找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 6010|回复: 26

[原创] FDN(Freight Distribution Network)脚本详细介绍与应用

[复制链接]
发表于 2013-6-10 22:21:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lovelywanz 于 2013-6-10 23:20 编辑

还在为HUB任务变态的资源而犯愁吗?还在为管理一支庞大的运输舰队而烦恼吗?
别犹豫了,赶紧试试FDN脚本吧!

源自Ore belt和贫瘠的海岸的上等原材料,配上阿基拉灯塔的炙热阳光,制成的一道道丰盛的“硅晶体”,还源源不断地送到你家门口。有这等好事?
是的,一个FDN脚本就帮你搞定!

“Logain工业”出品的Freight Distribution Network(货物分发网络,简称FDN)是一款革命性的产品,彻底改变了工厂建造和物流的模式。
复合工厂一多,就会有烦恼。用FCC太卡,用CC大箱子又太丑陋。怎么办?有了FDN,你就可以和复合工厂说再见了。不要怀疑,真的不用!!
复合工厂一多,生产出的产品很难分散到各个空间站有木有? 需要研究各种物流软件管理各种TS/TL有木有有木有? 有了FDN,你只需要很少的运输船,再也不怕海盗打劫了。而且整个X宇宙的资源均可由FDN网络调配,再也不用浪费复合工厂产生的多余资源了!

那么好的东西,该去哪里订购呢?
原帖:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227813




以上电视广告般的推销纯属娱乐,不过不要以为这个宣传有任何虚假的成分,以上所说的,它都能做到。这个脚本在官网上被热烈讨论,回帖有近两百页。不过在这里很少有人讨论,能找到的中文介绍也只有这个 http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3002146&page=10#pid30406908
可能知道这个脚本的人不太多,这么好的脚本别埋没了,官网的帖子写得较为详细,我就试着依照官网的内容结合我自己使用过程中的经验来介绍一下。

1、安装
从官网链接或者这里下载LI_MODv7.zip ,解压后放入mods文件夹并开启。下载FDN脚本并安装。进入游戏后在选项->游戏设置->人工生命设置里面开启FDN,然后你可以通过Plugin Configuration热键进入FDN菜单。

2、认识FDN
可以把FDN理解为可以覆盖整个X3宇宙的物流网,而节点(Node)是FDN的核心,整个网络由一个个节点串联而成。节点本身是一个超大的空间站,有四种大小可供选择:
FDN Node XL – 50,000,000 units
FDN Node L – 40,000,000 units
FDN Node M – 30,000,000 units
FDN Node S – 20,000,000 units
节点与节点之间的距离就是星区间的跳跃距离(貌似官网上有讨论极个别星门之间的距离为2,未求证)。单个节点有两个影响范围:节点之间的联系距离是8跳,而节点与其他(工厂,空间站等)的支援距离为5跳。



这张图说明了Node的影响范围。紫色圆圈是节点间的通信范围(半径8跳),绿色圆圈是工厂覆盖范围(半径5跳),节点通信范围内被节点支援的工厂/空间站的资源可以共享,而超出覆盖范围的则无法共享资源。另外超过节点通信距离的(右下角节点),则不能算作同一张物流网,互相独立。



另外资源的供给还要遵守一套法则,就是供应者和消费者的节点之间不能超过一跳。也就是说一个节点只能看到它的邻居节点的资源以及邻居节点所能看到的资源。如上图所示,绿色节点是发起者,它所能获得或供给的范围只有蓝色的几个节点,而红色的节点无法自动供给,需要玩家手动转移节点上的资源。因此,如果要创建一个全自动的生产供应链,并不是节点越多越好哦 。后面我会拿出我设计的FDN网络。

除了Node以外,Logain Industry还很贴心的设计了FDN Trade Post和FDN Relay来更好的管理生产的产品。Trade Post可以将生产出的多余产品卖给3跳以内的NPC太空站/工厂,Trade Post的存货量有50M,与节点的通信距离是5跳。FDN Relay是舰船补给系统,它可以为本星区的舰船提供电池、导弹和弹药。FDN Relay与节点的通信距离也是5跳。Trade Post和Relay不在本帖的讨论范围内,有兴趣的玩家可自行研究。

