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[原创] 各种飞船战斗操作技术理论指导

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发表于 2013-8-5 00:56:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个帖子呢是我在DT里这么久的第一个原创帖子,有什么不对的地方还请包涵。主要是看到新手索引里战斗部分貌似没有专门讲关于战斗操作理论的帖子,故建了一个。不过今年本人高三故也许每天只能写一点(资深大大千万别喷我 )但总有一天我会写完的。当然X3世界藏龙卧虎,如果有小巫见大巫的地方或者错误的地方,欢迎补贴




好了,接下来是正文

    首先是基础战机操作
操作(M3 4 5)的你想必应该了解q、e、w、a、s、d、z、x的用途了吧,在一切战斗中,只要你是操作战机的,那么基础中的基础就该是正面圈式平移法了。顾名思义,就是在正面对射的过程中保持asdw各持续一段的按键操作以回避攻击。各个方向键按得越久故圈就越大,这个根据对方使用的武器类型要做出必要调整(当然以后会说明武器对策),主要根据是射出物的速度与大小而定。


如果这种方法已经使你的护盾正在被磨掉的话,不妨使用切向圈式平移法,意思便是在圈式回避的基础上,在按各个方向的同时再使用鼠标准星改变前进轨迹,以达到更难预测轨迹,或更大回避效率的方法。但是这种方法的效果与船型有很大关系。举个简单的情况来说,战机一般都是双翼式的,故平侧弦准信改变轨迹效果明显优于上下方向的改变。原因就在于你暴露的可被击面的大小不一样。所以,无论使用什么回避都请考虑下自己载具的形状。




(接下来的话用于提醒自己)0点51。。不得不睡了,下一个要说的是正、反方向切向转向法、回避法(任意方向配正、反向鼠标)
发表于 2013-8-5 01:09:13 | 显示全部楼层
不占楼么·······杀花支持~~~~~~
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发表于 2013-8-5 07:41:30 | 显示全部楼层
对新手不会操作是一个大大的帮助
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发表于 2013-8-5 09:03:55 | 显示全部楼层
置顶没有,不代表没有写过,只是这个东西见仁见智的比较多。我也写过一篇,你可以看看。
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=40522
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 楼主| 发表于 2013-8-5 13:16:21 | 显示全部楼层
periscope 发表于 2013-8-5 09:03
置顶没有,不代表没有写过,只是这个东西见仁见智的比较多。我也写过一篇,你可以看看。
http://bbs.deepti ...

感觉总体确实是很不错也很全的一篇文章,在此先膜拜了。但是关于专门对付哪种武器的篇幅写的还不是很全。就拿FA炮来说吧,这炮其实是可以完全回避的,关键就在于预判。一般是开火后1秒钟命中目标区域,那么这种速度非常高的火炮如果想要命中目标无非是靠预测你的飞行轨迹,也就是说只要在对方开火后的一瞬间大幅改变原有飞行方向即可回避。FA炮有两种,再开火率与射程也是不一样的。alpha型再开火率高射程短,记忆中大概1.5秒一发,所以一次回避后对方火炮就已经进入预测阶段了,就应该短暂保持航向再进行下一次回避。而beta型射程远威力更高再开火率也比较差,大概5秒一发,弹速更高爆炸范围也比较大,因而胡乱做回避运动而导致飞行速度下降是导致命中的常见原因。因为FA炮其实在射程方面有着严格的限制,只要你贴近战舰那么这炮就无用武之地了,因而贴近对方战舰躲到死角显得更有效。
    那么对于有FA炮的船只战机要如何接近呢?首先速度不能太慢,至少速度上100吧。其次转舵能力不能差,因为在接近的过程中你需要做切向机动Z字型运动,不需要胡乱转向也不要指望用盾扛。在分析了两种炮的性能后,我们可以把接近这种船只的路线想象成一棵松树。在进入beta炮射程后,开始以之字形飞行路线飞行,角度的话30度45度60度只要飞行方法不变就行。周期大概为5秒一转,然后越接近周期便逐渐减小。在快要进入alpha炮射程后周期便要立刻转为alpha型的装填时间,配合脉冲式飞行也有一定效果。冲到贴着对方就算胜利了,当然在实战中需要战术撤退的话也是要用之字型较为保险。
   另外,我所说的之字形是正对或背对对方战舰而言,如果你是要穿过其火力范围,即侧对着它飞行,请不要把战机双翼正对着它,即使目标在你上方或下方。这种情况下最好是使目标也在你正侧方,同时上下做之字形运动,想要接近或远离的话按照之前说的方法相应向左或右调整角度即可。










可以的话还想把对K族激光的方法也写了,可惜现在13:15了,已经太迟了,以后再说。那个武器并非百分百命中的,也是有完全回避方法的。
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发表于 2013-8-5 17:23:12 | 显示全部楼层
FA炮。。。何物?
不会是
Flak Artillery Array和Cluster Flak Array吧?
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 楼主| 发表于 2013-8-5 18:01:51 | 显示全部楼层
kosoron 发表于 2013-8-5 17:23
FA炮。。。何物?
不会是
Flak Artillery Array和Cluster Flak Array吧?

记忆中那两种炮首字母简写就是FAA,应该没错了
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发表于 2013-8-5 18:23:36 | 显示全部楼层
874877246 发表于 2013-8-5 18:01
记忆中那两种炮首字母简写就是FAA,应该没错了

FAA有两种的?你那是什么版本 ?
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发表于 2013-8-5 18:59:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 periscope 于 2013-8-5 19:01 编辑

AFAA和BFAA,这个是RE时代的,到了TC就变成一种FAA(CFAA被BUG毁了)。躲避FAA是可能的,但是在混战中靠所谓的机动规避是极不靠谱的:在最大射程时你的反应时间也不到0.5秒,速度必须高于300才有可能,加之FAA的命中即失去战斗力的高伤害,让这一切变成了刀锋上的舞蹈。唯一可靠的躲避方法就是拉距离,尤其是在混战中,这是唯一可行的。
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 楼主| 发表于 2013-8-5 22:39:39 | 显示全部楼层
periscope 发表于 2013-8-5 18:59
AFAA和BFAA,这个是RE时代的,到了TC就变成一种FAA(CFAA被BUG毁了)。躲避FAA是可能的,但是在混战中靠所 ...

首先感谢这位富有质疑精神的童鞋滴提醒

那真是对不起了,本人是干翻了重聚所有存在的空间站后再加上参考了当时的武器数据编的,殊不知还有这么回事。只是这武器只有战舰级别才能用吧,但混战中有人会像你所说一般不是先拉开距离把对方的M3456全吃掉再干主舰而是冲进对方编队里直接干主舰?大家应该被K族马蜂窝围过吧,如果说那种情况算“混战”中的话那么不需要FA炮也会光速死翘翘。当然这涉及到对舰队战术而我也还没讲。无论再开火率怎么变,在开火后那炮弹就不会改变弹轨了,我所讲的回避方法也是围绕这一点来讲的。既然巡洋舰FAA和谐了那么剩下的应该就是类似原来的alphaFAA了吧,改变相应周期应该就能有相同效果。





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