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楼主: Academus

[翻譯]經濟系統

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发表于 2013-7-10 21:08:01 | 显示全部楼层
感謝樓主更新,追加圖片後看起來更清楚明瞭了
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发表于 2013-7-11 13:13:21 | 显示全部楼层
ccyew 发表于 2013-7-10 17:40
不過購買節點這個應該代價很高吧,不然就會一堆玩家自己買節點了

这个是肯定的,不过我想还是有足够空余的,目前给我的感觉就是类似空槽位,根据星球人口的变化会有空槽出现,玩家或者是NPC来填补所需空缺。
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发表于 2013-7-13 13:30:50 | 显示全部楼层
总觉得不管有多少到最后肯定会填满……
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发表于 2013-7-13 17:53:38 | 显示全部楼层
我覺得要看經濟的活動量跟礦產等產出的量, 如果產出跟不上經濟的發展,會很難填滿
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发表于 2013-7-13 19:16:07 | 显示全部楼层
Wingman's Hanger 29裡面有提到,節點提供的任務可以是NPC, 可以是玩家,也可以限定工會內部人員方可接任務....這可以增加合作關係吧

不過也要知道,限定特定人物接任務雖然有優點(可降低風險,或是有好處工會自己撈),但是也有可能因為這樣而失去某些先機(比如其他節點比你早收齊資源並建造). 導致自己的售價會受限於人。
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发表于 2013-8-2 17:56:17 | 显示全部楼层
这个需要多少玩家
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发表于 2013-8-6 11:24:57 | 显示全部楼层
简单的说,如果你需要搭建一个拟真的经济系统,那么首先它必须是自洽的。换句话说,就是没有玩家参与,这个系统也能正常运行下去。
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