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[灌水] 为啥SQUAD要这么认真呢。。。。。。

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发表于 2013-7-19 02:54:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来就是个零点几的Alpha版,Alpha = “买了就算你遇到BUG也得给我受着!”
结果现在名声做大了,这内部测试搞得跟要发布1.0一样,QA结束了又出来个Experimental,不知道还要折腾多久
知道他们也是一片好心,希望玩家拿到的版本能够稳定一些
但是毕竟买了Alpha版的玩家都是愿意来帮忙测试的,像是之前那个空间站自动解体的问题,大家也都只笑不骂
现在的情况是一小嘬人埋头苦找BUG,外面的人等得也很尴尬,新版拿不到却又知道了存档无法继承,玩起0.20也没啥动力
我知道在这里抱怨也没啥用,只能祝他们Debug顺利,早日更新吧
发表于 2013-7-19 04:10:17 | 显示全部楼层
看起来这次的改动不小,BUG肯定会很多,他们能这样认真对待总归是件好事。
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发表于 2013-7-19 08:10:44 | 显示全部楼层
就散是Alpha也不可能愿意让玩家玩出一堆BUG的吧。。。。。。。毕竟Squad还没有像EA之类的那么无节操,正式版出来一堆堆的BUG。。。。。。。(好像三狗中了一枪)
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发表于 2013-7-19 10:48:03 | 显示全部楼层
在早期阶段大部分的Bug都是代码上的Bug。
如果要开放测试那么就需要开放代码。或者添加完善的记录系统来追踪Bug。
但是SQUAD不可能公开代码,而KSP也没有我说的完善的LOGGING系统。
所以,是不可能的。只能靠DEV自己一点一点的去测试。
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 楼主| 发表于 2013-7-19 11:20:07 | 显示全部楼层
8749236 发表于 2013-7-19 10:48
在早期阶段大部分的Bug都是代码上的Bug。
如果要开放测试那么就需要开放代码。或者添加完善的记录系统来追 ...

我只是觉得当他们debug到某一阶段,比如QA结束,不影响基本运行时就可以发出来了,剩下的不用光是他们自己找。
开放源代码到是不需要,但是Dev完全可以像很多开源项目一样在项目首页上设置专门的BUG提交页面,其实很多给开源项目报错的人自己也是看不懂代码的,只要他能描述清楚就好。
仅是论坛上那个区,又是提建议又是报BUG效率可能太低了,而且很多人的建议天马行空的估计Dev也不太会认真看那个区,最后只好自己苦找了
关于Log什么的,每次新游戏开始时跳出来的那个小窗口说会向官方发送你的游戏数据,也不知道是做个样子还是真有这个功能
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发表于 2013-7-19 11:45:13 | 显示全部楼层
kzfoxx 发表于 2013-7-19 11:20
我只是觉得当他们debug到某一阶段,比如QA结束,不影响基本运行时就可以发出来了,剩下的不用光是他们自 ...


编程中有很多小Bug,甚至小到你发现不到的程度。
但是却可以对使用造成巨大的影响。
没有所谓的小Bug大Bug,只有影响、损坏最严重、明显的Bug。
你可以拿出一个有着几千个可以让用户抓狂的Bug的不影响基本运行的程序。但是,用户会喜欢么?
例如当你发射火箭时。偶然的情况下,出Bug了,存档彻底坏了,你遇到了会有什么感觉呢?
有人也许不在意。
有人也许会生气。
有人也许会破口大骂。
但无一例外都有可能导致用户的流失。
除去尽可能多的Bug不仅仅是为自己的软件负责,也是为了用户、这个产品的未来负责。
除掉一个Bug也许看起来没什么。但当Bug真正成为Bug时再后悔没仔细去Debug就已经晚了。坏的印象已经扎下根了。
至于错误报告。
很多错误报告区域除了要求你的错误描述以外还要求你的运行记录。
运行记录可以告诉DEV程序运行到了哪一部分。
例如
01:02:49 Initialize Variables..
01:02:50 Load Game Data
01:03:24 Launch Game
01:04:01 Exception Caught.......................
这样的话DEV可以很清楚的知道:哦!是在输出记录“Launch Game"这段以后出了问题。
那么DEV就可以去较为准确的去找到出问题的部分然后快速的去修正。
而如果要是单纯的描述下呢?
如果你说的是游戏中那些逻辑错误、设定错误什么的算了。那些和我说的不是一回事。
我说的都是那些FATAL ERROR一类的,光用眼看不出哪里出错的。

PS:肚子痛……Q_Q
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发表于 2013-7-19 11:51:07 | 显示全部楼层
KSP的Logging还算凑合。。。起码异常类型和调用堆栈信息都打出来了。
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 楼主| 发表于 2013-7-19 16:01:23 | 显示全部楼层
8749236 发表于 2013-7-19 11:45
编程中有很多小Bug,甚至小到你发现不到的程度。
但是却可以对使用造成巨大的影响。
没有所谓的小Bug大Bu ...

你也这么认真。。。这可只是个Alpha。。。
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发表于 2013-7-19 16:29:15 | 显示全部楼层
说是说Alpha,实际上现在的程度随时可以拿出去说是最终正式版了。。。
这游戏的Alpha比现在一些游戏的正式版的完成度还要高了。。。具体哪些游戏我还是不点名了。
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发表于 2013-7-19 19:19:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 8749236 于 2013-7-19 19:28 编辑
HoneyFox 发表于 2013-7-19 16:29
说是说Alpha,实际上现在的程度随时可以拿出去说是最终正式版了。。。
这游戏的Alpha比现在一些游 ...


毕竟这不是常规的Alpha.
没法和正式商业作品比的。
这个游戏更类似于Minecraft。
开发小组里的一些人都还是网上招的。
看看EA的游戏。DICE的战地3,暴雪的SC2。哪个在开发阶段是透明的+在开发阶段从网上招人还公开下载?
比不上的。

所以所谓现在KSP的Alpha不是常规意义上的软件的Alpha版。非要说的话这是ALPHA和BETA的混合版。
基本功能没有完成,但是内容却完成了一大半……


*** Merge ***

HoneyFox 发表于 2013-7-19 11:51
KSP的Logging还算凑合。。。起码异常类型和调用堆栈信息都打出来了。


只是凑合的话那肯定够用了
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