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[经验] 星际之剑2新手入门指引及疑问贴

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发表于 2013-6-3 11:12:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bigtail 于 2013-6-3 11:17 编辑

首先感谢汉化组,没有汉化这个游戏真心没法玩,没有教学任务,很容易让人不知道干啥,
所以写这个帖子,把自己翻旧帖和摸索的一些体会总结一下,也顺便夹私货问些问题。
入门体会(完善中):
1.游戏现在比较稳定了,win7 64位也可以玩,进入出错请关掉360即可,目前玩时没有跳出问题,全屏游戏过程也可以切换至桌面看攻略,不会挂的。
2. swealwe大的《星际之剑2新人开局指引——以Sol Force人类为例》是好物,看后可以从刚进游戏中的一头雾水里有点方向感。
3.特别注意:星际之剑2操作和其他游戏不一样,其他游戏一般是先选择执行任务的单位,
再选执行任务的类型和地点。星际之剑2正好反过来,先选执行任务的星球,再按右键调出菜单,确定任务,然后才是选择执行任务的单位(舰队),
此点大家切记。项目是灰色的说明你执行任务的条件达不到,或者没有单位可执行任务。
4.游戏中所有的经济、科技、建造等全部简化为用钱支撑,所以挣钱是游戏的核心。目前看来钱有两个主途径,殖民星球的收入和贸易。
殖民星球收入赚钱:
(1)殖民星球的收入、生产能力和星球人口成正比,因此星球多多益善,人口越多越好,人口上限由星球规模决定,最大10,最小1,所以有大星球优先开发。
但新开发殖民星有一个亏钱的阶段,因此开发前要看开发成本,新殖民星收入是从开发成本的负值经过相当长时间星球改造后才能逐步变成盈余的正值,
所以开发成本超过3、5万的星球前期不要去弄,亏钱的。
开局选择殖民星球的原则优先看开发费用,再看星球大小。如果几千开发成本,即使是1的小星也可殖民,反正殖民操作本身不用钱,以后还可以搞点贸易,不亏的。
(2)点每个已殖民星球会看见一个滑杆,左侧建设右侧贸易,此处很重要,很多人贸易收入始终为零就是这东西害的,
星球开发阶段(亏钱阶段)还没有收入时,滑杆要打到左侧建设,全部产能投入星球改造中,可以加快脱贫。贸易时如何调整后续解释。
贸易赚钱:
(1)第一个科技选择“超光速经济学”,科技界面左下角处3条滑杆一定要将第2、3两根研究打捞科技和特殊科技投入置为0,
全部科研经费用到研究“超光速经济学”去。但请耐心等候,不修改的话,小地图小帝国开局一般要20、30回合以上才能研究出来。
(2)“超光速经济学”出来后用默认给的建筑舰队在母星(有五角星的)建设居住空间站,建成后可升级3种模块每个2级。
此时在游戏主界面最下方左侧有个按钮,就能切换至贸易视图了。
重点:在贸易视图中选母星系中的殖民星,将先前说的左侧建设右侧贸易的滑杆向贸易侧拉动,母星系第一排空心白圈会逐渐变为实心,
代表你将母星生产力从基础设施建设转为商品生产,一级居住空间站只能开3个贸易,所以滑杆拉到有3个实心白球就够了。之后点贸易界面对应出来窗口,
建设贸易船3艘。过几个回合看到母星系3个实心白圈下面有3个黄色大三角型,贸易就供求平衡地建立了,此时再看贸易收入处,一定会有钱的。
如此对初期你人口众多的3个星系都进行同样的操作,贸易网就建成了。
(3)关于殖民星左侧建设右侧贸易的滑杆:游戏中勤于调整此滑杆是贸易和生产取得平衡的关键。
全部打到贸易,你这个星球就没法造船了;全部打到建设,则贸易收入为0。合理的搭配是按居住空间站等级所支持的最大贸易数,拖动滑杆出现等量实心白球,
再配置等量贸易船,出现大三角(黄色大三角为玩家自建、白色为民间私营,效果一样)即可。
5.生产能力:每个殖民星球都有各自的生产力,数量和人口成正比,因此不要在人口少、生产力低下的星球建造船舶或建设居民空间站,没利润。