那么,Nodes,Trade Posts和Relay都在哪里卖呢?安装了脚本以后,会在某些星区多出一个造船厂,里面有卖这些设备,至于在哪儿,原帖的主贴并没有说出来,作者本意大概是想让玩家自行探索,我也尊重作者的意图,需要的可以看4楼的附件。还有一些其他产品SSDN CCC,Production Complex什么的我暂时用不到还没研究。

另外很重要的一点,FDN网络依赖先进卫星,所有的FDN Nodes、Trade Posts、Relays还有覆盖到的工厂/太空站均要在先进卫星的可视范围内!如果前期使用Universe Explorers这个脚本探索过宇宙的各个角落的话,自然少了很多麻烦,不过先进卫星也有被打掉的风险,最好的办法是把FDN设备以及建造的工厂堆在一个安全的角落,放上一颗卫星就万事大吉了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×

评分

参与人数 2UCC +12 好评 +2 收起 理由
Dovy + 2 + 1 个人比较推荐用GalaxyExplorer,UE09年就停.
nhofb + 10 + 1 自用用了这玩意,CLS只剩下CLS2了.

查看全部评分

 楼主| 发表于 2013-6-10 22:22:04 | 显示全部楼层

3、 FDN的设置

本帖最后由 lovelywanz 于 2013-6-10 22:36 编辑

现在才是比较复杂令人头疼的环节了。事实上我用FDN的时间也很短,并不是对每项设置都了解。我是想尽早把这个脚本介绍给大家,让更多的人使用,我想大家会有更多的心得。


进入FDN Main Menu之后,首先会显示FDN Network View(FDN网络视图),最上面一个选项是切换到Wares View(物品视图)。网络视图下面会列出每个节点的信息,包括节点的存货量,该节点能够获知的所有节点/工厂列表(节点/工厂前面的数字代表该节点需要到达的跳数),后面的[x/x]代表开启/未开启FDN网络的工厂数量。
点击工厂可以设置工厂的FDN网络开启或关闭。

点击节点列表中的节点可以设置两节点直接的物资关联。

Enable FDN自然要设置成ON,设成OFF的话,别的Nodes就无法从此节点获得资源了。
Enable Buy Wares选择ON会从NPC处购买以下列表中的Buy选项为ON的产品,Enable Sell Wares选择ON会向NPC销售列表中Sell选项为ON的产品。自己工厂生产出来的产品以及太空站内的存货会自动添加到列表里。Add Ware可以让你手动添加购买工厂所需原材料。

点击工厂的某项产品进入具体工厂产品设置。

Enable Remote Access:这个设为ON,其他节点/工厂/太空站可以获取本节点上的该资源,如果你想让某个资源在这个节点上独占,设为OFF。设为ON列表前面的R会变绿。
Enable Buy Ware & Sell Ware:要不要买/卖这个资源。设为ON,列表前面的B或者S会变绿。
Maximum Stock Level:节点上存放该资源的最大数量。
Remote Access above level:到了设定的数量以上,Remote Access才会开启。如果不填数目,Remote Access只要开启就会一直启动。
Sell Ware above level:到了设定的数量以上才会卖该资源,如果未设定,Sell Ware只要开启就会一直启动。
下面两个是物品买卖定价,最后一个是手动转移资源到别的节点。注意只能在节点之间手动转移资源,工厂/太空站需要资源的话会主动从节点上获取

点击空间站的某项产品进入空间站具体产品设置。

Enable Return Surplus,如果设为ON,那么如果产品超过了下面设定的stock level的值,会返回到空间站关联节点去。这里有个技巧,把stock level设低与存储上限的一个值,这样如果靠港船只有多余的该产品,就可以送回到节点去,空出船舱空间。
最下面的Move Ware可以手动转移空间站物资到各节点上。

