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[转帖] 纯转 无限星辰类 有新游已快上架 Limit Theory

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发表于 2013-8-2 16:47:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oror 于 2013-8-2 16:57 编辑

转自tieba.baidu.com/p/2457376043
翻译BlackDawn007 红字是转帖内容

名称:Limit Theory(极限理论)
特色:探索、贸易、征服、建造

【开放】
玩家可以去往任何地方,做任何事情。没有特定的故事,没有限制,没有约束。可以同时在游戏中体验到完全的自由和无限的机会。

【深度】
玩家可以派出无人机采集矿物、进行贸易。可以建造空间站,组建大型的舰队,探索一个个星球,结交好友。更可以谋划袭击、伏击,甚至对星系的全面攻击。

【无限】
游戏世界并非人工设定好的。宇宙是由程序实时生成的——从小行星到行星再到飞船都是如此——所以每个人的游戏都是完全不同的。每个宇宙还会无限地延伸:这意味你将永远不会结束探索、获知及征服。



幕后故事/“极限理论”
古老的殖民地的居民们相信一切事物的极限——物理的、科技的、甚至是宇宙的——都可以被心灵的力量打破。他们这样说道:“你自己才是对你唯一的限制。”这看起来是如此得不切实际,甚至显得幼稚。但这种说法确确实实地产生了效果。这被称为“极限理论”(注:Limit Theory,即游戏标题,一种唯心理论)的观点很快就深深印刻在人们心中。这种唯心主义式的理论势不可挡地迅速传扬开来。这种本不切实际的想法逐渐演变成了确切的真相。远大的理想激励人们在各个领域取得了突破。“极限理论”在各地盛行,它开始把文明从一个行星带往宇宙中遥远的各个角落。

你是这种伟大的唯心主义观点的传承者之一。你,就像你的先人们一样,不受到任何限制。你,就像你的先人们一样,洞察到了你周围一切具有潜在的开发可能的事物。你,就像你的先人们一样,是一个极限理论学家,而且你将在这个闪耀着光辉的宇宙中谱写你自己的传奇故事。



游戏特征

--无限、开放的世界
每个由Limit Theory引擎生成的宇宙都拥有无限个恒星系可以探索。无论你旅程有多么遥远,你都不会看到宇宙的边界。而且你肯定无法参透这个宇宙所具有的可能性。

--所有事物都由程序生成
每个宇宙中的一切事物都是由计算机生成的,运用的是被称为“过程内容生成”(procedural content generation,简称PCG)的技术。这意味着当你再次打开游戏的时候,不只是这个宇宙会变得不同——所有的事物全都会变得不同,比如派系势力、物资、武器、飞船、各种任务、空间站、行星、AI飞船等更多的事物都是如此。每个宇宙都会带来一次独特的体验,永无止境。

--大规模战斗
玩家将有机会遇上史诗般壮丽的大规模舰队作战,数以百计的战舰互相厮杀。决定你的立场并加入战斗吧!或者你还可以积蓄财富,打造属于你自己的舰队,指挥他们毁灭你的敌人!

--动态发展的经济
在这里,你将不会看到一成不变的物价。经济是受到供给和需求的驱动的。更重要的是,宇宙中发生的事件——比如袭击、封锁、势力的交替等等——都可能会影响一整个地区的经济,不会有例外。当你变得更具影响力之后,你会发现你的行动还会影响到周围的星系。

--拟真的采矿
当玩家在小行星上开矿时,将可能提取出可用于武器的物资,若更为好运的话,甚至能开掘出质量更佳的矿脉。当玩家通过扫描来详细了解小行星时,矿产资源丰富的小行星可以在更远的距离上被发现。

--与行星的互动
玩家可以在小行星上降落,探访不同设施。在贸易中心寻找更好的生意或有趣的工作,或者访问工厂、飞船销售商、派系头目、矿井等各式各样的地方。经过妥当的探访与交流后你甚至可能知晓一些秘密,以及行星上某些不合法的秘密设施。行星互动的系统使得每一颗行星都是一个小小的冒险之旅。

--鲜活的宇宙
你并不是极限理论宇宙的中心焦点。AI们也拥有他们自己的生活。在你的旅途中你将能看到派系的毁灭、行星的崩溃、战争的爆发、条约的签署等很多东西。不可避免地,你将在旅途中遇到许多NPC——有好的也有坏的。

--可拥有的舰队、空间站以及行星上的建筑
你不仅可以购入一艘以上的飞船,还可以通过规模不断扩大的行动来控制空间站和行星地面上的建筑设施。这个游戏不会迎来终结仅仅因为你离取得最好的飞船和武器还很远。



FAQ

1、
Q:游戏什么发布?
A:我们正努力争取在2014初发布。

2、
Q:它会有在线游戏模式吗?
A:在最早的版本中并不会有多人模式。我们愿意在时机成熟后尝试这一模式,但我们现在的重点是探究游戏的总体概念和营造有趣而又具有深度的游戏内容。我们认为解决网络问题将会转移我们开发的重点。也就是说,将来你仍有机会看到在线版的《极限理论》!

