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楼主: knight610

[原创] 星际之剑2修改全面教程(已完成)

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 楼主| 发表于 2013-6-8 20:47:53 | 显示全部楼层
我是修改游戏的惯犯了,不修改不舒服斯基,这些开放代码的游戏其实改起来都差不多,最难的其实是找到想改的东西在哪……比如好坏设计的BUFF效果就死活也找不到哪改
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发表于 2013-6-8 21:07:47 | 显示全部楼层
knight610 发表于 2013-6-8 20:47
我是修改游戏的惯犯了,不修改不舒服斯基,这些开放代码的游戏其实改起来都差不多,最难的其实是找 ...

看代码最费眼,楼主辛苦!!!!!!
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发表于 2013-6-8 21:11:02 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,我补充一些天赋修改新的吧

  <BadDesignAttributePercent>10</BadDesignAttributePercent>负面设计加成几率,改成0就没了
  <GoodDesignAttributePercent>10</GoodDesignAttributePercent>正面设计加成几率,改成100就每个都有
这个最好不要改成0与100,而是范围更大一些,因为有些政治体制会小幅改变这个几率,因此我都是改成-35到135


    <ResearchBreakthroughModifier>100.0</ResearchBreakthroughModifier>    研究突破概率加成,当研究超过一半的时候会立即完成
    <SalvageModifier>100.0</SalvageModifier>                                             打捞科技概率,击毁或者俘虏敌舰的时候发现敌人科技的概率
    <TechFeasibilityDeviation>0.01</TechFeasibilityDeviation>                        精确显示出新科技研究的概率
    <BiosphereDestructionModifier>0.0</BiosphereDestructionModifier>           环境恶劣导致的死亡数
    <PlagueDeathModifier>0.0</PlagueDeathModifier>                                   被病毒瘟疫武器攻击时的死亡数
    <AllowHardenedStructures>true</AllowHardenedStructures>                    开启星球防轰炸机关
    <AllowPlanetBeam>true</AllowPlanetBeam>                                           允许星球防御武器:行星光束
    <AllowMirvPlanetaryMissiles>true</AllowMirvPlanetaryMissiles>                     允许行星防御武器:行星多弹头导弹
    <AdmiralCareerModifier>10.0</AdmiralCareerModifier>                               增加指挥官的职业生涯
    <ImmuneToSpectre>true</ImmuneToSpectre>                                      免疫幽灵
    <UseFastestShipForFTLSpeed>true</UseFastestShipForFTLSpeed>            允许超时空飞船航行加速
    <GrandMenaceWarningTime>10</GrandMenaceWarningTime>                   重大灾难预警
    <RandomEncounterWarningPercent>1.00</RandomEncounterWarningPercent>随机遭遇预警
    <WarehouseCapacityModifier>5.0</WarehouseCapacityModifier>                 运输行星人口加成
    <BoreSpeedModifier>2.00</BoreSpeedModifier>                                       狼族撕裂空间船的速度加成
    <PhaseDislocationARBonus>1</PhaseDislocationARBonus>                          无敌蓝线+1
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 楼主| 发表于 2013-6-8 22:04:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 knight610 于 2013-6-8 22:05 编辑

我刚又修正了一些细节新开了个档设计出全部舰船……就发现能自己添加蓝线了……
但是修改种族加成只有开新档才能生效…………
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发表于 2013-6-8 23:53:14 | 显示全部楼层
好贴,慢慢看研究下
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发表于 2013-6-9 01:06:22 | 显示全部楼层
<PhaseDislocationARBonus>1</PhaseDislocationARBonus>                          无敌蓝线+1
此项只对海豚有效
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 楼主| 发表于 2013-6-9 07:17:19 | 显示全部楼层
quakequake 发表于 2013-6-9 01:06
1                          无敌蓝线+1
此项只对海豚有效

已经使用过了,对LOA也有效,应该是通用的,海豚是未修改情况下就比其他族多一层
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发表于 2013-6-9 09:03:05 | 显示全部楼层
knight610 发表于 2013-6-9 07:17
已经使用过了,对LOA也有效,应该是通用的,海豚是未修改情况下就比其他族多一层 ...

那就诡异了,我在存档修改全局变量的时候PhaseDislocationARBonus这项只有海豚的船会加蓝线,改文件应该是一个效果才对啊?
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 楼主| 发表于 2013-6-9 10:35:44 | 显示全部楼层
quakequake 发表于 2013-6-9 09:03
那就诡异了,我在存档修改全局变量的时候PhaseDislocationARBonus这项只有海豚的船会加蓝线,改文件应该 ...

我没用过存档修改,有教程么?
我是直接在种族特性里添加的,然后开个新档就有效果了,LOA族
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发表于 2013-6-9 15:31:23 | 显示全部楼层
好吧我回去又试了下居然其他族也可以了,难道是版本问题么,存档修改去找修改器里面有一些说明,全局变量是改browse data最下面的strat_modifiers那张表
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