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[求助] 新手求助。。。打了10把泪奔了。。。

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发表于 2013-6-29 13:51:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 见习上帝 于 2013-6-29 16:15 编辑

下载的游民v1.1,之后升级到1.2装的汉化。

1.如果全部是自动主管平衡发展,大约殖民了4个恒星后就经济崩溃,主要是金属,商品和奢侈品跟不上。
2.如果我全部手动针对性建设,我发现虽然不会赤字了但是无论如何也存不起资源(每个星有5X太空港)。

新手想问下发展经济怎么发展?能不能说具体点,毕竟第一次玩。
资源总是存不上来,即使好不容易有一个比较好看的+绿字,但是过一会不知道为什么哪个设施又使用掉了。此消彼长根本没加资源。
打架就更别说了。。。不知道怎么搞的对面的战舰HP特别多,是我的30倍。。。
蓝图有什么比较常规的吗?现在还不熟悉。根本自己设计不了。

研究那么久一局要打几天?

感觉和HOMEWORLD2一样但是内政也太复杂了吧?我还是纠结存不上资源。
之前玩过HOI3。。。觉得那个已经够复杂了。。。

停泊在星球的舰队怎么出来?
发表于 2013-6-29 16:38:43 | 显示全部楼层
好久没玩了,都忘得差不多了,你战舰的HP太少应该不是因为科技差距就是因为你的战舰规模太小了,记得默认情况下主力舰也才 64的规模?
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发表于 2013-6-29 21:36:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 寒木凌霄 于 2013-6-29 21:37 编辑

1.主管平衡,孩子,告诉你一句实在话,主管就是个脑残坑!

2.每个星有5X太空港……太空港具体数据里面有运输速度,要和生产资源的工厂对应(哥哥我都是快到中期才开始储备资源,之前全部投入再生产和小幅度扩军),一共有10个槽,你建了5个太空港,首都1个,农场1个,城市2两个,留给资源产出机构的,只剩下1个,这样的配置……只有死路一条。

3.资源总是存不上来,即使好不容易有一个比较好看的+绿字,但是过一会不知道为什么哪个设施又使用掉了。此消彼长根本没加资源。
见题2.这游戏玩的是大战略,而非存资源,AI们决断非常有魄力*(现实中,政治家们要顾及的太多了),说和就和,说打……还说个屁,直接把军队送到你地盘上,开炮!

4.打架就更别说了。。。不知道怎么搞的对面的战舰HP特别多,是我的30倍。。。
您的规模有多大?别人竟然是你的30+倍!如果都是1规模的战机,你的是1K的耐久,他的是1M耐久,那么,我只能说,你的科学家都死光了吗?

5.蓝图
有汉语介绍的,自己悟!毕竟,先要设计出好的蓝图,只有看各种资料帖和自己思考(资料贴可以去翻翻索引和老帖子)

6.研究那么久一局要打几天?
你的研究所呢?骚年,你丫就靠首都上的两个研究所过日子啊!你丫疯了啊!你丫不知道哥哥我24可殖民星球,19颗全科研设施啊!

7.感觉和HOMEWORLD2一样但是内政也太复杂了吧?我还是纠结存不上资源。
我也玩家园,现在正在刷妖精女王号……黑市是个奇葩!劳资人品有这么差?!

8.之前玩过HOI3。。。觉得那个已经够复杂了。。。
钢铁雄心没玩过,不过我玩过最高指挥官2~嘿嘿,还不错!

9.停泊在星球的舰队怎么出来?
战时才会自动弹出,否则,呵呵~或许可以从舰队列表拉出来!
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发表于 2013-6-29 22:13:46 | 显示全部楼层
主管能用的只有两个——科研和升级。其他的都是坑中的坑。

其实钢3真不复杂。。。。规则很简单的,平地上装甲,山地上步兵。饺子包好一口口吃。毛子的人海多吃几次也能吃完。路铺好剩下的让它自动吧,自己手控一只尖刀部队来开突破口就行了

停泊的舰队,右键点星球应该有放出的指令
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发表于 2013-7-1 12:02:03 | 显示全部楼层
首先要搞明白SR的经济体系。跟一般策略游戏相比确实更复杂一点,因为有两个瓶颈——产量、运输而不是仅仅是产量。从太空港来看,LZ应该对这个多少有一点了解了。但是一味的每个星球5X个太空港是不行的,你要根据该星球具体的产量和原料输入来建造太空港,大星球太空港多一些,小星球少一些。

