找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 2238|回复: 13

[讨论] 分享一段战地3固定翼战斗视频,顺便讨论x3战斗系不足处

[复制链接]
发表于 2013-6-8 10:41:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ufoma1120 于 2013-6-8 10:59 编辑

http://www.bilibili.tv/video/av442172

从枪骑兵玩到x3后一直觉得战斗系统很不习惯,飞机对攻时候没有多大的刺激感。
前段时间玩了会战地3的固定翼,再回来玩x3总算能说出具体感受了
诚然x3世界观及经营系统很庞大,但是任何经营在游戏里最后都是为了战斗。作为一个x3系列断断续续玩了两年的玩家,一下内容只是我游戏中看到的缺陷,而非单纯的黑这款游戏。
优点大家有目共睹,所以下面我列的都是我认为的缺点

先说视角问题:
x3在这方面是个硬伤。
  我们可以看到枪骑兵和战地3固定翼的不论第几人称视角都不是在画面正中间的,当平飞的时候是在中下位置,倒飞的时候在中上,向左转在右边,右下转在左上。
  这么做有个好处就是给人一种很确切的各种操作的感受。
  宇宙场景本来就大,参照物是很少而且小的。当各种操作时候机身固定在屏幕中间而只是参照物动很难带给我们很直观的感受。如果大家装过尾焰mod应该都会觉得带感多了,就是因为多了个会各种摆动的尾焰,能看出机体的各种操作。
  另一方面x3的第一人称视角除了固定在正中间(或者小键盘调过后的某种角度)外,还提供一种同样固定在正中间的第三人称视角对比视频中固定翼的视角,是否觉得画面完全没再动(不单只因为机身没动,甚至连烟都没有,尾焰固定不弯曲),而且提供不了追逐时候的找敌人看全局的功能,因为视角太奇葩了(按F2只给一个机屁股)。
一个很明显的对比就是追逐,两架战机一前一后,前面的能很明显看到转弯,而后面的追着前面也转弯的画面很带感。


接着再谈谈比例问题:
以一个宇宙作为参照各种物体本身都应该是小的,但是x3中小灰机太小,武器太大。
有没有发现视频中近距离的时候整个屏幕都被地方战斗机挡住了,攻击范围只是机身上的一个点。
而x3中即使贴着敌机,攻击范围都是敌机一整块,敌方机身相对于我方机头都显得大不了多少,而武器的那个弹丸的范围基本都罩上整架机体。一个画面中机体太小,即使距离较近也差不多一个点(这个容我稍后补图对比)
请注意看这段视频两架飞机缠斗的场景,具体区别我语文水平有限表达不出来,但是x3给不了这种追逐打斗的感觉

http://www.bilibili.tv/video/av531025/




最后说一些小项:
能量太少3秒就萎了
对导弹没反导系统,只能把导弹打掉这点很不合理。
要能有个瞬间加速的喷射系统战斗会有意思很多(很多飞行游戏都有)
子弹速度和飞行速度都太慢(m3  100m+/s的速度同样很不合理,空气中大型客机都比这玩意快),而且高速飞行没有参照物变化,飞得不带感


发表于 2013-6-8 10:53:59 | 显示全部楼层
拿个虽然资料片是新的可是系统框架几年前的游戏和近期推出的游戏比系统有意义吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2013-6-8 10:55:28 | 显示全部楼层
虽然很讨厌X3的战斗操作,不过X3又确实是个神作
回复

使用道具 举报

发表于 2013-6-8 10:57:21 | 显示全部楼层
而且两个游戏根本不同类型一个是纯粹的FPS游戏一个是4X根本就不同类型,等同拿文明和全军破敌对比一样根本上就没必要。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-6-8 11:02:41 | 显示全部楼层
godindboy 发表于 2013-6-8 10:53
拿个虽然资料片是新的可是系统框架几年前的游戏和近期推出的游戏比系统有意义吗? ...

x重生的战斗系统估计也不会多带感
x3战斗不成熟不是因为那时候对视觉感受分析不足,毕竟自由枪骑兵的战斗系统就很好,不知你玩过一些老的空战游戏没有,很久以前出的专注于空战的游戏视效都不错。
x3是专注于其他方面而忽视了战斗
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-6-8 11:07:24 | 显示全部楼层
godindboy 发表于 2013-6-8 10:57
而且两个游戏根本不同类型一个是纯粹的FPS游戏一个是4X根本就不同类型,等同拿文明和全军破敌对比一样根本 ...

总有人喜欢说两个有游戏不是同一个类型就不能比较。
所谓不同类型不能比较是因为不同的模式无法达到相同效果。
这又不是讨论rpg游戏无法完成动作游戏的打击感。
实际上在空战那一部分两个游戏根本没有什么不同。

虽然侧重点不同,但是确确实实能够改进而非因为模式限制(不像rpg每个动作都是限制死的,无法做到动作游戏那么带感)无法达到的,总不能一句游戏类型不同就忽略了这部分体验吧
回复

使用道具 举报

发表于 2013-6-8 11:17:26 | 显示全部楼层
能量太少3秒就萎了
对导弹没反导系统,只能把导弹打掉这点很不合理。
要能有个瞬间加速的喷射系统战斗会有意思很多(很多飞行游戏都有)

LZ玩X3还不够深入……
回复

使用道具 举报

发表于 2013-6-8 11:19:43 | 显示全部楼层
额,我表示你这战地3和我玩的LOCK ON相差很远。。。当然指的是飞机。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-6-8 11:29:13 | 显示全部楼层
再说论“真实”,BF3在Falcon 4后面若干光年。
任何一个游戏,都不可能做到面面俱到。真要像你说的那样,完全可以做出一个用KSP来发射飞船并执行飞行+照搬飞行模拟的航电、雷达和火控的作战系统,还可以附带一个同花顺来模拟炒股。
X3就在于它涉及到的内容太过于广博,如果真的在每一个方面都做到绝对专业,就算是有哪台机器可以拖得动,玩家也是没有办法去好好玩全的。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-6-8 11:34:39 | 显示全部楼层
ExtremeEngine 发表于 2013-6-8 11:29
再说论“真实”,BF3在Falcon 4后面若干光年。
任何一个游戏,都不可能做到面面俱到。真要像你说的那样,完 ...

确实。。一款这样的游戏本身对设计人员要求就很高,但是怎么说,因为自己是玩家还是希望能更符合自己要求,也希望能越做越好。毕竟战斗始终是游戏很重要的部分
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站