3、
Q:它将会有战役或是主线故事吗?
A:不会有。《极限理论》的特色之一就是没有战役/主线故事。当然,这并不是说你在游戏里只能无所事事。如果你热衷于任务,游戏中将有大量任务、委托和“小故事”供你去挖掘。当然,它们全都是程序实时生成的。你可以参与到许多史诗故事中去,但不会有主线故事引导你的旅程。一切都取决于你!

4、
Q:它会是一个拟真游戏吗?
A:既是但也不是。我们游戏的重点在于乐趣。我们确实希望这部游戏能接近于太空模拟而不是单纯的娱乐游戏,但我们不希望因为这些拟真的功能而让游戏失去太多乐趣。我们的想法大多可以概括为“有型的,但并非真实的。”换句话说,我们希望创造一个有趣、令人愉快的宇宙,既有可观的画质又有杰出的游戏性。不过放心,我们不会以此为借口而加入什么糟糕的东西。

5、
Q:游戏中从太空降落行星的过程会是无缝衔接的吗?
A:在第一版中是不会实现的。我们将在未来的版本中努力实现这一技术,从长远来看,这项技术是非常有必要的。不过在第一版中我们的重点是放在加强游戏体验。

6、
Q:这部游戏使用了什么引擎?
A:我们通过C++和OpenGL来编写一套特制的引擎。使用我们熟悉的引擎可以让我们更好地制作出优秀的游戏。我们在游戏引擎和图像引擎设计方面十分狂热……所以这完全是个很自然的选择!

7、
Q:它将会以什么方式发售?
A:我们希望能通过Steam和Desura发布。如果这个计划不能实现的话,我们将会重新进行规划。

8、
Q:截图中的雾是些什么?
A:那不是雾,是来自小行星区的尘埃。而且并非所有的恒星系都是这样的!事实上,大多数区域都不会被尘埃笼罩。事实上我们喜欢这种烟尘飞舞的美景,所以大部分截图都是这种场景:)

9、
Q:我可以参加Beta测试吗?
A:也许吧!到时候我们会在论坛上发布相关信息。

还有两条FAQ我没有翻译,一是因为太长二是因为那都是技术分析类的玩意儿,事实上不翻译影响也不大。下一楼我会贴那两条没翻译的FAQ原文,有兴趣就看看吧



 楼主| 发表于 2013-8-2 16:47:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 oror 于 2013-8-2 16:58 编辑

Q:Procedural Ships? Space Stations? Not Possible.
A:We realize that there are an enormous number of misconceptions circulating concerning this still-embryonic technology known as procedural content generation (PCG). Many people think that PCG is strictly capable of such things as "fractal" terrains, vegetation, and so forth. But PCG is not inherently tied to any particular type of content, it just happens to be quite easy to write algorithms that generate terrains and vegetation. Procedural ships and space stations, however, are completely feasible. They just require different kinds of algorithms. As you can see from the screenshots, we have had a fair amount of success already! We don't even have a 3D modeling package installed on our dev machines. We couldn't model something manually if we wanted to. We're serious when we say that everything will be procedural...and if you don't believe it, then you'll just have to get a copy of the game when it comes out and see for yourself!
这一条是关于游戏运用的PCG技术的

Q:Doesn't Procedural Content get Dull?
A:It totally depends on the algorithms. Procedural content can be as varied and interesting as the developer allows it to be. We are pouring an enormous amount of work into making our algorithms as diverse and high-quality as possible. We hope to achieve a level of quality and diversity that would be unattainable even by a full team of professional artists. We know that it's possible - we just have to make it happen.
这一条是关于PCG生成事物的重复度的。









bbs.3dmgame.com/thread-3952129-1-2.html 此处有视频 以及测试版下载方法
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发表于 2013-8-2 18:02:02 | 显示全部楼层
图全挂了
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发表于 2013-8-2 19:57:52 | 显示全部楼层
看上去不错的样子
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发表于 2013-8-2 21:22:19 | 显示全部楼层
这货呀 以前还在kickstarter看到过
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发表于 2013-8-2 21:27:34 | 显示全部楼层
这难道不是Freelancer么?......
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发表于 2013-8-2 23:12:32 | 显示全部楼层
我在KS上资助过。静待测试资格。
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发表于 2013-8-4 18:49:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2013-8-4 18:50 编辑

内容看上去不错, 看了几个视频,感觉机体设计有点弱。
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发表于 2013-8-4 21:59:08 | 显示全部楼层
bigcat 发表于 2013-8-4 18:49
内容看上去不错, 看了几个视频,感觉机体设计有点弱。

那个只是一个展示,其实就是引擎测试,以后肯定会替换美工的。
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发表于 2013-8-4 22:24:45 | 显示全部楼层
那些展示影片~~ 要效果全开机子的配置不低吧?
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