讲完了网络视图的设置下面说说物品视图

物品视图没有什么需要设置的地方,它给你一个清晰的列表可以看到所有物资的存放状态,这是相当有用的视图。网络视图设置完后,你基本只需隔一段时间查看物品视图就够了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-6-10 22:22:23 | 显示全部楼层

4、 设计FDN网络

本帖最后由 lovelywanz 于 2013-6-10 23:25 编辑

前面说过,FDN Nodes并不是越多越好,而且节点的通信范围很广,整个X宇宙也用不到多少节点,反而是在制造中心附近设置较多的Trade Posts,在前线的每个星区设置Relays会是比较理想的分布。下面我来讲讲我的设计。



从X宇宙的资源分布看,生产能量电池的太阳能电厂自然群集在阿基拉灯塔,而且能量电池是最不可或缺的资源,应当遍布到宇宙各个角落,因此能量电池最好处于FDN网络的中心节点;而供应链的终端是不需要金属矿石和硅晶片这些原材料的,这些节点可以处在FDN网络的上游。
X宇宙的资源分布与FDN的网络设计要求似乎不谋而合。Great Trench(大沟渠)一带是连接X宇宙东西星区的重要通道,而阿基拉灯塔就在大沟渠的边上,不到5跳。中心节点就设在大沟渠
再看金属矿石和硅矿资源,除却特殊的aldrin,矿藏比较丰富的西部有三处,Ore Belt金属矿和硅矿都有,而且在argon的照顾下很安全,是必须占领的,而Savage Spur(野蛮疾驰)矿藏更丰富不过不太安全,需要有足够的实力才可以占领。支援这两处矿产星区,又和中心节点大沟渠在8跳的范围内,Duke’s Domain(公爵的领地)是不错的选择,而且在Paranid核心地带,比较安全。
西南部的Barren Shores(贫瘠的海岸)是纯硅矿星区,要过HUB任务的话,这个星区是必须占领的,Ministry of Finance(财政部)离大沟渠7跳,贫瘠的海岸4跳,可以作为支援节点。只是这两个地方周围有好几个海盗基地,不太安全就是了,需要派舰队巡逻。
东部资源,Mines of Fortune(财富之矿)是个大矿区,可太偏远了而且还有海盗基地,Tkr’s Deprivation(提克的剥夺)也在海盗巡游路线上,初期还是不要建设东部矿业区了,而且占领西部的所有矿区也足够使用了。

矿厂全部造好后,就该密集建造制造工厂了。比如Argon族需要的养牛场和Carhoonas烘烤房,硅晶体实验室,等等等等,我称其为基础物资工厂群。以后还会有导弹弹药工厂群,装甲工厂群(我合称为兵工厂),特殊物资工厂群。这些数百个工厂如果放在一个星区内实在太密集了(当然你也可以使用CC脚本 ),可以把它们分布在中心节点支援的星区内,因为这些基础物资是整个宇宙都需要的。这里特别推荐大沟渠上面的Unknown Sector,相当空旷,好像是特意为这么多工厂所准备的,而且好像海盗等也很少光顾这里,把大部分工厂放在这里就很好

部署完FDN后,节点在星图上可以排列成一个大大的“X”,X的中心是大沟渠,而X的左半边已经确定,X的右半边可以根据玩家的需求自行配置。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-6-10 22:23:04 | 显示全部楼层

5、 轻轻松松过HUB任务

本帖最后由 lovelywanz 于 2013-6-10 23:16 编辑

下面看看FDN的应用实例,就是被所有X3玩家痛恨的HUB任务!

