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[原创] 折中陆战解决法

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发表于 2013-6-7 19:52:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
尝试了多种对付AI一个劲出登陆部队的办法,但是或多或少都有大问题
1.完全移除陆军单位,后果是AI全都变成和平爱好者,既不宣战玩家,也不互相宣战
2.削弱陆战单位,并且大量强化星球防御建筑,后果同1。
3.稍微削弱陆战单位,后果是AI出更多的陆战来攻击………………
这AI真是弱爆了啊啊啊,居然以能否保证用陆战占领星球为判断条件………………
配了歼星舰AI是造了完全不用啊…………也是,不打过去用个P啊
不来打玩家我也能忍,但是互相也不开战真是忍无可忍。
于是出台了折中方案。
压缩包内的文件:
TroopKiller.xml放入“游戏目录\Content\Weapons”目录,如果你用了MOD,放进MOD的Weapons目录
TroopKillerTurret.xml放入“游戏目录\Content\ShipModules”目录,如果你用了MOD,放进MOD的ShipModules目录

Energy.xml放入“游戏目录\Content\Technology”目录,如果你用了MOD,放进MOD的Technology目录。
如果有冲突,请自行在文件里加入
    <UnlockedMod>
      <ModuleUID>TroopKillerTurret</ModuleUID>
    </UnlockedMod>
然后在GameText_EN.xml文件最后加入
    <Token>
      <Index>20000</Index>
      <Text>Troop Killer Turret</Text>
    </Token>
    <Token>
      <Index>20001</Index>
      <Text>This weapon is a laser cannon mounted on a swivel turret to provide a 360 degree field of fire.For kill all troops.</Text>
    </Token>
如果有跳出,唯一的可能是Index号冲突,自己改个没被用的。

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