡航打打海盗什么的.....选择4盾然后不加燃料舱加喷子提升机动性现在是7.7/秒 15°转向...........如何?

运兵船彻底舍弃武器加到了5盾5仓剩下喷(考虑通常都是顶着火力直接空投的吧......)

驱逐和巡洋暂时因为科技都没起来就先不想了........

发表于 2013-5-22 09:05:28 | 显示全部楼层
这么多字,挑几个说一下自己的看法,较具体的在 我的一个新手贴里有较具体的说明(在后半部分):
1、太阳能板(能源收集器一定都要装,并尽量保证正好大于静态能源需要量:好处是
1)静态空间站类可以不用燃料了,进一步挖掘了空间使用率;减少甚至避免了私有船运送燃料。
2)舰船类大部分时间都是静止的。也可大幅度减少燃料消耗。
2、前期经济很重要,所以要尽量减少维护费,精打细算,而且私有类装装甲、护盾、武器、探测器起作用的有可能是一个地点或一只船,但都装了却是大幅度的浪费,这些事要交给专业的来干。要有个概念,浪费不单是维护上的,还有建造材料上的。如果初期材料采集站安排不合理,第一波的私有船定单就会卡相当长时间,而且随着帝国的扩张,浪费也是惊人的。
3、运兵船前期是抢地(独立势力)用的,有2护盾就行了,可以堆一下燃料箱,碰见海盗一向都是给钱的。
4、太空港相当长一段时间内(中前期)的武力配制都只能防止一下海盗和太空生物),所以完全没有必要堆这些东西;科研部分要独立出来。防御基地一样,所以中前期干脆不建了。
5、采集站要分类设计。
6、初期的防卫堆光类武器上50两船一队,能打太空生物就行了(银雾除外),实际上这阶段的主力应该是练或修来的船。
7、建筑船不要堆无关的,很浪费;
8、探路船一定要主堆燃料箱。
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发表于 2013-5-22 11:45:12 | 显示全部楼层
交流下吧,少资源,最高难度电脑。个人玩法:
1、民船,必须重新设计,只需100盾就能保证遇见海盗后的生存率,其他装甲,武器,探测器,太阳能板都可以拆掉。大中小货运自己看着办呗。没多大的设计理念的差别。

2、探索船,稍微修改一下,加大燃料箱到200规模即可,稍后升级生存组件就可以进一步缩减成本。初期不多造,开局送一艘改造成新设计然后再造一艘就行啦。每探到一个AI,立刻用科技换取银河地图,或者间谍偷取银河地图。很快地图就全亮了。探索船的任务就变成了远距离长途跋涉去探遗迹和古战场了。

3、施工船,各种采矿站,殖民舰,以压缩成本为主,形成量产。有200盾就行了,武器一律不要。

4、新建殖民地一律普及小型太空港,小型太空港要重新设计1船厂,3停泊港,300盾,1医疗,1娱乐即可,成本约3000.

5、中型,大型太空港,拆掉研究室,添加少量旅客仓。偶尔会有少量额外收入。

6、科研站要重新设计,1个全能研究站,各种研究室10个。3个专项研究站,研究室1个。

7、护卫舰,初期就添加个护盾,加个导弹,规模控制在2个生命维持仓的范围里就OK了。

其他的中期再说。
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发表于 2013-5-22 14:41:13 | 显示全部楼层
同交流,开局地图为均堆那个,人类民主,其它全默认。
1、个人前期见海盗是就交钱,所以100盾也省了。宁可少一油箱也要加一太阳能板。
2、前期探索船开图抢奇迹、抢遗弃船、抢殖民地可以算BUG玩法了,大幅度降低了游戏难度,使用这方法就要堆油箱和增加数量。
3、同意省成本,盾也省了。
4、同样不加盾。
5、这个加入了游客仓回头要试试,我就说百科里说明奇观、遗迹的殖民地可以不用建光观村的,问题是不建的话游戏里始终没见过这类收入,可能是这样解决的。
6、一样,不过为了加太阳能板,全能的只能加到9个,不然刚开始尺寸超了,建不了。
7、初期试过用导弹、鱼雷、机库作打太空生物的机动力量,都不理想(速度不够快,拉不开距离,火力频率慢,3、4艘组队有时都会悲剧),所以最终选了光束武器,60上下(没记错的话)输出两只一队一般就行了(一般是出了第一级光束武器和船空间开始组建),主要是输出够快。
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 楼主| 发表于 2013-5-26 00:00:51 | 显示全部楼层
重新设计了采集站.....星云内没有恒星所以没有电池板.......再加上比较远所以弄的防卫略高了一些....产C的点燃料就可以自给不用太多燃料仓库了吧?..........

