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[经验] 答疑帖,修改及游戏内容相关.

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发表于 2013-7-29 13:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,主解答修改相关问题(文件&存档).
关于游戏内容及机制讨论也欢迎(开局,经济,战斗,配船等).
最好疑问汇总后能弄个FAQ增加增加人气~
发表于 2013-8-2 17:33:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamecat 于 2013-8-2 17:40 编辑

指挥舰的默认指挥点数怎么改?

没记错的话,小型指挥舰的初始指挥点数好像是54,无畏级指挥船的初始指挥点数好像是100
无畏级舰队不管怎么编制,指挥点数都会剩几点,强迫症患者看着不爽啊。。。
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 楼主| 发表于 2013-8-2 19:33:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 renyaoqin 于 2013-8-2 19:40 编辑
gamecat 发表于 2013-8-2 17:33
指挥舰的默认指挥点数怎么改?

没记错的话,小型指挥舰的初始指挥点数好像是54,无畏级指挥船的初始指挥点 ...


D:\Steam\SteamApps\common\Sword of the Stars II\assets\base\factions\human(自己选,Loa你也知道的)\sections
dn_mis_flagship.section和dn_mis_cnc.section用UE打开找到<CommandPoints>,然后不用我说.
修改即时有效不用重开档,CP不是CE倍数我也不知道Kerberos是怎么想的....

修改须知:若是正版steam中选择check文件完整性时会自动下载覆盖掉所有曾修改过的文件,普通更新没有问题.

@TLX099
为嘛驗證(简体)是和谐词汇啊!一个个的删改提交终于找到是这货了ORZ
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发表于 2013-8-2 19:42:38 来自手机 | 显示全部楼层
和谐词汇别找我,那不是我弄的,我也没那么大权限。
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 楼主| 发表于 2013-8-4 13:28:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 renyaoqin 于 2013-8-4 13:36 编辑



发现一个很有趣的事情,如果修改<ShipSupplyModifier>大于1,在补给接近满负荷的状态下,实弹武器的射速是不能达到标称射速的(反弹道导弹射速默认4,实际根据补给负荷量从3/4至满载变为4-8S,估测).
而<ShipSupplyModifier>1.0</ShipSupplyModifier>时,补给接近满负荷状态下仍然能达到标称的最大射速.

也就是说虫子额外的50%补给量最好只用来增加航程,配船时补给负荷至2/3就要注意了.

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