第一组星门的要求并不高,并不一定需要FDN。Zyarth’s Dominion本身就有两个金属矿场和三个太阳能电厂,隔壁的Unknown Sector也可以造金属矿场。

FDN的价值在第二和第三个星门上才能体现出来。第二个星门要25w硅晶体,把Xenon Hub设在大沟渠5跳范围内就可以直接获取工厂生产的硅晶体。

在Xenon HUB下,设置硅晶体的CAP LEVEL为1000以上,因为我发现电脑不是一次性收取所有的硅晶体,而是每隔一段时间收1000硅晶体,设置1000以上可以保证每次以1000为单位收。然后你就可以该干什么干什么去了,根本不用去管,任务列表上的硅晶体需求会一点点往下掉。
第三个门的40w硅晶片和7w5微芯片可以一起做,在大沟渠附近开芯片工厂,把星门设定在大沟渠5跳范围内。微芯片在大沟渠节点上,自然可以收到。硅晶片在公爵的领地和财政部节点上,大沟渠节点与之相邻是可以看到的,所以也能收得到。

而一旦三对星门都开启,配合FDN网络,Xenon Hub简直就是神一样的存在 。只要节点设计的好,几乎所有星区与中心节点之间的距离不会超过13跳(节点范围8跳+覆盖范围5跳)。这意味着你在任何一个地点盖工厂,都不用去管资源的问题,原料会源源不断的送过来,而你只需要不断的在矿区盖矿厂在阿基拉灯塔盖电站就行了!忘掉你的复合工厂计算器吧。

我还没完成第三星门任务,以下在理论上是可行的。希望有人能够提出一个更优的解决方案,看看能否做到除特殊星区100%全覆盖。
1、        第一星门设在大沟渠的东门或西门。
2、        第二星门设在Omicron Lyrae(天琴座)的其中一门。在Cho’s Defeat(乔氏的败北)附近设一个Node,在Njy’s Deception(尼亚的骗局)附近设一个Node,在木星上设一个Node。是的,你没看错,FDN节点之间的联系只看跳数,而不看是何种星门。Terran区域的物资流通也变得如此简单了
3、        西北星区交通便利,第三星门设在很多地方几乎都可以覆盖整个西北星区,比如Ceo’s Buckzoid(总裁的吞金兽),然后在赫伦星云设一个Node就差不多了。
最后在Heaven’s Assertion(诸神的断言)设一个Node,几乎整个X宇宙都被纳入FDN网络中了。

最后的最后,如果还担心西部矿区被采光的话,改一下HUB的星门设置,让新矿区和中心节点保持13跳以内的距离是很容易的,或者你也可以手动把矿产资源移动到中心节点。你要是把所有主矿区都采光了,你还不能扫平整个宇宙?!



【全文完】

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复 0 1

使用道具 举报

发表于 2013-6-11 00:45:46 | 显示全部楼层
因为英文渣渣,所以看起来很厉害的样子~顶一下吧,LZ也不容易丫~
回复

使用道具 举报

发表于 2013-6-11 00:50:49 | 显示全部楼层
以前汉化自用过,玩不懂。蓝图生产有问题
回复

使用道具 举报

发表于 2013-6-11 03:10:18 | 显示全部楼层
这个东西的意思是不用运输船实现物流么。
那么TS不是失去意义了?
这个节点有点像自由贸易坞,只是游戏里面自由贸易坞并没有明确的服务范围吧。要是它能够服务于它在的星区(短途运输),而相邻的星区(长途运输)只能通过贸易坞贸易的话就好像了~
话说XTC似乎每个星区中心都有一个贸易坞,不过我的船还是到处乱跑。。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-6-11 10:36:37 | 显示全部楼层
没人注意此贴错区么……………………………………………………………………………………………………

- -这玩意不用船只运真心坏平衡………………
回复

使用道具 举报

发表于 2013-6-11 11:26:07 | 显示全部楼层
事实上。。。蓝图研究了半天。。不知道如何反向舰船装备。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-6-11 13:21:12 | 显示全部楼层
qi1989223 发表于 2013-6-11 11:26
事实上。。。蓝图研究了半天。。不知道如何反向舰船装备。。。。

FDN实在诱人,该不该抛弃CLS大队和复合工厂呢…………
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站