太空港完全不弄研究所的话......有加成的地点通常不多还是需要额外找地方盖研究所吧?....不然研究就很低了......

还有研究站为啥单项的只弄1个?...不会太少吗.....那种某项加成的地方盖个单项岂不是和没有一样?.......要盖全能的不是没区别了.....
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发表于 2013-5-26 16:28:12 | 显示全部楼层
研究加成是这样算的,比如某黑洞能量研究+20% 在那里盖1个能量研究单项的科研站全国的能量研究都+20%,这样外面单独的一个维护费低,万一打起来因为太远保护不到爆了也问题不大。
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 楼主| 发表于 2013-5-27 00:13:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 白河朋美 于 2013-5-27 00:30 编辑

全能的8个大小就超标了.....他写的除非在殖民地上.....但是咱在殖民地上右键也没有建造选项的说......打算全能的就盖殖民地上.....那么太空港里有娱乐和医疗单元研究站就不加了.....还有什么是需要的吗....

还是说去盖在星系靠近恒星的地方来提升电池板的效率增加能量自给呢?....加一大堆研究室静态耗能超级高的说
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 楼主| 发表于 2013-5-27 00:17:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 白河朋美 于 2013-5-27 00:29 编辑

设计采集站的时候.....看了一眼所有的奢侈品都不是气体应该也不会出现在产气行星......于是就吧气站和矿站的奢侈采集都去掉了.........专门设计了一种用于有奢侈品行星的采矿站......没问题吧?

然后气站设计了4种......星云/星系内....产燃料/不产燃料........星云内的完全放弃了电池板......同时因为应该离得比较远所以强化了自卫能力和燃料舱数目...........产C的地方盖的燃料仓库就很少(2个)....应该可以自给吧.........以后有了烧氢的反应堆的话产氢的地方就可以改盖自给型的站了......就增加到6种
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发表于 2013-5-27 11:34:37 | 显示全部楼层
“设计采集站的时候.....看了一眼所有的奢侈品都不是气体应该也不会出现在产气行星......于是就吧气站和矿站的奢侈采集都去掉了.........专门设计了一种用于有奢侈品行星的采矿站......没问题吧?”

有问题,冰行星上就是态息(气体)+各种奢侈。设计专门的奢侈品采集站本身没问题,但问题是AI没那么智能,不会造或者会乱造。


关于采集能源的采集站,个人做法是分为领土内的能源气体资源和领土外的能源气体资源,领土内的就采用一般的气体采集站就行了。领土外的能源气体一般不建议开采,毕竟距离本土远不方便防守以及物流运输。只有处于战略要地的边境星系或气云,需要常年派舰队驻扎的那种,会建立一个采气的防御基地作为前线补给站。


全能科研中心,就是在母星上建的,有母星作为科研中心的依托至于能量问题就不必太纠结,适当加几个太阳能板就行了,实在太阳能不够用母星的能源也用之不尽取之不竭的。


最后,感觉你玩得太精了,各种精打细算,其实差一两个零件成本以及维护费也相差不会太大,没必要为了一点点小钱把自己弄得这么累。其实各种设计只需要弄出一点通用型号既方便自己又方便AI托管,再弄出一点针对性型号自己弄。

再最后说一下我的专门的奢侈采集基地:奢侈采集器10个,仓库20个,护盾10个,装甲20个,码头4个,鱼雷导弹各种防御武器若干,各种建造厂1个。再配上各种护卫舰。对,这就是防御基地。专门建在不能派遣殖民船的3大特殊奢侈行星上。其他奢侈品完全没必要专门建奢侈采集基地。
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发表于 2013-5-27 12:25:28 | 显示全部楼层
唔...看來我有必要寫一篇指南文章...
上面各位大大所說的都有些問題...
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