施工中……
6.殖民星球防御:
7.帝国经济分配:
8.舰队编成、分配、重组、维修操作:
9.导弹防御:



夹私货问问题区:
1.DN无畏舰设计要研究什么科技?
2.入侵敌国星系,除了轰炸,把他的殖民星球人杀光重建外,就没有点斯文的登陆作战,直接夺取殖民星球控制权的方法吗?
发表于 2013-6-3 12:05:54 | 显示全部楼层
1,在工程技术里研究无畏级建造科技
2,有大气层突击机运载舰,有病毒投放舰
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发表于 2013-6-3 12:09:18 | 显示全部楼层
3.特别注意:星际之剑2操作和其他游戏不一样,其他游戏一般是先选择执行任务的单位,
再选执行任务的类型和地点。星际之剑2正好反过来,先选执行任务的星球,再按右键调出菜单,确定任务,然后才是选择执行任务的单位


这个略有误,右键舰队然后选择任务再选择星球也是可以的。
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发表于 2013-6-3 12:20:18 | 显示全部楼层
舰队指令巡逻到底作用什么一直很疑问?

按之前的说法是可以保护周围几个星系,但是碰到了几次天灾、幽灵船什么的完全没看见能选择巡逻的舰队出战啊

还是得一个星系放一只舰队啊

这巡逻到底干啥用的啊
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 楼主| 发表于 2013-6-3 14:08:39 | 显示全部楼层
xcom333 发表于 2013-6-3 12:05
1,在工程技术里研究无畏级建造科技
2,有大气层突击机运载舰,有病毒投放舰 ...

还是要用病毒投放搞光人口吗?
大气层突击机运载舰作战是什么形式的?
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 楼主| 发表于 2013-6-3 14:10:22 | 显示全部楼层
fafe 发表于 2013-6-3 12:20
舰队指令巡逻到底作用什么一直很疑问?

按之前的说法是可以保护周围几个星系,但是碰到了几次天灾、幽灵船 ...

可以把星球后备中的舰船拉到防御栏里,就不需要舰队来防守了。不然指挥官怎么可能够用。
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发表于 2013-6-3 16:02:44 | 显示全部楼层
bigtail 发表于 2013-6-3 14:10
可以把星球后备中的舰船拉到防御栏里,就不需要舰队来防守了。不然指挥官怎么可能够用。 ...

哦!!没想过这招,不错!!

但是还是没解释道巡逻这个指令的作用啊·············难道是抓海盗的??
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发表于 2013-6-3 17:17:14 | 显示全部楼层
为什么殖民了3个星球后 不给殖民了。。。
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发表于 2013-6-7 17:11:27 | 显示全部楼层
fafe 发表于 2013-6-3 16:02
哦!!没想过这招,不错!!

但是还是没解释道巡逻这个指令的作用啊·············难道是抓 ...

巡逻是不限距离的帝国向防御调动。

而且有减少海盗侵扰的作用。


换句话说,2代如果你想防御某个星区,要么在本星区建立舰队,要么在临近星区建立舰队然后迁移过来驻守。

这对于新开发或者偏远的星区来说根本不可能。所以就要巡逻。意思是从你的某个星区出发,到你指定的星区驻留几个回合,任务完成后返回原星区。

比如虫子,舰只舰队迁移只能在临近几个星区之间。但是巡逻,我可以让主星组建的舰队到最边缘的星区执行防御。只要两地有传送门连接。
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发表于 2013-6-7 18:57:54 | 显示全部楼层
PINPGIN 发表于 2013-6-7 17:11
巡逻是不限距离的帝国向防御调动。

而且有减少海盗侵扰的作用。

明白了,谢谢

新殖民的新区在没海军站的情况下无法驻留大量部队,那巡逻可以照顾到这些无法驻留舰队的区域
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