其次,和文明或者家园不一样的是,SR里你必须非常注意扩张的节奏,在进入游戏中期(资源开始过剩)之前绝对不能线性的匀速扩张,而应该阶段性的脉冲式扩张。原因很简单,你殖民了的新星球并不会立刻开始为你产生资源,相反由于要建造大量设施,新的殖民星反而会在一段时间内给你的经济带来新的负担。任何一段时间内,如果你殖民的行星数量超过了你的经济产量/运量的负担能力,那么你会发现经济立刻陷入停滞状态——所有的新行星都在要资源,所有的新行星都因为得不到足够的资源而建设缓慢,然后所有的新行星都因为没有完成建设而不能从经济负担阶段转化到经济产出阶段,同时因为所有的资源都分配给了新行星们,你发现自己干不了其他任何事情……

所以正确的扩张方法是,在每一个阶段内对自己经济能够负担的行星建设数量有所估计,在一个批次内殖民该数目的行星,然后停止殖民,待大部分行星的建设进入尾声时,再次根据新的经济情况估算并开始新一轮更大规模的殖民。因为这种模式下每一轮殖民-建设完成时你的经济规模都会有一个几何级数上的增长。所以基本上最多3轮脉冲时扩张以后,你的经济产量基数就会大大超过新殖民星消耗的量级,这个时候你就可以毫无顾忌地进行雪崩式大规模殖民了。

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发表于 2013-7-1 12:06:22 | 显示全部楼层
关于蓝图,上面有个规模参数,可以自己手动改。这个参数是战舰大部分性能指标(伤害、护甲、结构强度、质量、电力)的基础参数,所以理论上这个参数越大,战舰越强。当然消耗的资源也是相应增长的。具体教程可以看置顶里的精华帖。

研究确实偏慢,但是我觉得跟你的经济发展不起来也是有关系的……
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 楼主| 发表于 2013-7-1 20:40:12 | 显示全部楼层
tcelvis 发表于 2013-7-1 12:02
首先要搞明白SR的经济体系。跟一般策略游戏相比确实更复杂一点,因为有两个瓶颈——产量、运输而不是仅仅是 ...

非常感谢你的回答。通过这两天的研究基本明白了不少。
以上回答的老鸟们也非常感谢你们。

你说的扩张方式我现在正在做,但是,有没有更无脑点的方法?行星主管确实垃圾了点。一旦地图大起来(默认是150个太阳系)就管不过来了。
另外护甲真的是无论放在几点钟位置都可以全部防护住?

具体的武器详细参数详解和护甲详解有没传送门可以看看?
感觉这游戏只需要生产主力舰就行了的样子。。。因为即使是巨大口径的火炮,照样打中小飞机或者护卫舰。。。

专门造船的行星可以5X空港+5X仓库+1船坞?

有什么其他MOD吗?
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发表于 2013-7-2 02:10:30 | 显示全部楼层
见习上帝 发表于 2013-7-1 20:40
非常感谢你的回答。通过这两天的研究基本明白了不少。
以上回答的老鸟们也非常感谢你们。

想要无脑就要自己设计行星主管,甚至写MOD来支持更智能的行星主管……

游戏我好久没玩了,不然可以把我自己写了自己用的行星主管发给你。
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发表于 2013-7-2 23:42:59 | 显示全部楼层
见习上帝 发表于 2013-7-1 20:40
非常感谢你的回答。通过这两天的研究基本明白了不少。
以上回答的老鸟们也非常感谢你们。

MOD有不少
看你喜欢与否。论坛里面有
每一个游戏,包括原版都有BUG的
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 楼主| 发表于 2013-7-3 12:28:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 见习上帝 于 2013-7-3 12:31 编辑

话说为什么同级别,我32规模的战列舰还打不过对面32规模的护卫舰(好吧,他也是战列舰)按照参数,我给自己的战舰设计了4.0尺寸的离子炮。。。怎么感觉还是打不动。。。经常一艘打半天。。。
附图:
图太大了传不了。总之BB4.0尺寸的离子炮。。。。BC3个1.0小离子炮。反BB的CC挂了4.0鱼雷+2.0鱼雷。
感觉各种打不动。。。。其余就是外挂挂载2个护盾。剩下计算机和内设什么都差不多一样。。。
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