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楼主: Romani

[求助] 咨询下x重生对比EVE有什么优缺点?

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发表于 2013-5-23 00:54:26 | 显示全部楼层
EVE 是策略战棋游戏。
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发表于 2013-5-23 08:02:45 | 显示全部楼层
听别人说不如自己去尝试,eve你就玩了2小时,x3时间也不长,跟你说多了你啥也不懂,说少了等于没说。
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发表于 2013-5-23 08:58:22 | 显示全部楼层
为啥要比较,想玩2个都可以玩,
这样搞不痛苦吗
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 楼主| 发表于 2013-5-24 11:20:06 | 显示全部楼层
天紫色 发表于 2013-5-23 08:02
听别人说不如自己去尝试,eve你就玩了2小时,x3时间也不长,跟你说多了你啥也不懂,说少了等于没说。 ...

其实没打算玩EVE X3想玩就玩不想玩就放着 网游不好这样 而在我看来EVE又太费劲了。
只不过是游戏玩多了自然会筛选出自己喜欢的一些东西 单独描述一款游戏很难发现其不足 但对比就比较容易看出来。所以才有这样一个问题出来。

点评

EVE一样可以不玩就放着,点个几十天的技能放着就是  发表于 2013-6-15 11:33
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发表于 2013-5-26 02:38:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 phantomyao 于 2013-5-26 02:45 编辑

先说EVE
EVE更像是一个RPG网游。目前来说所有的活动均离不开玩家所乘坐的飞船。空间站的站内行走开发完,添加上互动后也就多了一点围绕“人”的卖点,可依旧是RPG。
战斗、生产、贸易,统统是通过玩家自身的操作和行为来实现。
各种通用型物资、装备都是通过玩家的操作来实现在游戏中的展现。例如一条战列的生产,由玩家采集矿石,通过系统市场购买蓝图,然后制造。制造完成后玩家可以驾驶它也可以放到市场上交易,等等。
登录星球目前看来是被ccp放弃掉了,地面战斗转移至dust514这个射击类网游中,今后这个游戏必然会和EVE整合到一起,实现空地协同作战之类的概念。
登陆星球目前游戏中是没有的。包括之前官方曾经放出的加达里小鹰号在大气层内飞行的画面,估计是小型战舰入大气层做空中支援(猜想),或干脆就是个技术概念,转而抛弃,走和dust514合并的路线。

再说说X
总体来说也是个RPG游戏,但因为是单机,各种互动被限制为和AI进行,所以掺杂入了更多策略元素在里面。
其他的没啥好说的,除了整体的游戏概念外,和其他单机rpg游戏的机制基本相同。

说说两者的对比

在交互上,EVE应为是网游,各种互动对象均为玩家。制造、战斗、销售等等都可以实现多玩家协同工作,各司其职。X则统统需要玩家一手来完成,应为互动对象是AI,很多流程都必须经由玩家下达具体指令才能正常进行。

战斗上,EVE类似傻瓜式操作,第三人称视角是唯一的操作视角,发现敌船、锁定、进攻,全流程完全可以通过鼠标完成,不支持键盘控制飞船的运动轨迹。可以通过预设指令让飞船和目标保持距离、环绕、靠近等等,也可以通过双击鼠标左键来给飞船设定飞行方向(直线)。X则是多视角,可以通过键盘来控制飞船的飞行方向、姿态、速度等等,这方面来说,EVE更像暗黑那种传统rpg,而X更像ARPG

游戏其他机制上,两者都是沙盒类游戏,只不过EVE开放的东西可能更多一些,毕竟有服务器在后面撑着。
比如说一个空间站,从最初的材料准备,到组件生产,再到最终的拼装,甚至后期的升级,这些流程都是玩家能实实在在看到和参与进去的。而X不是,租船、买建筑、设定地点、放置。
打个比方吧,盖一栋房子。EVE是买来房子的模块化设计图,玩家采集(购买)材料、生产隔墙、大梁、装饰品、家电家具什么的,然后拼装。而X则是直接买来完整建设好且可以移动的房子,雇佣好司机,告诉司机把房子放在什么位置。

