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[原创] 星际之剑2新人开局指引——以Sol Force人类为例

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发表于 2013-6-1 04:19:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 swealwe 于 2013-6-1 04:19 编辑

看到很多人在求星际2的教学战报,很想做一个
奈何有点对航模心血来潮,一直在模拟器上训练遥控的操作,没精力完整地打一盘战报,于是就做了这么一个开局指引
因为手头是英文版的,所以大家将就看一下



开局设置,新人选地图大小要适中,一方面时间不会拖太久;另一方面,大地图中后期让你cpu消受不起;圆盘disc是个非常不错的图,个人推荐。绝大部分参数个人推荐默认,只是把巨大威胁grand menances修改为0,这样不用惧怕大boss级的怪物对你星系造成不可逆的破坏——如彻底将你的主星系给抹去。游戏人数建议设为跟地图默认值相一致。因为星2的出生点是固定的,因此人数的变动会造成各势力周遭资源分布的不均衡。

评分

参与人数 1声望 +1 UCC +30 好评 +1 收起 理由
TLX099 + 1 + 30 + 1 做的不错了

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 楼主| 发表于 2013-6-1 04:21:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 swealwe 于 2013-6-1 04:52 编辑


势力选择,自然是我大人族
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 楼主| 发表于 2013-6-1 04:22:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 swealwe 于 2013-6-1 04:51 编辑


经济是第一生产力,因此发展经济是第一要务
自然第一个科技选择“超光速经济学”
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 楼主| 发表于 2013-6-1 04:26:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 swealwe 于 2013-6-1 04:51 编辑


俗话说,种瓜得瓜,种豆得豆,自然,同理,种钱生钱。因此赚钱,本是很重要的。没本或者本不多怎么办?两个字,搜刮。用马胡子的话说,xx%的利润能让你冒天下之大不讳。果断开局税率拉满,放弃安全、科技等所有投入,所有税收全部充入我帝国国库。
当然,P民的忍耐是有限度的。所谓你不能在所有时间搜刮所有人,但你可以在一定的时候搜刮所有人。注意,士气一旦降入30以下会有暴乱的危险,因此搜刮2轮差不多了。

点评

腐败占了一大块。。。  发表于 2013-6-2 20:12
第一回合就把科研经费扣光了?你的科技还要不要了?  发表于 2013-6-1 07:10
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 楼主| 发表于 2013-6-1 04:32:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 swealwe 于 2013-6-1 11:58 编辑




开源之后就是节流,利用第一回合设计舰船可以跳过原型机而直接生产的特性,设计便宜的补给舰、殖民舰和指挥舰,以降低成本。所有武器换成绿激光,并取消所有的附加模块和装甲。指挥舰还要把舰首改称普通型的。设计的舰船名字也不用太花哨,老实加个小后缀就可以,或者弄个轻型补给舰之类的。随机名字,神马军刀、圣剑之辈确实很酷,但时间一长拖久了型号越来越多,很容易搅浑,而且也不方便查找。

顺便简介下各种参数:
Supply,补给。一般来说非射线武器等都需要占据一定的补给值。实际补给值和军舰最大补给值之间的空间决定了舰队在我帝国补给圈(可以理解为版图以外) 外执行任务的时间长短.当然,军舰是没有那么多地方放补给的,特别是人族,走猥琐导弹路线的话基本上会吃掉导弹舰上所有的补给位置。因此对于攻击舰队或者侦查舰队来说,都需要带上补给船以延长自己的任务时间.不过实际上看舰队能支持多久可以不看补给这个参数,而看下面的Endurance(我当时建议翻的是“续航力”,不知道实际翻了什么)。对于舰队来说,它的续航力算法是根据整个舰队补给空间算的。关于续航力这个概念,我已经有过解释:“最基本的是supply这个概念,而endurance这个概念是随附于supply这个概念之上,用ftl持续回合数来重新定义或者表达舰队的supply,意思就是舰队在出了supply range外,依靠自身补给能维持多少turn的ftl航行。也就是说,最上文所引用的“ An indication of the number of turns this design could function for beyond the Supply range of your Faction.”中的“turns”实际指的是由endurance重新表达后依靠舰队自身补给维持ftl航行的turn数,而不是“turn”作为时间时的turn数。也就是说,以下情况是可能的:一个endurance为5的舰队对supply range外invade行为持续6回合(不包括travel time)invade mission是可能的,因为endurance揭示的是维持ftl的补给量,由于mission本身所需的supply相对较小,因此一个舰队可以在supply range外进行一个持续时间超过endurance数的mission”。一句话理解就是出补给圈外,舰队的补给能超光速飞多少回合。一般来说不要派续航力为1的舰队去执行境外任务。而本土防御舰队则可以全塞战斗舰而将续航力保持为1,因为在境内补给永远都是充足的。

Energy,能源,主要是射线武器的容纳空间。

Crew,人员,跟武器效率之类的有关。
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 楼主| 发表于 2013-6-1 04:38:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 swealwe 于 2013-6-1 11:43 编辑


接下来要做的是就是探路。毕竟就算要抢,你也许要知道往哪儿抢。
这里需要提一下的是,星2的各族地超光速引擎是有区别的,人类的超光速运行走的是节点模式,通俗地讲就是按照图中列出的连线行走,在节点线上运行的舰队运行飞快,而非节点线则龟速。因为节点线分配是开局随机指定不可自己更改,因此对人类来说,从a星到b星也许需要兜个大圈子
开局帝国默认有4个舰队,2个侦察舰队,1个工程舰队,1个殖民舰队。其中前3个在开局没有更重要的任务指派,可以用来侦察。注意,由于指挥官的特性关系,默认的侦查舰队的指挥官在执行侦查任务时有额外奖励,因此你需要指派侦查舰队去探索构成复杂的星系。
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 楼主| 发表于 2013-6-1 04:47:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 swealwe 于 2013-6-1 05:20 编辑


4个舰队,3个都打发去跑腿了,留下的那个自然有更重要的任务——殖民。
殖民的机制是这样的,一旦殖民成功,如果殖民星系无法自给自足,那么需要舰队进行额外补给。而舰队是从其驻地运送补给的,因此舰队的驻地要跟殖民星尽可能地接近。
另一方面,殖民是需要成本的,对于开局来说,成本在2万左右的可以接受。十几万的那种星星还是让它一边晾着吧,砸不起那钱。

就图来说
我方Prism星系,Prism3星,其行星规模为5(规模越大,收入越高,最高规模为10),资源和生态圈都很不错,费用2万多点,算是一个可选的殖民星
当然,正如之前说的,我们不是马上殖民,而是将殖民舰队以Prism星系作为驻地,从该星系为Prism3星提供补给,从而节约补给消耗的行程

点评

可以直接殖民,任务里不是有个指定基地的么?  发表于 2013-6-1 07:11
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 楼主| 发表于 2013-6-1 04:50:34 | 显示全部楼层


第一回合部署完毕

在第二回合进入帝国国库界面,发现对P民的压榨还是做有成效的,国库资金从原来的50万暴涨到了92万
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 楼主| 发表于 2013-6-1 04:54:04 | 显示全部楼层

殖民舰队已在Prism重新部署完毕,现在可以让它执行殖民计划了
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 楼主| 发表于 2013-6-1 04:55:45 | 显示全部楼层

开疆扩土,靠一个殖民舰队是不够的
帝国第二殖民舰队已在主星开建
当然,型号用的是开局设计的便宜货
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