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[求助] 轨道快圆化的时候怎么这么不稳定

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发表于 2013-7-26 17:25:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
正在重现Gemini 7和Gemini 6A的对接
在进行圆化轨道是发现当AP和PE的高度就快一样时会出现很多奇怪的现象:
1,进行姿态调整也会对轨道产生影响,明明已经120Km+了
2,接近AP和PE时这两个点会不断跳动,鼠标移上去就能看见倒数的秒数不断的在两个数之间跳动
3,先加速到X5,等快到AP点时回复X1,就会发现AP点有跳到了加速前的相对于飞船的位置

在没有圆化的情况下尝试了一次对接,发现难度实在是太大了,虽然轨道有一部分重叠但实在是难搞定。
发表于 2013-7-26 17:33:46 | 显示全部楼层
如果他会开始跳就表示你的轨道已经很圆了。。。
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发表于 2013-7-26 18:30:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 天空の遗迹 于 2013-7-26 18:31 编辑

1、肯定的,而且轨道越高越明显。交会调整的时候可以无视对轨道的影响,反正调整结束以后肯定会跟目标轨道重合的。
2、有时候轨道很圆的时候确实挺讨厌的……关掉SAS会稍微好一点,官方为什么还不解决这个问题……可以调整到近似圆的轨道,让AP点跟PE点有几公里的差别。
3、没太明白
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 楼主| 发表于 2013-7-26 18:31:07 | 显示全部楼层
kzfoxx 发表于 2013-7-26 17:33
如果他会开始跳就表示你的轨道已经很圆了。。。

还差100多米呢,虽说相对于10万多米来讲很少
而且还有个现象是在两艘Gemini之间切换一下,轨道高度也会有变化.....
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 楼主| 发表于 2013-7-26 18:41:47 | 显示全部楼层
天空の遗迹 发表于 2013-7-26 18:30
1、肯定的,而且轨道越高越明显。交会调整的时候可以无视对轨道的影响,反正调整结束以后肯定会跟目标轨道 ...

1,这种现象的物理学原理是啥,调整姿态施加的应该是力偶,对质心的角速度应该是没影响的。那轨道参数也不会变吧。
      这一现象带来的问题在于让我难以对准pro(retro)grade maker,一往pro(retro)grade maker调整姿态就会使AP、PE点变动,然后pro(retro)grade maker也跟着动,又要向他们调整姿态,如此循环。。。。

3,就是当我的飞船离AP点还有5m时我开加速,时间会正常的加速倒数。等快到AP点时(1.5m)一关掉关掉加速,AP立马跳到我前方5m处了
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发表于 2013-7-26 18:59:49 | 显示全部楼层
SourSoul 发表于 2013-7-26 18:41
1,这种现象的物理学原理是啥,调整姿态施加的应该是力偶,对质心的角速度应该是没影响的。那轨道参数也 ...

1、啊,抱歉,看到你说在对接所以以为你说的姿态调整是用RCS作交会调整,理解错了。我也试了一下,如果只用动量轮的话,理论上确实不会对轨道有影响,游戏里AP PE点都会有点变化,应该是程序的模拟问题。误差很小,几百米的变动,虽然AP点跟PE点数值上有变化,但是位置基本不会变。但是轨道很圆的话……那两个点确实是会跳来跳去了……看起来你应该是在用MJ,这种时候还是手动吧。

3、我也不知道原因……不过离AP点5分钟就开始加速会不会有点太早了
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发表于 2013-7-26 19:09:03 | 显示全部楼层
SourSoul 发表于 2013-7-26 18:31
还差100多米呢,虽说相对于10万多米来讲很少
而且还有个现象是在两艘Gemini之间切换一下,轨道高度也会有 ...

拜托100多米你就忍了吧
姿态调整用RCS的话可能是因为推力不对称
不用RCS理论上是不会出现偏差的,因为飞船只能绕自己的重心旋转
但是!!
KSP中一个问题就在于,飞船位置(用于轨道计算)不等于飞船重心,这一点在进行大规模在轨传油时最明显
具体可以看Scott Manley在Youtube上的的一个视频 Abusing feul transfer to break physical law

通常情况下我都是等到偏差积累到一定程度后一次性用RCS进行轨道修圆
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 楼主| 发表于 2013-7-26 19:20:38 | 显示全部楼层
天空の遗迹 发表于 2013-7-26 18:59
1、啊,抱歉,看到你说在对接所以以为你说的姿态调整是用RCS作交会调整,理解错了。我也试了一下,如果只 ...

没用MJ.....现在玩的是纯原版
我只是想调整一下第二艘的轨道而已(wiki上说两个轨道的Ap高度要一模一样),第一次尝试,不知道轨道差别对后来对接的影响有多大
SAS模块用的就是SAS module
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发表于 2013-7-26 19:40:19 | 显示全部楼层
SourSoul 发表于 2013-7-26 19:20
没用MJ.....现在玩的是纯原版
我只是想调整一下第二艘的轨道而已(wiki上说两个轨道的Ap高度要一模一样) ...

没关系的,如果是交会对接的话,精度要求没那么高。只要专心在对接模式下贴近目标,然后把相对速度调整到近似为0,它们的轨道就基本重合了;对接之后,它们就是一个整体了。
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发表于 2013-7-26 20:23:13 | 显示全部楼层
RCS位置不对称转向就会引起轨道变化
接近目标几百米后 短时间内不用考虑轨道不重合的误差 只要动作快 对着目标飞 快到了就减速 然后对接就可以了
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