两者最大的区别可能也就在这里了,开放度。EVE从原材料到成品,从设计到建设全部开放。X仅开放了贸易物品、武器弹药的生产,而没有开放建筑相关的东西。
至于其他的,一个是网游一个是单机,很多东西不可能过度接近,毕竟东西多了那个运算量不是单机能承受得起的。
两者都追求的一点就是,给玩家一个世界,不给你乱七八糟的使命什么的,只告诉你这个世界上人是怎么生存的,社会是怎么运作的,至于玩家想在这个世界里扮演什么角色、拥有什么样的存在价值,则统统由玩家自己来决定,而不是像非沙盒类游戏那样,给你一个强制的身份(职业),再给你一堆使命,让你按照游戏写好的剧本去实现自己的价值,当他们发现写不下去的时候,再想个由头让玩家互掐(PK/擂台/城战/帮会战/等等等等)。

楼主想玩,两者都可以尝试。
EVE更多互动,X更多随性。毕竟单机可以修改,也有各种MOD、脚本,而网游没有。X中你可以按照自己的意愿去改变世界的规则(MOD、脚本),EVE则不行。

PS:
EVE我是从07年初玩到现在(公测没赶上,当时还是穷学生,而且当时EVE宣传力度不够,抱着试试看的心态玩了2小时新手指导后果断付费),世界设定过于庞大,我不敢说了解全部,但是一定程度上的认知还是有的,上面的算是我的心得。
X系列我是从2代开始玩,至今电脑上仍然留有X3的全系列,时不时折腾一下。同样也不敢说全部了解,毕竟在我眼里X3是EVE之外的单机补充版,投入的时间和心思都赶不上EVE。

楼主如果还想尝试EVE而对操作感觉烦心,倒是可以尝试先玩一下《家园2》,两者操作上有不少共同性(右键走天下),我认识的EVEr有2/3都玩过家园,这些人上手都很快。操作搞定了,其他随意了,游戏没有任何限制,你想干嘛就干嘛,赚钱也有相当成熟的经济系统,养活自己是绝对不成问题的。

点评

LZ会不会只做一种职业?由于网游玩的是竞争,一般来讲玩家发现某项赚钱后就一直干下去了。而没有每种职业都全面的玩。所谓的被游戏规则限制之一  发表于 2013-9-24 01:13

评分

参与人数 2UCC +3 好评 +1 收起 理由
xcom333 + 1 + 1 评价的比较全面了
Jeff + 2 打字辛苦

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发表于 2013-5-26 16:53:03 | 显示全部楼层
phantomyao 发表于 2013-5-26 02:38
先说EVE
EVE更像是一个RPG网游。目前来说所有的活动均离不开玩家所乘坐的飞船。空间站的站内行走开发完,添 ...

累不累...
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发表于 2013-5-30 20:02:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 lemorefly 于 2013-6-15 13:57 编辑

EVE玩得不多,太深入的东西不评价,我就说舰船

EVE的舰船是我玩过的太空游戏中,造型相当挫的一款,真心为CCP的美工和原画感到汗颜。

↓↓↓↓↓↓↓一个网游我要是不能特效全开我根本不会去玩谢谢,EVE的舰船美工就是挫得不行没得说,或者说没有一个能对得上我的审美的,我真的没办法把那些运动鞋,大蘑菇之类的造型称为好看,奇形怪状但毫无美感,我觉得这游戏应该去学学类似星际公民,X3的舰船设计↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

点评

请把效果全开,买齐舰船了看  发表于 2013-6-15 11:35
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发表于 2013-5-30 21:20:32 | 显示全部楼层
lemorefly 发表于 2013-5-30 20:02
EVE玩得不多,太深入的东西不评价,我就说舰船

EVE的舰船是我玩过的太空游戏中,造型相当挫的一 ...

冥府挺好看的
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发表于 2013-6-5 14:36:04 | 显示全部楼层

RE: 咨询下x重生对比EVE有什么优缺点?

rimaphen 发表于 2013-5-30 21:20
冥府挺好看的

您的审美观。。。。
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发表于 2013-6-5 20:50:17 | 显示全部楼层
EVE的舰船最恶心的就是舰船........不是它的造型.而是他的武器.......很大很大的一艘船就装8个炮位.炮的样式还小得可怜.真不知道那么大一艘船就8个炮位其他部位是干嘛的..为大而大..实在惨不忍睹.这个也就造成了几艘护卫干翻战列的惨痛故事.也是没有别的类似的网游,有的话EVE早完蛋了.

点评

↑↑↑点不过来那就是游戏应该优化它的操作了,而不是缩水炮位的数量,偌大一艘船只有几个炮位太可笑↑↑↑  发表于 2013-6-15 13:48
现实里米尼兹航母也干不过100条鱼雷艇  发表于 2013-6-15 11:37
给你100个高槽炮位你100个中槽低槽装备也得点过来啊  发表于 2013-6-15 11:37
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