找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 711|回复: 2

[讨论] Proximity fuse 近炸属性居然这么坑········

[复制链接]
发表于 2013-8-3 11:12:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
我说怎么有时候会出现一堆食尸鬼绕着敌人飞船飞了半天却没中几枚的情况 ,但是连枷弹幕一般就不会出现呢··········搞了半天接近引爆这个属性居然会导致这么诡异的问题,尤其是速度越快的导弹问题越严重·······试着把食尸鬼速度改到600以上之后经常出现一堆食尸鬼绕着灰机飞了几十秒,都快自爆了还没把飞机打爆,甚至绕着M7居然都能打转(没错!用来打灰机的导弹居然绕着M7都能打转!各种MISS! ),飞的时候经常就好像穿过了目标却没引爆或者明明已经飞到很接近目标了突然又突然调头飞走一样 ,看着太捉鸡了·······
难怪速度更快、转向率低的干扰者比速度稍慢、转向率高的飓风首发命中率高很多(当然,这里的高低只是在这俩导弹间对比而已,这俩都是高速高转向率的)

PS:小疑问,Heatseeker和No lock required区别只在于前者在发射时需要指定目标么?当前目标消失后Heatseeker也会像No lock required那样自动追踪向下一个敌人?
发表于 2013-8-4 14:59:35 | 显示全部楼层
我用连枷也经常出现这种情况,绕到没燃料都还没打中一架小飞机
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-8-4 17:53:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 ETA3minutes 于 2013-8-4 17:56 编辑
Skyfire 发表于 2013-8-4 14:59
我用连枷也经常出现这种情况,绕到没燃料都还没打中一架小飞机


还行,比食尸鬼好多了·········食尸鬼那看得我纠结·········丫的居然能绕着一艘M7转圈,Terran面子往哪搁········虽说去掉近炸之后食尸鬼有时候还是会绕圈,不过基本上绕的少了很多,首发命中高了很多······带着近炸属性的时候除非对方没做任何机动直线飞行(哪怕直线飞都经常绕圈绕到没燃料 ),否则基本上对做机动的战斗机几乎全都要绕很多圈才可能打中几发········
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站